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林彦在想等着自己制作《吃豆人》二代作品的时候。也许会加入更多的随机要素,比如地图从现在的固定地图,变为可以随机移动的地图。当然,电脑程序基本上不可能做出完全的随机,但是根据一定的算法,产生相应的变化还是能够做到的。
这样一来既增加了难度,又增加了趣味性。
林彦继续和肉垫少女有一搭没一搭的聊着,他真的很想问她,你离开社团这么长时间,真的没问题的。
一般来说后辈在社团里,就约等于杂役,而一个杂役未经通知就擅自离开,这可是会让前辈们很不开心的事情。
林彦虽然很想问,但是他没有问出口。因为,毕竟大家还不熟,问这个就有点像问别人一个月的工资是多少啊。都属于自己的**,不熟悉的人聊这个挺不好的。
“上辈子”的林彦就很不喜欢别人问他一个月赚多少钱。当然,这也和他的工资水平不高有关系。说不定他赚的钱多了,别人不问他还会主动说呢。
比赛一个个进行着,林彦一边继续和肉垫少女闲聊,一边等着坂田幸的归来。对于坂田樱的出现,林彦只能为坂田幸默哀,但不会多么担心,毕竟是亲哥哥。就算坂田樱下手再狠,也不会把亲哥哥弄死吧。
但是,这对兄妹间到底是因为什么,变成现在这样奇怪的关系,林彦也是很好奇。他一直没搞明白,自己的哥哥喜欢看女孩子这不是很正常的事情么,怎么妹妹就不允许了。是兄控?还是觉得哥哥的这种行为恨丢脸?
林彦觉得自己是应该去看看心理学的书籍,了解一下这些东西都是为什么。同时。心理学的只是,在制作游戏的过程中,应该也能用到。
游戏大卖赚钱是游戏公司所要思考的事情。而游戏制作者要思考的则是,怎么让游戏好玩,怎么让游戏玩家,真心的喜欢上这款游戏。看似是一个很简单的问题,但这其中的学问,似乎并不少。
有太多的事情,看上去都挺容易的。像是写小说,做游戏,甚至是种菜都是看上去容易。但是。真的去做了之后,才发现几乎处处都是问题。这些问题,可能是这样的,也可能是那样的。但是总归不能是一个外行能够轻松解决的。
林彦虽然曾经是一个完善游戏工业体系里的一员。但这并不意味着他真的能比现在的这些游戏制作者,厉害出多少。优势肯定是有,但绝对没有想象中的那么大。说不定什么时候就凭空冒出一个天才,把林彦打的渣都不剩。可是,天才这种东西,需要时间的推移才能出现。说不定一个游戏策划的天才,卖了一辈子红薯,一辈子也没有发现自己在游戏策划上的天分也说不定。男人啊。就是怕入错了行。
时间又过去了很久,林彦又在脑子里像是话唠一样。想了许多乱七八糟的东西。坂田幸才终于重新出现在了他的眼前。
这小子和今天刚出门时候,那种衣着光鲜,看着就是一副色迷迷公子哥的形象差了好多。摸了不知道多少发胶,油光锃亮的头发,乱的像个草窝。原本富有光泽的脸庞,也想这个老旧体育场的墙壁一般,显得有那么一些沧桑。
他身后的坂田樱倒是还是老样子,没有看出有什么不同。
“走,小彦,咱别看了。回家里玩街机去。”坂田幸垂头丧气的和林彦说道。
林彦也并不喜欢看这种并没有太大意思的联赛,玩街机也基本上符合他的需求。因为,毕竟山崎贞子已经挑战他了。如果,他不应战,那岂不是显得太懦弱了。
作为林家的独苗,林彦觉得自己有义务承担起林家的荣耀。他真的很不喜欢山崎驱也,这个在他小时候还很和蔼的叔叔。
