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《猛兽记》
作者:知秋
内容简介:游戏是有趣的,能装B能见人不顺眼就砍还能倒腾装备卖钱,但游戏有时候也是让人头痛的,特别是当你要靠这玩意生活的时候。生活是无奈的,饭要吃妞要泡还有房租也要缴。但生活也是有趣的,能有饭吃能有妞泡还能有地方和妞一起睡觉。
这是游戏里的生活,生活里的游戏。
神祗说明:惩戒之神 圣。库斯伯特
惩戒之神圣•;库斯伯特
圣徽:红石星曜
神职:惩戒,常识,睿智,热情,诚实,真实,纪律
领域:毁灭,秩序,保护,力量
偏好武器:硬头锤
神庙主要所在地:大陆西南区
圣•;库斯伯特以严格而准确的惩戒著称,他只惩罚那些违反了法律的人。 //因为邪恶生物往往比善良生物更多地明目张胆地违反法律和破坏秩序,因此圣•;库斯伯特比较偏好善良阵营,尽管他自己严守中立。他可能过去是凡人(如同他的信徒所宣称的),但就算是真的,那也是很久以前的事情了,而且他大概是来自某个不知名的人类民族。
教义:
无疑,用睿智,实践和明智三个字眼来形容圣•;库斯伯特再合适不过了。在他的追随者的眼中,他所掌控的世界是秩序的世界,而他的追随者们则努力将秩序传播到世界各处,使世界各处的人们都能在秩序的指引下得到利益,在圣•;库斯伯特的睿智的帮助下规律地生活。然而,对圣•;库斯伯特信仰的怀疑与违背都是不可饶恕的,特别是对他的信徒而言。圣•;库斯伯特经常劝诫他的追随者要努力将那些不相信秩序之力量的人拉入他的胸襟之下。圣•;库斯伯特经常说,坦城,真实,实践,以及理性那是人生之中的最高美德。
作用:
信徒在对身有pk值的玩家和混乱邪恶类生物的战斗中,提升属性和魔法抗性(依据信徒的虔诚度决定提升幅度),提升起始点即为力量+1,体质+1,所有魔法抗性+5%,
杀掉混乱邪恶类生物所获得经验值多20%-50%,但提升量不能超过提升1等级所需经验值。
杀掉身有pk值的玩家可获得该玩家因死亡而掉落经验值的pk值点数/10,但不能超过提升1等级所需经验值。
禁忌:
信徒不能主动攻击非邪恶混乱者,不能携带pk值,若是携带pk值超过24小时,失去所有神授之力,必须赎罪之后才能重新被库斯伯特神庙接受。
如果信徒背叛库斯伯特之后投入邪恶阵营,将永远被所有库斯伯特神庙通缉,击杀叛徒后得到的经验值奖励和虔诚度将加倍
死神 奈落
死神奈落(nerull)
别称:死神,善良之敌,生命憎恶者,黑暗使者,阴郁之王,血肉收割者
邪徽:骷髅与镰
阵营:中立邪恶
神职:死亡,黑暗,谋杀,地底世界
信徒:死灵师,刺客,游荡者,杀人犯
领域:死亡,邪恶,诡术
偏好武器:巨镰
教义
奈落是那些为了自身的快乐而作恶的人的绝对支持者。
在奈落冰冷的世界中,一切都是一样的。对他而言,所有活着的生物都是对他,死神的一种莫大侮辱,相反,所有的将死的生命闪耀着青黑的愉悦之火花,他喜欢这火花。有些人并不虔诚地向奈落祈祷,以期望获得奈落的力量。他们大多被奈落赐予了死亡的奖励。
作用:
死灵学派法术专精+2,召唤和制造的亡灵生物所有属性和生命值比正常状态下增加10%
信徒现在对善良生物战斗时伤害提升10%
每杀死50个其他神祗的信徒(限玩家,不可重复),获得一点自由属性
新人保护对奈落信徒无效,奈落信徒即便杀死新人也没有任何的惩罚,奈落信徒没有pk值可言
