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重生日本做游戏-第293章

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    在千叶有希看来,有电脑的人都那么少,联网的电脑更少了,做个网站干嘛,还要架设服务器,还要设计页面,还要更新内容,还要找人维护,这又是一笔笔开销。

    俗话说,开源节流,如今千叶游戏虽然赚的钱多,但也架不住这样“胡乱”花钱。

    不过,林彦看好的事情,也没有太过坚决反对的必要。千叶有希,沉吟了一会,还是答应了林彦,让他自己去搞网络的事情了。

    事实上,林彦想要弄的不仅仅是千叶游戏的官方网站,以及买一堆域名,他还想搞一些社区论坛。

    而且是没有千叶游戏直接背景的论坛,打算为现在这些原始网民,提供一个交流的平台。

    实际上,这世界,搭建个人论坛网站的人。不能说少。但是,能够存活下来的却没有几个。就算是能存活下来。能够让网站一直稳定维持的人也不多。

    因为,社区网站对于网友们是不收费的。而维持一个网站,却需要付出很大成本的。拿家里的电脑做服务器,带宽不够,还不稳定。哪有林彦这么财大气粗,专门从深蓝巨人那里,买了一批服务器,还花钱拉了专线。

    千叶游戏网站开启后,除了《游戏通》上报道了一嘴,其余的媒体都没有什么反应。毕竟。互联网是一个新兴的领域,虽然各大学都挺重视,不过,觉得这玩意真的很重要的媒体人却没有多少。

    林彦专门组织了一个二十人的团队,负责维护论坛和网站。

    曾经,林彦打开日本网站,发现他们的网站,简直是不堪入目,简陋到极致。他有些怀疑。这些日本人,不是从来都是崇尚美丽,人性化的么,怎么自己国家的网站这么差。

    和中国国内的网站比起来。简直就是天上地下的差别。一个活在新世纪,另一个则活在互联网的原始时代。

    后来,他才搞明白。为什么会发生这样的事情。

    原来,是这个样子。

    中国的绝大部分稍微有一点资本的网站。以及欧美绝大部分网站,都是有一批人固定维护和升级网站界面的。

    网站的第一版弄完后。这帮人可都在,可不能让他们闲着吃白饭啊。于是,网页就会经过一次又一次的更改,变得越来越极致,越人性化,越合理。

    而日本的网站制作,大多都是外包出去的,连后期维护,大部分公司都外包。

    而且,外包在日本是常态,几乎九成九的网站都是外包制作。这是一锤子买卖,人家给你做完了第一个版本,你验货收货之后,自然就和人家没有关系了。

    升级与否,那都是再拿钱的事了。不经过一次次升级,自然也就不会变得更加的极致。所以,本国人习惯了还好说,外国人看到却会惊讶了。

    说不得,还会认为日本是互联网荒漠呢。

    林彦把网站搭设好后,也会时不时的开一个马甲去灌水。

    不过,日本的网络真的够糟糕的,哪怕在千叶游戏这已经用的专线了,访问论坛也如蜗牛拉车。

    鉴于这样的实际情况,图片这种玩意,当然就是没有的。

    哪怕网站的标识,也都是用字符拼出来。

    人啊,面对什么样的困境,都会想出办法。没用多长时间,论坛上的人多了,就发明出了颜文字这种东西。

    就是用各种各样,电脑字库里自带的符号,拼出一个个表情。有微笑,有愤怒,有可怜,各种各样,不一而足。

    而往往这些颜文字,也比较可爱,就这样流传开了。

    林彦这边倒是没有闲着,他已经和一家研究所说好了,专门研究日文输入的方案。怎么样让日文又快又好,重码率又低的输入,成为了那家研究所研究的课题。

    《模拟人生》上市后,果然收到了好评。

    众多死宅魂归故里,在游戏里过上了现充的生活,妻妾成群,儿女众多。大概游戏时间过了一百个小时,稍微管不住自己的玩家,都弄得整个小镇,都是自己的孩子了。

    什么,我的女儿是我的孙女这种事,已经见怪不怪了,也算是其乐融融了吧。

    这又算是电子游戏的另外一个爆发点吧,这个游戏红火之后,倒是有一些人,对于这个伦理问题,产生了疑问。

    不过,这都是小事,用钱就能摆平。

    个人电脑与超级红白机平台同步发售,首周销量轻松突破百万,达到了两百多万。而第二周,也没有明显的颓势。

    甚至有的预测机构,预测这款游戏的销量能过一千万。

    这当然是不可能的,千叶游戏里的人和人都知道不可能。要知道,《模拟人生》这款游戏,绝对不算是特别大众,老少皆宜的游戏。

    要是,真有小朋友,玩了这款游戏,像游戏里这么去做,把自己的弟弟妹妹强行那个啥了,就是大事了。

    因为受众的关系,再加上这款游戏的质量,林彦预测的销量,应该在五百万左右。

    这也就是林彦,也就是千叶游戏,换了一个公司。五百万的销量,都能让这个游戏,成为他们公司的门面担当游戏。

    不过,对于千叶游戏来说,倒也缺席稀松平常。不说别的,光是破千万的游戏,这些年都已经有了十多款。

    马里奥系列销量,甚至都快破亿了。

    如此情况下,一个五百万销量的游戏,也就仅仅是不错而已。(未完待续。)