林彦也不知道自己为什么几乎毫无芥蒂的把林彦的“小时候”当做了自己的小时候。原先这个身体主人的那个林彦,他所有的经历,对于林彦来说,不过是单纯的记忆。不应该有什么情绪上的波动,不过随着在这具身体里时间的增长,似乎他已经越来越容易把这具身体的记忆,和自己的记忆混合在一起了。唉,记忆这玩意真的挺不靠谱的。
“小彦!你守左边,右边归我!”坂田幸站在街机旁边,操纵着深绿色的小坦克喊道。
林彦很配合的去了左边,蹲在砖墙的缝隙里,守株待兔一般,攻击着前来送死的坦克。其实,《坦克大战》这款游戏,是有比较稳妥,或者说比较无赖的玩法。就是在升级到三级坦克之后,在屏幕中轴线的附近,打穿所有能够打穿的砖墙,钢墙,然后一直按攻击键。这样中间出兵口的坦克,只要一刷新,就会被炮弹打死。
而且《坦克大战》里头的敌方坦克,智商甚至还没有《吃豆人》里的幽灵高。《坦克大战》里的坦克,可不会根据玩家的位置,改变它们自己的位置。所有的坦克,都是根据算法,毫无章法的在地图里乱逛,不过,因为同屏最多可以存在八个八个敌方坦克,也不用让这些坦克太智能。
只靠算法随机移动,就能让大多数的玩家吃瘪了,那要是让他们再有智慧一点,那玩家估计会砸街机了。因为,对于他们来说,电子游戏的难度太难,难到玩家玩游戏等于在自虐的那种程度,这款游戏很大程度上,就不会有太多玩家去玩,也不会得到大多数玩家的喜爱。
不过,这也是说不定的事情。因为,现在的时间线,如果往后推移个几十年,就会出现一个名为宫崎英高的人,他会设计一系列以“虐待”玩家为主题的游戏。玩家需要冥似苦想,经过一次次的尝试,才能杀死怪物。别说面对一群敌人了,就是一对一单挑。都需要谨慎谨慎再谨慎,不然一不注意,就会很凄惨的死去。然后大侠重新来过吧。
不过,分析了这个游戏真正火爆了原因之后,就会觉得它这种“虐待”玩家的行为,就并不算是过分了。
一个人能单挑十万人军队,一路割草过去是爽。而辛辛苦苦研究对一个敌人的打法,最终打死这个敌人也是“爽”,甚至后者带来的舒爽程度。或者说是成就感,还很有可能大过前者。
总爱胡思乱想,这是林彦一个很不好的习惯。一旦眼前正在进行的事情。对他没有太大的吸引力,它就会溜号乱想。因为他正在和坂田幸玩游戏,他要照顾坂田幸这个比较菜鸟的存在。所以,就要放慢玩游戏的节奏。不然坂田幸说不定就不想玩了。电子游戏。本来就是让玩家开心的,如果有人因为电子游戏产生不愉快,那就不是林彦想要的了。
“我休息一会,小彦你自己玩会吧。”大概玩了一个多小时之后,两个人过到《坦克大战》七十多关之后,坂田幸说道。
玩电子游戏,是需要精神高度集中的,而精神高度集中。就会比较耗费精神力,继而产生劳累的感觉。
“上辈子”的林彦。就是这样,让他玩一款游戏,超过五个小时,他就会觉得自己头痛欲裂。曾经有一段时间,他干过一阵子游戏测试,那段日子对于他来说,几乎就是噩梦一样的日子。
需要长时间的玩一款漏洞漫天飞,需要不停上报漏洞信息的游戏,这对于玩游戏长了会头疼的林彦来说,简直就是煎熬。
不过,那段时间给他带来的帮助也有就是了。至少让他明白了,一个游戏的恶性漏洞,会让一款本来创意和玩法都不错的游戏,垃圾到什么程度。当年中国不是有一款号称能够拯救中国单机市场,最后却毁了整个单机市场的游戏么。