被奈落信徒杀死的玩家,损失经验值为正常状态下的200%,奈落信徒自身死亡时损失经验值为正常状态下的150%
自杀重生时,经验值可遗留下50%,但是不能在新人物初始选择善良信仰,除非再次自杀。
禁忌:除了药水之外,不能接受任何形态下的治疗术。
太阳神培罗(Pelor)
太阳神培罗(pelor)
培罗(pelor)
别称:光明之神
圣徽:日之面
阵营:中立善良
神职:太阳,光明,力量,医疗
领域:善良,医疗,力量,太阳
偏好武器:硬头锤
教义
尽管他往往被认为是一位平和而文雅的,善于减轻而不是制造痛苦的神祗,但培罗依然有着许多不为人知的一面。 他用他的愤怒去震慑黑暗与邪恶,他也鼓舞和帮助那些行善的人们。
培罗教导人们,生命之源是太阳。正是太阳的光明给弱者和伤者带来力量和健康,同时,它也能毁灭一且黑暗与邪恶。他力劝他的追随者们去积极地挑战**与罪恶的力量,不过,也要记住,如同闪耀的日光会刺瞎人们的双目,对那些负面因素的过度无情则会遮蔽住心灵,使心看不见生命中那些最美好的东西:善良,慈悲,和怜悯。
信徒在阳光下,力量+1
所有医疗领域的法术效果随虔诚度增加10%~50%,信徒自身生命力回复的速度加倍
信徒在对亡灵战斗中武器伤害提高10%,神术伤害提高30%
对抗邪恶系生物和邪恶领域的神术法术的时候,魔法抗力提高15%,伤害减免+2
死亡时丢失的经验值随虔诚度减少25%~45%,减少装备丢失的机会
禁忌:无论对方愿不愿意,信徒都不能给邪恶阵营的生物治疗和附加辅助性法术,也不能接受邪恶阵营的附加辅助性法术或能力
信徒不能携带pk值2点以上超过48小时,否则失去所有的神授力量,无法使用神术
信徒无法使用死灵学派的任何法术
杀戮之神 厄瑞斯努(Erythnul
邪徽:半恶魔半野猪面具
阵营:混乱邪恶
神职:仇恨,嫉妒,怨恨,恐慌,丑陋,屠戮
信徒:野蛮人,战士,游荡者,劫掠者,法外凶徒
领域:混乱,邪恶,诡术,战争
偏好武器:钉头锤
教义
厄瑞斯努是个掌管着痛苦与屠戮的野蛮神祗。/ //在文明社会,他的追随者(包括邪恶战士,野蛮人和游荡者)往往组成小型的邪恶犯罪教团。而在野蛮的部落中,比如邪恶人类蛮族部落,豺狼人部落,熊地精部落,食人魔部落,以及巨魔部落中,厄瑞斯努则会得到公开的,一般形式的崇拜。
厄瑞斯努劝戒他的信徒为自己的利益去制造流血,去垂涎觊觎那些不属于自己的东西,去杀死阻挠了他们任何事情的任何人。他更进一部力劝他的信徒去把那些丑陋的事物与冲突斗争带进那些平和欢乐的所在。
如果从别人手里抢走些什么东西,特别是从竞争对手的手里抢走东西,在厄瑞斯努眼中是一种“高尚”而令人兴奋的行为。不能杀死的敌人则一定把他要弄残废,而偷不走的东西则一定要破坏掉。
神授之力:
杀戮之力:信徒可以根据自身的pk值提升武器和神术的伤害力,每一点pk值提升1%,最多提升到30%。杀死任何玩家,都可以获得对方遗失经验值的20%。
破坏狂:根据pk值的高低,有一定几率在杀死对手的时候完全破坏掉对方身上的装备。当信徒使用石质钉头锤的时候,提升对对手装备的耐久度伤害(最多提升100%)
掠夺:信徒拥有10点pk值以上,能让被其杀死的玩家多掉出一件装备,30点pk值以上的时候能多掉出两件。