第九十六章 淘汰

    感谢“yahchenz”童鞋,1888起点币打赏。

    ——————

    《模拟游戏》完成后,吃了庆功宴,放了几天假,就又到了制作新游戏的时候了。

    不过,这一次,林彦准备的方案有点不太一样。

    这款游戏,制作周期也定的比较长,在一年左右。这款游戏,有一个革命性的地方,就在于这将是一款真三维游戏。而不是那种运用各种错觉技术,用二维制作出的假三维。

    这款游戏的制作,标志着下一代游戏主机,已经进入了成熟阶段。而这款游戏,也正是千叶游戏的当家游戏系列马里奥系列新作。

    是一个全新的三维马里奥系列。

    实际上,林彦一共有两个马里奥游戏方案,都是用来展示新机器三维性能的。

    一个就是真真正正的三维游戏,而另外一个,则是比较讨巧,有点解密要素的游戏。

    马里奥进入了二维世界,却发现在时空碎片的影响下,他可以翻转整个世界。而这个世界是立体的,一共有四个面,玩家要不停的切换这四个面,让马里奥到达他到不了的地方。

    最后,第五游戏制作部,选择了前者。一个全三维马里奥世界的制作。

    不过,三维游戏和二维游戏,不光是从制作的形势,还是方法上都有很多差别。所以,他们现阶段,还没有实际开始制作游戏,而是开始熟悉游戏制作工具。

    同时。他们也要提出问题,让开发部门。去完善游戏制作工具。

    这些游戏制作工具,在新主机样品出来的时候。可就要交给联盟内的游戏厂商。作为下一代的游戏开发包。

    这套开发套件,和现在主要的区别,就在于三维建模这一块。

    三维游戏的模型和贴图实际上是分开的,往往出来的效果,并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是这样,又有什么办法呢。

    不过,这款《全三维马里奥》,有点不太好的地方。就是在于,还没有确定下来,一个很有意思的游戏模式。

    要知道,三维世界,可是一下让电视屏幕里的世界,变得广阔了许多。这其中,有许多关卡设计技巧,也需要重新的摸索。

    就像平台跳跃游戏,不能有一块平地。有了就会显得无聊一样。

    三维游戏里,一样也尽量不要有平地。

    可是,由于多边形的限制,想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。

    林彦却没有操这方面的心,他现在正在研发部分,和研发人员。确定到底使用什么样的游戏手柄的。

    要知道,三维游戏。除了上下左右,可又多了前后两个方向。再加上游戏视角的问题,所以,就需要一种全新的操作逻辑了。

    林彦原本想直接画好一个图,交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做,让他们努力的工作,自己研发出才是正途。

    到最后,自己再说一说就好了。

    六个手柄原型中,有三个使用了摇杆设计,其中,有一个还摇杆在中间,多出了一个把手,变成了三叉戟的造型。

    林彦一个个看过来,说实话做的都还不错。

    不过,还不够。

    林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了,便说道自己的想法。

    “在下一代主机中,三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键,只有按下和松开两个状态,不能够很好的模拟视角转换的状态,所以采用了摇杆这种可以根据力度大小,判断移动幅度的操作方式,不过还不够。

    就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键,我希望左右再增加一个,可以检测力度大小,扳机状的按键,这两个按键会有用处。

    而摇杆,我也不认为一个就够用了。

    我是这样想的。

    手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。

    那么,就这样好了。

    左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。

    整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样,贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏,也不会让手觉得累,也不会让手畸形。

    还有一个就是,我想让手柄内添加几个震动马达,最少两个,一左一右各一个。

    要他们是因为,要提高游戏的代入感。

    大家想想,屏幕里的人物,受到了左边的伤害,手柄左部的马达震动,右侧受到伤害,右边的马达震动。

    马达越多,通过调节不同马达震动的力度,就能模仿出更多的攻击方向。

    好了,我说的就这么多了,这是草图,各位再接再厉。”

    说完,林彦放下纸笔,也没有听取他们的意见。直接就走了出来。或许里面有人看自己辛辛苦苦制作的六个手柄模型全被否定,而自己这边一顿“瞎说”,却决定了真正要用的手柄是什么样子,而觉得很气愤。

    觉得林彦是在瞎指挥,不过,林彦不在乎。

    他刚才在纸上画出的游戏手柄,是电子游戏进入虚拟现实时代之前,最成熟的解决方案了。

    和微软家游戏盒子的手柄,基本上没有差别。

    至于索尼家的手柄,则因为常年决定把摇杆放在手柄下面,让操作变得很不灵活,还容易让手柄掉下去。一直备受诟病,怨声载道。

    不过,人家意志坚定,有性格,就是不改,又有什么办法呢。

    林彦在研发部门稍稍装了装,就回到了自己的办公室,看到第五部的员工们,纷纷看着电脑屏幕发呆,看着他们愁眉苦脸的样子,他笑了笑。

    接受新事物的时候,总会是这个样子。工业革…命大生产的时
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