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重生日本做游戏-第287章

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    林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。

    他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤勺,肥牛片上有一只卡通牛说肥牛好吃。

    这太恐怖了有木有,给林彦的感觉,就像是人类里的食…人…族拿着一片人…肉,说这个一级棒,很好吃一样。

    一点不萌,只有恐怖。

    而猴子吃香蕉,则就比较正常了,不是么。

    林彦有心想要制作一系列“黑童话”题材的游戏,就是把已经流传了许久的童话传说,改成那些黑暗的风格,制作成游戏。

    不过。他怕吓到小朋友,破坏了这些小朋友们的美好童年。只好,放弃了这个念头。毕竟,千叶游戏的两个主机平台,一个掌机平台,都是全年龄向的。想要塑造一个良好的口碑很难很难。但是,想要破坏它却很容易。

    如今,千叶游戏的无形资产就已经很高了。根据美国权威的调查公司公布的数据显示,千叶有希那个由几片红色枫叶叠成的商标,价值已经超过了十亿美元。

    排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。

    美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业,又是怎样成为这样大的企业。

    在这些老教授的口中,一个很重要的因素。就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。

    专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场。让市场对雅达利的游戏失去了信心,才死掉的。

    至于,别的什么,林彦就不太清楚了。

    那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方。有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。

    小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟,独家霸占了街机市场几年后。有一家原本很小的工厂,推出了一个型号的街机。

    这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。

    以往,制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。

    一个游戏,就是一台主机。

    而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。

    哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。

    而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。

    于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。

    小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。

    而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。

    又过了三个月,经过了半年多制作的《模拟城市》,终于完成了最后阶段的测试,开始往卡带和磁盘里写入数据了。

    因为,模拟城市这款游戏需要存储游戏进度,所以,超级红白机版本的卡带上面,带有一片电池,负责存储数据。

    事实上,在上市之前,《模拟城市》的数据量,进行了大规模的缩水。原本能够达到的画面水平,在发行版上是看不到的。

    这当然就是因为卡带存储空间的限制了,林彦现在有点希望碟片时代早点到来了。

    不过,就算是再快,也是下一代主机的事情了。

    就算是出一个光盘的超级红白机拓展口,保有量也不会太高。红白机时代的磁盘拓展器,已经证明了这种加装的行为是靠不住的。

    超级红白机版的画面削弱,个人电脑版的当然也要削弱。不然,这帮主机上的玩家,还不闹翻天。

    当然,为了安慰购买了钛光显卡的个人电脑用户,《模拟城市》对于个人电脑,还是有一些独特功能的。

    比如说有显卡,就可以开启阴影特效,从而达到一种伪三维画面的感觉。

    事实上,由于特意没有进行优化,开始一个阴影特效,就已经耗尽钛光显卡的全部性能了。

    这算是无商不奸的案例吧。

    毕竟,一方面要照顾主机用户,一方面还要照顾显卡用户。毕竟大家都花了钱了,要让所有人都觉得满意,真的是一件很难的事情。

    林彦这样做,想要达到的效果是这样的。就是,显卡用户觉得你看我有阴影,别人没有。而主机用户想,花了几倍主机的价格,就多了个阴影,我也不亏。

    在权衡之下,《模拟城市》上市了。(未完待续。)

第八十七章 开发套件

    《模拟城市》上市了。

    因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。

    其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。

    当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。

    林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。

    这算是模拟系列的第二个游戏了。

    林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。

    在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。

    而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。

    当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?

    林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。

    有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。

    这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?

    不,不会。

    而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。

    不少人已经表示明白了。

    然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。

    网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。

    林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。

    不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。

    在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。

    《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。

    虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。

    《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。

    不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。

    不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。

    研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。

    相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。

    于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。

    林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。

    只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。

    毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。

    如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。

    而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。

    毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。

    逆水行舟,不进则退。

    如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。

    就像是当初雅达利的那样。

    林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。

    现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。

    下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。

    毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。

    事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。

    毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。

    林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)

第八十八章 没有死过

    感谢“圣水喷射飞剑”童鞋,588起点币打赏。

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    林彦曾经总结过另一
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