仇恨:当信徒被杀掉落经验值之后,如果能杀死当时杀害他的生物(玩家),则可以取回遗失经验值的30%~50%。但是此能力只能保持一次,即只能对最近一次杀死信徒的敌人保持这种能力。
杀戮者的庇护:减弱高pk值对信徒掉落装备的作用。(只是减弱,pk值依然会让信徒的装备额外掉出)
禁忌:信徒如果不携带pk值,则失去所有的神授能力。厄瑞斯努的信徒将获得所有非混乱邪恶的阵营的厌恶。无法进入非邪恶势力占据的城邦,即便是中立生物或部分邪恶生物,一旦发现厄瑞斯努的信徒也会群起而攻,或者在力量不够的情况下仓皇逃跑。
暴君之神海克斯托
暴君之神海克斯托
别名:邪恶之王,地狱传令官,战祸根源
邪徽:持箭之手
居住位面:acheron
阵营:守序邪恶
神职:暴政,战争,不和谐,屠杀,冲突,适度
信徒:战士,武僧,征服者,暴君
牧师阵营:守序邪恶,守序中立,中立邪恶
领域:毁灭,邪恶,秩序,战争
偏好武器:连枷
教义
海克斯托追求的是征服毁灭任何与他敌对的人或事。///他告诉他的追随者们,尘世间是黑暗而血腥的,在那里,强者奴役弱者,力量才是一切之本,万物之源。而冷酷与残忍才是通向获得绝对力量这一终极目标的唯一途径。要依靠政令铲除混乱,要靠律法建立起权威,这是一个霸者必须要拥有的能力。反对者,则必定要被驱逐或清除,因为他们是让统治偏离轨道的不良因子。
征服者:根据pk值的高低,提升击杀生物时所获得的经验值。每一点pk值提升1。5%,最多提升20%。使用链枷时候锤类武器技能+2。
暴政统治者:可以以牺牲经验值为代价,提升被击杀玩家所掉落物品的概率,也可以削减自身死亡时掉落物品的数量。
世仇:在对海若尼斯信徒的战斗中,武器伤害和神术伤害提升15%,击杀对方后获得对方遗失经验值的10%。(征服者特性可以叠加在此特性中,但获得的经验值最多只能提升一级)
秩序行者:不会受到善良阵营npc的主动攻击。(海若尼斯的信徒除外),可以进入任何城镇。库斯伯特信徒无法从被击杀的身上获得经验值。在被击杀之后可以强行给对方加上pk值(例如善良阵营,但除海若尼斯信徒和库斯伯特信徒),也可以使对方在本来可以获得pk值的时候无法获得(例如厄瑞斯努等需要pk值的邪恶信仰者)。
魔法与死亡之女神维婕丝
魔法与死亡之女神维婕丝
女巫神,红宝石术士,冷酷女神,死亡守护者
中等神力
圣徽:赤焰骷髅
阵营:守序中立
神职:死亡,魔法,空虚,秩序
信徒:死灵师,法师
牧师阵营:守序邪恶,守序善良,守序中立
领域:死亡,秩序,魔法
偏好武器:匕首
教义
维婕丝一直力促人们使用魔法和魔法物品(尽管很多她的信徒更喜欢去“创造”魔法物品)。
维婕丝告诉她的追随者们,魔法是理解一切事物的桥梁。维婕丝承诺,通过对魔法的研究,人们将可以获得力量,安全,秩序,对世界的理解与对命运的掌控。她劝诫她的追随者们要尊敬前人,因为正是他们将自己的知识遗留给后人作基础,将自己的死留给后人作发展的空间。她告诉自己的信徒,死亡是世上永不可抗力,但她向他的信徒承诺,他们留下的知识与思想则永远会后人记忆在心中,并成为他们荣誉的勋章。
使用的所有魔法消耗随机下降5%~10%
传承:维婕丝的信徒自杀时可以选择将自己经验值的10%~30%传承给其他人,传承目标的阵营和职业决定经验值的多少。每个玩家只能接受一次传承。(同是维婕丝的信徒可获得全部30%)
信徒死亡时,丢失的经验值随机下降5%~