其实,它或许真的很完美的推出了,也是一款比较好玩的游戏。但是,谁让它为了赶进度,有缺陷的地方,还没有完全修改好就推出呢,最后毁了原本就不太景气的中国单机游戏市场。
林彦看到坂田幸坐到了一边,于是他就把游戏切换到了《太空侵路者》。一板一眼的操作,轻松的消灭敌人,进入下一关。
“小彦,你玩的不错啊。”坐在旁边拿出了些许糕点零食的坂田幸,一边在观战,一边在吃东西。看上去悠闲得很,就像是小剧场里看着搞笑艺人表演,吃着零食看热闹的人一样。
林彦没有回应坂田幸的夸赞,他在很用心的玩游戏。他想要看看自己的极限究竟在哪,能不能真的做到一命通关,拿到超级高的分数。
林彦玩电子游戏,很少像现在这样认真,就算是他在他常去的那家街机厅,所有的游戏全部霸占了排行榜第一的位置。但是,他却真的没有太认真的去玩。因为,那时候他其实不是太在意第一不第一。全部游戏排第一,更多的是他比较空,比较的无聊。除了玩玩电子游戏,他也不知道自己应该去干些什么。
林彦轻轻地晃动手腕,扳动摇杆,让小飞船,在外星章鱼密集的炮弹攻击中腾转挪移。随着《太空侵略者》游戏关数的增多,外星章鱼的攻击频率会增加。按照既定算法增加的攻击频率,最后会让满屏幕都是子弹,而小飞船无处可逃。
现在的游戏,难度的增加,一般都是靠这种不太靠谱的算法来进行的。就拿近期在美国大火的《大金刚》来说,玩家每多过一关,下一关的规定时间,就会减少几秒。当玩家玩到后后面,这款游戏的通关时间,就只剩下几秒钟了。而这么短的时间,玩家是绝对不可能冲过去救到公主了。
所以,虽然说现在的游戏,理论上都是无限关卡,但是实际上确实有极限关卡存在的。
《太空侵路者》的极限是无差别的全屏幕子弹覆盖,《吃豆人》的极限是第二百五十六关数据溢出,造成半屏乱码。《坦克大战》的极限是九十九关,然后无限循环。《大金刚》的极限是死亡六秒。
这些游戏的极限,或许暂时还不会有玩家发觉。但是。只要有玩家在玩这些游戏,就一定会触摸到这些游戏的尽头。
对于坂田幸来说,好像看林彦玩。比自己玩还有乐趣。
林彦站在那里沉着冷静的玩游戏,而连摇杆碰都没碰一下的坂田幸却大呼小叫。
坂田幸身上的这种现象,在很多玩家的身上都能看到。他们与其自己玩,还不如看别人玩,尤其是看高手玩。
这大概是因为,自己玩的水平,终究比较有限。而看高手玩。既不用费脑子,又能看到行云流水的游戏画面。看这样的画面,对于明白其中难度的他们来说。会让他们很兴奋,就像是磕了药一样。
这就像是一个人,看到了自己当群众演员的一部很好看的电影,他也会看的热血沸腾。因为。虽然他看的时候。是作为一个观看者。但是他也曾经作为一个参与者,能够拥有比别人更多的代入感。
而随着电子游戏的发展,电子游戏一定会趋向于复杂化。那时候就会出现一个问题,如果不玩一款游戏,那么连看都看不懂。
而那时候电子游戏的手中,与现在的电子游戏受众,也会产生差别。玩家群体会逐渐缩小,玩家会逐渐减少。玩电子游戏的玩家,更多的被称为核心玩家。
而那些现在玩《太空侵路者》或者是《吃豆人》玩的很开心的家庭主妇们。则会放弃玩电子游戏这样一个娱乐活动。
她们可不知道,如果按错了一个后来超级复杂手柄的按键,会不会引爆核弹,核平了这个世界。