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他可是明白,想要操控这里的身体,需要多强的灵魂才能做到运用自如,如臂使指,拥有神性灵魂的他,当初也是颇花费了一番功夫才能适应,并且操控如意。
而靠着神格的辅助运算,他才能做到毫无失误地进行操作,换了一个普通人,其灵魂就算消耗殆尽,也无法驱动这种躯体。
对面五个人肯定不是真正的神明,这点他在见到对方第一面时就感觉得出,但是其灵魂却能够操控这些躯体,虽然有太多漏洞,但还算娴熟,相对于普通人而言,已经是极致了,这就证明了,是将他们送进来的神明给了他们某种支持。
基于这些认识,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行动上将对方虐了一遍又一遍,却没有进行哪怕一句的嘲笑和鄙视,虽然多次是无损团灭对方,甚至做到了两次爆泉。
他们更是深知对方背后的神明,不会这么任由他们送菜,会很快就找到应对的办法,因此必须抓住这些普通人还生疏的时刻,多赢上几次,这种机会可是不多。
而拖得时间越长,对方做出有效应对的可能就越大。
因此在发现他们的弱势之后,只要他们开始抱团,尼扎恩和其他几位英雄就会选择将他们快速团灭,这是压制他们效率最高的方式,其余时间就是抓紧时间刷钱和经验,以尽量将自身强大到可以击垮防御塔的地步,毕竟比起防御塔,这些英雄对他们几乎没有牵制作用。
到这个程度上,他们已经不会特意去抓敌人的英雄了,那样跑动消耗的时间太长,反而会浪费效率。
原本敌人打野怪的时候,他们还去干扰,现在也不去了,反正经验和钱的积累上,远比对方要快。
而发现这点后,敌人也很少再正面应对,每次都是缩到塔后攻击,或者去刷野怪,已经很少抱团攻击了。
这次敌人又有3个英雄聚集到一起,已经满足了团灭他们的条件,因此尼扎恩毫不客气,操控着自己的英雄,地穴领主,呼叫了一位在附近的幻影刺客,根据以往的经验,凭借这两名英雄足以消灭他们。
至于对方是否会埋伏,凭借他们的操作,也足够在损伤很小的情况下,拖到己方全体英雄到来。
而他更喜欢对方有埋伏,这一意味着又可以团灭他们一次,金钱获得还在其次,不过是几个小兵而已,关键是英雄被杀得到的经验远比普通的士兵要高的多。
等级提升后,就可以更快地推到敌人高地了。
因此当他看到敌人时,发现是两个远程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并没有贸然上前,防守塔的攻击是锁定的,他是逃不掉的,而以他现在的等级装备,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻击,因此他就站在塔外,压制己方的士兵进入塔内攻击,将兵线向自己一方拖延。
这种情况下对方英雄没有办法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有两个英雄,还有3个英雄可以全力发育,因此并不担心这种对峙吃亏,只要自己不死就行。
至于加上幻影这种后期来参与攻击,自然是防止对方逃跑用的。
以往出现这种情况,敌人总是自动退缩,避免这种对峙。
但这次情形却有所不同,敌人两个远程站到了前面,想要向自己发动攻击。
他当然是时刻记着敌人的射程,在敌人前移的时候,就开始后退。
远程攻击同样是锁定的,但只要不在对方的攻击范围内,他们就无可奈何,只能继续上前。
这样敌人就只能慢慢走出防守塔的保护范围,那时候,就是团灭的开始。
当然他这样做的前提是,对方的移动速度不能超过自己。
否则他只能硬挨上几次攻击,不过那也没有什么重要,只要注意多逃几步就行,另外他还可以使用技能晕眩对方。
总之在各种操作之下,敌人是难以真正消灭掉自己的。
不过这次他看到了一幕不可思议的一幕。
敌人释放了急速卷轴,这点他并不意外,看来是好运气,从河道里捡到了一张卷轴。
不过这也只能多打上两下而已,他并不慌张,做好了释放“地刺”技能的准备,一旦敌人靠近,就会马上释放,这样就能控制住对方,继续拉开距离。
不出他所料,那个释放了急速技能的英雄是先知,而另外一个风行者同时施展了一个加速技能“风行者”,但并未去追自己,而是选择将幻影刺客套进它的攻击范围。
但他们这种攻击方式,就显得非常奇怪,并没有集火攻击自己,而是一人对一个英雄,分别进行远程攻击。
但下一刻他就明白了为什么。
他刚要释放晕眩技能,地刺的时候,就发现自己不能动了,典型的中了晕眩效果。
这意味着对方的普通攻击带有被动晕眩的效果,配备了晕锤。他又观察了一下幻影刺客,后者也是被晕住了,没有撤退成功。
不过百分之十的效果,居然两个英雄同时被晕眩了,这几率也太小了,他知道远程攻击只有百分之十的晕眩概率。
而且是两个人各自攻击一个英雄,并非同时集火一个,这样被晕眩的机会应该很小才对。
接下来,另外一个速度较慢的英雄也赶了上来,撼地神牛,这头牛利用这短短一秒多的晕眩效果,迅速释放了技能“沟壑”。
如果在以往,尼扎恩,有充分的时间进行预判和躲避。
敌人的技能除非是那种全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。
而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神牛的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延长了他们晕眩的时间。
这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄进行攻击。
不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。
尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在晕眩之后迅速挽回局面。
但让他吃惊的是,自己居然没有从晕眩中恢复出来,就被继续晕住了。
仍然是对方的被动晕眩攻击发挥了作用。
连续两次,尼扎恩就知道不是巧合了,因为那种概率不会超过百分之一,敌人一定有某种办法可以提高晕眩的几率。
这下是要死了,他很快就计算出来,这种被动晕眩显然不会是无限晕的,中间还有0。6秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放出技能。
终于在大半时间被晕的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使出了大招隐身。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵身后,便立刻开始逃跑。
显然对它这种靠物理攻击吃饭的英雄,晕眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这种连续晕眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。
而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐身,但对方也及时扔出了显影之尘,让它暴露出来。紧接着就是连续的晕眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神牛,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的道路。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。
“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准精神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准精神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。
……
“总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地穴领主终于被杀。
实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地穴领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。
幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。
近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。
“很好,再接再厉,争取压过去。”方云声高声在己方频道里喊着。
这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。
当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。
现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。
利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是操作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。
在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。
当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。
第四百二十四章 命运之触(下)
“敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。
而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。
但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。
“恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”
……
天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。
虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。
此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。
在他们来看,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。
敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。
他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。
最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。
只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身