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这些天来,每一天东京平均就有五十个人选择结束自己的生命。
对于他们来说,已经没有了未来。什么都没有了,最好的办法,就是结束自己的生命,避免给家人填麻烦。
生而为人,对不起。
林彦觉得可以做一个有关于金融常识的游戏,有一个虚拟的地方,叫做金融街,这个地方有着现实中各种各样的人物。
他们在金融街,都有一个相同的身份就是玩家。
他们可以用自己的未来做抵押,贷取一定的金融街货币。而他们的未来,也会具象化,变成各种各样的怪物。
这些金融街的货币,就是他们的生命,就是他们的战斗力,他们以金钱为武器,伤害别人,目的是为了获取利润。
每一个金融街的玩家,或者说选手,每周都有一次强制战斗,不可避免。
他们具象化的未来,拥有者专户技能,例如毒丸策略,也就是坚壁清野,自己服下毒丸,避免对手的恶性收购。
让恶性收购的人。血本无归。这就可以使一个人物的技能。还可以有白骑士,野蛮人什么之类的技能。
当然了。每一次强制战斗,都会有失败者。失败者可以是小败。可能是大败,可能是破产。
每一种的后果都不一样。
小败影响很轻微,而大败则可能是公司破产,或者是老婆怀在肚子里的孩子直接消失了。除了金融街玩家玩,再也没有人记得有关于这个孩子的事情了。
至于破产,那就是失去了一切未来。所有的都没了,就像是东京现在每天五十个排队死亡的人一样。
他们的抵押物是未来,赢的也是未来,损失的也是未来。
当然了。金融作为一种零和游戏,有人笑的时候,一定会有人哭。
在金融街里每天都会发生比赛的时候,现实世界也在发生变化,那就是经济正在变坏,正在发生经济危机。
而某个金融街的大人物,打算用金融街的金融币,拯救现实世界。
金融币在金融玩家们看来是黑色的,在普通人看来。却是和普通的日元一样。
大量的金融币流入现实世界,就可以在一定程度上,让经济好转。当然了大量的金融币流入市场,就意味着通胀。
短时间内虽然看起来有好转。但是长时间来看,却不是一件好事情。经济会变得更差。
而这个游戏里的大反派,就是一个利用金融币。想要拯救现实世界的人。
但是,他的拯救不太对劲。他是无限的透支未来,用自己的金融街黑卡。向金融街贷取大量的贷款。
金融街的印钞机转动起来的时候,所有的金融玩家的宠物,全部哀嚎。
因为,它们是未来的具现,金融街印钞的代价是支付未来。
按照游戏的套路,这时候就需要插入一件事情了。比如说大反派的黑历史。他是某个企业的继承人,在家族企业发生危机的时候,他的妹妹患了绝症。
如果有钱,或许还有救。而没有钱,就只能让她昏迷等待死亡。
大反派的父亲,为了维护企业的信誉,不肯向外人展示自己的困难。因为,一旦借款,就是在说自己不行了,所有合作伙伴都会离开。
因此,大反派的妹妹,变成了植物人。
而大反派所谓的保护现实世界,其实是保护现在,透支未来来保护现在,至于未来,那就太虚无缥缈了,他只想守护现在,守护自己的妹妹。
而主角,大概就是希望守护未来的人。他与大反派是亦师亦友的关系。最开始,他也认同大反派的行为,但是,他慢慢发现,他这么做,现实却变得越来越糟糕了。
孩子们变少了,意味着未来也变少了。
因此,他选择了守护未来,最后和大反派,成为了相爱相杀的对手。
林彦承认,这个游戏企划,有些灌鸡汤的意思。是在用一个虚幻的金融街,来比喻现实。
关于现在和未来,大反派和主角,实际上也是现实中的两个派系。
一个派系,为了保持住现在的“繁荣”,他们透支未来,搞一些超前消费,例如房屋贷款之类的东西。
虽然,现在的经济看起来很红火,但是,长远的看来,却是很糟糕的情况。因为,为了现在透支了未来几十年的收入,未来变得更萧瑟了。
而守护未来,强调的就是要让现在的经济着陆,不要再给它打鸡血了。弄得飞的更高,到时候摔的更重。
这是一个利用幻想,来比喻未来的故事。
其实,有点讽刺的意味。
就像工人辛辛苦苦工作了几十年,却突然下岗了,这时候有人高唱了一首大不了从头再来一样。
虽然歌词很美,但是对于那些正在遭受这一切的人来说,确实无比的残忍。
但是,这样的作品却又必须有。不可能因为现在过的不好,就真的去死了吧。一个两个,或许问题还不大,但是人数多了,就成为了一个大问题了。
林彦把这个策划在每周例会上提出的时候,有的人赞成,有的人反对。因为。这样的题材,是有些问题的。
千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司。这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了。不太适合那些小学生们理解。
“正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融,要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和《口袋妖怪》中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。
我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远只做马里奥。不管是谁,都会厌烦他的。
这个游戏就暂且叫做《金钱未来》吧,算是我为千叶游戏未来的游戏形态。做的一个尝试。
仅仅是一个尝试而已,也许根本就没有人喜欢玩。但是,咱们必须尝试,如果一直走马里奥这条路,再走一些时候,咱们就无路可走了。”
“我同意!”
