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选项永远都是有限的,而那些可以自己填写的内容,人家往往还嫌这个太过麻烦,懒得填写呢。
总之,要想真的弄明白玩家在想什么,想玩什么游戏,只有深入他们中去,变成一个玩家。
而玩家聚集最多的地方,自然就是那些专门销售游戏的商店。
实际上,林彦别人是不喜欢这些游戏商店的。不是因为别的,仅仅是因为他是游戏厂家的人。
要知道,游戏商店可是在一定程度上,把握着游戏的定价权的。
他们定价权的来源,是因为他们掌握着大量的二手游戏。
千叶游戏因为二手游戏这部分的巨大利润,想和玩家打官司也不是一回两回了,可惜玩家里头高手多。
自由交易游戏是他们的自由,没有人能够干预他们。
所以,林彦想要发行数字游戏,才有那么多的人支持。
其实,最近有一种对于数字游戏的监管方式,千叶游戏内部已经觉得可行了。
那就是定期做一些更新,比如说消除一些恶性的错误,这样的话,看起来是对玩家负责不是么。
但是,如果发现这个游戏是盗版游戏,就会毫不留情的把这个游戏禁止掉。如果情节更严重,甚至可以把这个主机也禁掉。
当然了,这样做只是换了一个说法而已。广大聪明的玩家,一定能明白,千叶游戏这样做是为了什么,厂商们频繁的更新游戏是为了什么。
不过,这样能够事后修补游戏,甚至在发售首日,就出补丁包,确实也有一种好处。就是,可以让这款游戏尽快的发布,跳票什么的,基本上就可以避免了。
玩家们翘首期盼的游戏,能够在规定的时间就上市,尽管问题多多,但是却能根据后续的更新,不停的修复,不停的修复。
前几天,千叶游戏邀请大多数第三方厂商,进行了这方面的会议。
大家讨论的结果很一致,就是支持数字游戏。因为,二手数字游戏交易,这些厂商可以抽成。
而不是像原先那些一样,游戏卖出去了,哪怕再有二手交易,和他们一毛钱关系都没有。
这是一块巨大的利润,大家都是非常的支持。
更何况,还可以避免掉原先给零售商、批发商各个层级的分成。甚至,连库存压力都没有了。什么降价大甩卖的事情也不会有了。
要知道,以前千叶游戏制裁某个第三方厂商,可是做过这样的事情。本来,人家的游戏,千叶游戏负责生产完,要按照三个批次铺货的。不过,由于这个第三方厂商,做了一些让千叶游戏不爽的事情。
千叶游戏就把这些游戏卡带,一次全部铺货出去了。
这样做的后果,就是商家害怕积压,廉价甩卖,最后这个厂商差点赔的破产。
所以说,千叶游戏这样做,实际上在很大程度上,也是削弱了自己的权力。
不过,只要有家用游戏机这个平台的存在,千叶游戏依旧还是千叶游戏,依旧是大多数第三方厂商,没有能力进行抵抗的帝国。
林彦来到一家游戏商店,由于现在不是放学的时候,也不是假期,所以来挑选游戏的人有不是很多。
这家游戏商店,看来是一个连锁销售商店,看起来挺正规的。由于科技的发展,还按了摄像头这种东西。
由于林彦总是走走看看,也不买游戏,看起来行踪可疑,店员甚至怀疑林彦是不是想盗窃这里的游戏。
林彦被弄得也是哭笑不得。
尽管他身上有一张千叶游戏的证明,这种证明是千叶游戏调查员为了避免出不必要的麻烦而携带的。
但是,林彦不想暴露身份,所以还是苦笑着解释了一番。(未完待续。)
第四十八章 变天
坂田幸已经工作几年了,虽然刚毕业的时候,他有心留在家里继承家里的小木材加工厂。
龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。在日本子承父业,是一个非常常见的事情。家传的糖果厂,家传的糕点铺。百年老店比比皆是。
可以说日本的社会稳定,稳定有稳定的好处,当然也有他不好的地方。不过,外人看到的永远是好的一面。
只看贼吃不看贼挨打,这是大多数人都会有的心态。
不过,最近坂田幸倒是出来工作了。这也是没办法的事情,这几年的经济愈来愈差,原本生意还算红火的木材加工厂,由于新买房子的人少了,需要家具的人少了,所以,生意也就不好做了。
生意不好做了,挣的钱少了,花销自然也小了。因此,别人赚的钱也少了,花销也少了,由此,便进入了一个恶性循环。
坂田幸也就出来工作了,在一家街边工厂工作,这个工厂也算是电子游戏圈里的企业了。
不过,他们很外围,制作的东西,就是街机上那个塑料的按钮罢了。
坂田幸每天在这里的生活,虽然有些累,有些闷,但是却并没有想要去和林彦说什么。比如说,进入千叶游戏工作了。
朋友是朋友,是用来一块玩耍的朋友,如果有利益纠缠在一起,那也就不是朋友了。
坂田幸毕业的大学,就是一个普普通通二流偏下的学校。这样大学里的校友,在毕业之后。从事的工作,也都是在那些普遍不是特别好的企业里。算不上这个社会第一层的打工人员。甚至连第二层也算不上。
所以,坂田幸也不能通过这些学长们。找到什么太好的工作机会就是了。
与他相比,他的妹妹坂田樱,倒是聪慧许多。进入了日本一流的大学,和林彦还有千叶有希是校友。
要知道,这可是非常让人高兴的事情。要知道,一个普通的家庭,想要出一名最顶级学校的学生,是一件多么困难的事情。
平时不太往来的街里街坊,也一个个都来打了招呼。想要沾沾仙气。
毫无例外,可以想象的就是,坂田樱就成为了这些大爷大妈嘴里的别人家的孩子。
事实上,日本在这么多年以来,都是一个非常崇尚学习的国家。或许,这就是东亚文化圈里所有国家,全部具有的特点吧。
