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在实际项目中,为了方便,可能很多数据类型(尤其是结构体之类的自定义数据类型)
需要我们重新取一个适用实际情况的别名。这时候
typedef就可以帮助我们。例如:
typedef
structstudent
{
//code
}Stu_st;*Stu_pst;//命名规则请参考本章前面部分
A),structstudent
stu1;和
Stu_ststu1;没有区别。
B),structstudent
*stu2;和
Stu_pststu2;和
Stu_st*stu2;没有区别。
这个地方很多初学者迷惑,B)的两个定义为什么相等呢?其实很好理解。我们把
“structstudent{
/*code*/}”看成一个整体,
typedef就是给“
structstudent{/*code*/}”取了个
别名叫“
Stu_st”;同时给“
structstudent{
/*code*/}
*”取了个别名叫“
Stu_pst”。只不过这两
个名字同时取而已,好比你给你家小狗取了个别名叫“大黄”,同时你妹妹给小狗带了小帽
子,然后给它取了个别名叫“小可爱”。^_^。
好,下面再把
typedef与
const放在一起看看:
C);const
Stu_pst
stu3;
D);Stu_pst
const
stu4;
大多数初学者认为
C)里
const修饰的是
stu3指向的对象;D)里
const修饰的是
stu4
这个指针。很遗憾,C)里
const修饰的并不是
stu3指向的对象。那
const这时候到底修饰
的是什么呢?我们在讲解
constinti的时候说过
const放在类型名“int”前后都行;而
constint
*p与
int*
constp则完全不一样。也就是说,我们看
const修饰谁都时候完全可以将数据类
型名视而不见,当它不存在。反过来再看“constStu_pststu3”,Stu_pst是“structstudent
{
/*code*/}
*”的别名;
“structstudent{/*code*/}
*”是一个整体。对于编译器来说,只认为
Stu_pst是一个类型名,所以在解析的时候很自然的把“Stu_pst”这个数据类型名忽略掉。
现在知道
const到底修饰的是什么了吧?^_^。
1。17。3,typedef与#define的区别
噢,上帝!这真要命!别急,要命的还在后面呢。看如下例子:
E),
#defineINT32
int
unsignedINT32
i=10;
F),typedefintint32;
unsignedint32
j=10;
其中
F)编译出错,为什么呢?
E)不会出错,这很好理解,因为在预编译的时候
INT32
被替换为
int,而
unsigned
int
i
=
10;语句是正确的。但是,很可惜,用
typedef取的别
名不支持这种类型扩展。另外,想想
typedef
staticintint32行不行?为什么?
下面再看一个与#define宏有关的例子:
G),#definePCHAR
char*
PCHARp3;p4;
H),typedef
char*pchar;
pchar
p1;p2;
两组代码编译都没有问题,但是,这里的
p4却不是指针,仅仅是一个
char类型的字符。
这种错误很容易被忽略,所以用
#define的时候要慎之又慎。关于#define当然还有很多话题
需要讨论,请看预处理那一章。当然关于
typedef的讨论也还没有结束,在指针与数组那一
章,我们还要继续讨论。
1。17。4,#define
aint'10'与
typedef
inta'10';
留两个问题:
1),#definea
int'10'
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
2);typedef
inta'10';
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
3),#definea
int*'10'
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
4);typedefint*
a'10';
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
C);int
D);int
E);a
F);a
G);a*
H);a*
5),#define
a;
a'10';
a;
b'10';
b;
b'10';
b;
*a
int'10'
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
6);typedefint
(*
a)'10';
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
7),#define
*a
*
int'10'
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
8);typedefint*
(*a)'10';
A);a'10'
a'10';
B);a'10'
a;
C);int
a'10';
D);int
a;
E);a
b'10';
F);a
b;
G);a*
b'10';
H);a*
b;
请判断这里面哪些定义正确,哪些定义不正确。另外,
int'10'和
a'10'到底该怎么用?
第二章符号
符号有什么好说的呢?确实,符号可说的内容要少些,但总还是有些可以唠叨地方。
有一次上课,我问学生:‘/’这个符号在
C语言里都用在哪些地方?没有一个人能答完整。
这说明
C语言的基础掌握不牢靠,如果真正掌握了
C语言,你就能很轻易的回答上来。这
个问题就请读者试着回答一下吧。本章不会像关键字一样一个一个深入讨论,只是将容易
出错的地方讨论一下。
表(2。1)标准
C语言的基本符号
符号名称符号名称
,逗号
》右尖括号
。圆点
!感叹号
;分号
|竖线
:冒号
/斜杠
?问号
反斜杠
’单引号
~波折号
“双引号
#井号
(左圆括号
)右圆括号
'左方括号
'右方括号
{左大括号
}右大括号
%百分号
&
and(与)
^
xor(异或)
*乘号
…减号
=等于号