“我也同意!”
听到林彦这么说,大多数第五部的人,都举起了自己的手。
实际上,这就是一个流程。林彦要真说我就是要做这款游戏,就真的要制作。事实上,这个会议,就是一个可以发表意见。但是意见不一定会被采纳,很有可能被拒绝,被但做放屁都不要意外。
当然了。表现的是不会这么露骨的。实际上,这样做的目的。就是让这些工作人员,觉得自己有用。自己是在决策整个第五部的发展。虽然说,可能在这个自主决策的过程中,有那么一点点妥协。
但是,我还是发表了自己的意见,还是听我的了不是么?
林彦有时候也不喜欢搞这些虚头巴脑的东西,但是却必须这样做。
因为,在日常的工作中,不管是谁,都会积累怨气,都要有一个渠道发泄,总不能让他们憋着不是。
经过了这么多年的相处,林彦自觉的已经明白了大多数日本人。
日本人的本质还是胸怀不够,格局太浅,自己又敏感,生存竞争还残酷,所以,就养成了一个很病态的德行:残和忍。
他们非常喜欢坑身边的人,两个人很可能往日无怨,近日无仇。一个人要坑另一个人,向领导打小报告。
也许仅仅是因为,今天的早饭吃的不开心,饭太硬了,味增汤太咸了,或者老婆说话的语气让他不爽了。
然后,另一个被坑了的人,则会忍下来,然后,伺机报复。
当然了,表面上看来,大家都是和和气气的,都是好朋友。
这也是短时间内,外国人觉得日本人礼貌的原因。他们都把心里想的东西,只放在心里,脸上的东西,基本上都是假的。
当然了,相处一段时间下来,就能发现这表面和谐下的真相。
当然了,有些人往往比日本人还日本人,听闻小润发的超市,不允许收银员上班时间上厕所,弄得许多收银的小姑娘,一天都不敢喝水。
上了厕所有什么后果,后果很严重,就是扣一天的工资,多上几次,说不得每个月还要给小润发钱。
他们比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更残忍。
就像日…占时期的高丽人一样,他们作为二鬼子,对待别的人,比真正的鬼子还要狠。
他们知道自己的定位,就是一只狗,狗自然就要有狗的觉悟。就要会咬人,让主人知道它的用处。
据说,日本失败的时候,高丽的那些人,有的觉得自己应该高兴,甚至举起了汉字的旗帜,认为自己是中国人,自己干掉了入侵者。
也有人如丧考批,认为自己失败了,主人们全部走了。
认为自己是高丽人的没有几个,直到有一个姓贵重金属的人出现,让高丽人用上的水管文,不再用汉字或者是日文。
宣扬民族,最后成功的让高丽人自己独立,成为了自己的国家。
当然了,因为种种原因,高丽半岛也和世界上大部分的地方一样,都变成了两个部分。那时候的中国大概也是如此。
不过,只能怪常凯申太弱了,最后到了一个岛屿上。
《金融未来》这款游戏,依旧采取三维游戏的制作模式,战斗场面流畅,几乎打到了后世《鬼泣》系列的水平。
动作流畅,打击感爽快,自然受到了大多数人的欢迎。哪怕这个游戏没有任何内涵,这款游戏也火爆了起来。
更何况这还是林彦监督的游戏。
林彦监督的游戏,或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。
尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。
当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。
《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。
因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。
《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。
不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。
又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。
可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。
想要看剧情的体会剧情,挖掘那些收集物品,喜欢割草的就打打打就行了。各取所好,这款游戏在九二年的年度游戏评选上,获得了第一名。
这款游戏将近两年的制作时间,不算是很长,但也不算是很短了。《金融未来》的画面,基本上是新超级红白机的巅峰状态了。
不像卡带时代,还可以在卡带上添加一些模块来增强机器性能。光盘的时代,往往机器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升级的套件。
但是,套件推出了,就意味着整个硬件的性能不统一了。游戏的优化又成了一个问题。
所以,套件没有推出就是了。