就连与日本非常不对付的韩国,也是非常注重学习的。
尽管他们很排斥日本的家用主机,但是。他们自己山寨出来了千叶游戏的红白机和超级红白机,甚至连新超级红白机,都有仿制的计划。
他们模仿经典的千叶游戏的电子游戏,也不是一回两回了。把那些经典游戏。换一个外壳,换上一些具有韩国特色的水管字符,就成了他们的东西了。
不过。千叶游戏对此倒是没有什么办法。这是因为,韩国那个市场。非常排斥外来的文化产品。
这很大程度上是因为,这是一个因为民…族主义建成的国家。他们要保持自己国…民对于自己民…族文化的优越性。不然。就很容易出问题。
就像最开始的时候,有人认为自己是中…国人,有人认为自己是日本人,就是没人认为自己是韩国人。
后来,经过普及了水管一样的韩文,使朝鲜半岛觉醒了民族主义,建立了自己的国家。
最开始的时候,他们其实对于国家这个概念,倒真的不是特别在乎。有奶便是娘,谁给自己饭吃,自己就当哪国人,他们觉得挺好的。
而现在,或许是因为矫枉过正,还或许是因为利益的问题。他们对于文化产业,看管的非常紧。
抄袭这种事情,也是司空见惯的。
不过,由于千叶游戏在韩国申请的专利,他们全部没有通过。所以,就算是他们仿造了千叶游戏的各代游戏机,只要他们不出口,千叶游戏也没有一个太好的方法制裁他们。
至于,千叶游戏在别的国家,为什么游戏的展开那么顺利,大概还是因为有美国的因素吧。
美国和苏…联几乎平分了这个世界上的所有地方,美国拥有的地方还要更多一些,这些地方,全是他们的市场。
而日本作为美国的头号小弟,能够狐假虎威,拥有一部分市场,也是情理之中的事情。
不过,尽管新主机已经推出了有几个月了。不过,却不是所有的国家,全部更换了新的主机。
比如说欧洲的市场,各个国家的壁垒不是一般的高。搞定了德国,不意味着搞定了法国,而搞定了法国,不意味着搞定了英国。
实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。
以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。
因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。
英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。
这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。
整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。
不过。虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且。死去之后,不必从这一关的开头开始打。
再加上奇特的画风。再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。
所以,这家工作室,很快就变得财大气粗了起来。
这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。
因为,这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品。看起来还是太小品了。
于是,新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小,但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。
并且,把这类游戏叫做是独立游戏。
这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏。烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。
他们只需要动动鼠标,等着游戏上传到服务器。等着审核就够了。
而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题。也能够在网上比较快捷的沟通。
再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以。独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。
这股风吹回了日本。又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。
不过,林彦知道,人人做游戏,就和人人创业,都是扯淡的事情。
有创意没技术的还好说,学技术就行了,但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。
要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。
只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而,能够轻松抄到的东西,往往还真不是一