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重生日本做游戏-第353章

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么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。

    其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。

    而那些破解人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。

    最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。

    当然了,绝大多数事物,都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。

    十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕,有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。

    但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。

    这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。

    但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。

    一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。

    当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。

    毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。

    其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏性能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏性能,而是游戏性能不是最主要的。

    最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。

    没错,哪怕是性能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。

    电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很强。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。

    所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。

    毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提高售价。

    比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的日本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。

    但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大银行,但是千叶游戏也有啊。他们顶多算是他们财团的次子,而千叶游戏却是千叶集团的亲儿子,可以说受支持的力度就不一样。

    他们做游戏是为了赚钱,而不是为了所谓的意气之争的。

    林彦曾经在电子游戏联盟被迫离开,就意味着,电子游戏自己的缺点。内部派系林立,争斗严重。

    他们也不是没有红火过的主机,在北美有一款主机,他们可以说卖的和当时的千叶游戏差不多。

    但是,北美电子游戏联盟,却因为自己的利益。选择了另外一条路。就是推出各种奇葩的硬件,延缓这款主机的寿命。而不是销售新的主机。

    于是,便造成了一个后果。那就是市场混乱。许多原本的忠实玩家群体,纷纷观望。于是,从此就再也没有继承过过去的辉煌了。

    而千叶游戏有且仅有一个核心,那就是千叶有希。她几乎决定了一切,当然,林彦说道东西,她也几乎百分百的采用。

    有人说,林彦的意志就是千叶有希的意志。所以说,林彦在大多数员工看来。不太争抢权力。

    比如说开发部,他完全可以全部的掌握在自己手里。但是,却只要了一个第五游戏部。

    研发方面虽然是他一手抓,但是却还是给大多数人提供足够的利益。

    有人以为林彦这样,是因为他没有能力夹着尾巴做人。但是,经过了一段时间,才知道,原来林彦真的是千叶游戏真正的话事人之一。

    甚至,有风言风语说。林彦过不了多久,就会入赘千叶家。以后就叫千叶彦,并且成为千叶家的家主。

    不管千叶有希再有能力,她终究也只是一介女流。千叶老爷子年事已高。嫡生的就只有千叶有希这一个。

    千叶有希的爸爸当初倒也还算过得去,但是谁让他遇到意外,早早就去了呢。

    也有人说不是这么回事。林彦如此有分量,完全是因为千叶有希和他是一起从无到有做起来的。

    《命运游戏》很火。虽然说没有到国民游戏的那种地步。但也是随处可见,从一个小小的中学。火遍了东京,继而是全日本,甚至外国也有很多爱好者。

    虽然说如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人,也都是东高里很厉害的学生。

    这种水平,放到日本国内,都是过得去的。因此,因为东高的美术水平,慕名过来的学子也很不少。

    因为东高是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。

    林彦总喜欢搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。

    因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么的好看。只是因为他那几乎永远正确的决定而已。在这个世界的另外一个地方,也有这样一个人,因为他几乎永远正确的判断,建立的一个新的国家。哪怕有各种各样的人,尝试排斥他,挤压他,但是他终究让那个地方重新崛起。成为这个世界上,一个大国强国。

    林彦有时候也会怀疑那位是不是也是重生者,不然,那实在是太伟大了。因为,用已知永远不可能完全判断未知。

    就像是在一个国家进入末期之前,所有人都以为这个国家不会结束。毕竟,他已经存在了那么多年了,遇到了各种各样的事情,都没有结束不是么。

    大多数人,都是用已知的判断未知。但是已知的不一定正确,也不一定未知的发展就一定能按照未知的发展。

    而林彦所知道的,就已经是原先已知验证过的。所以,他才能显得“永远正确”。不然,林彦就是一个普普通通的人。

    没有什么特别的。因此,他也没有那种优越感,时常保持的平常心。其实,这也是林彦受到不少人喜欢的原因。

    毕竟,持才傲物的人不是一个两个,有能力的人,往往都有些怪异。有的脾气很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。

    但是,林彦看起来,不像是什么天才,就是一个普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一样。

    兴许如果林彦姓王,会让人有所防备。但是,他姓林呀。如果林彦不说,他就算居住在一个特备平常的地方,也不会有人以为,他是一个行业的领航者。

    按理说,从九十年代,日本陷入经济泥潭后,日本的各行各业,都因为缺血,变得慢慢落后于世界了。

    电子游戏行业也是因为如此,逐渐的被欧美大成本大制作的游戏厂商,慢慢超过了。

    日本的游戏行业,有着自身的不足,那就是缺钱。就像动画行业一样,如果不是缺钱,就不会有制作委员会制度。就不会只有那一家公司,长期雇佣所有画师了。

    动画行业的画师们,就像是搬砖的工人一样,有活干活,没活就闲着。这是因为,日本的动画行业公司,支付不起没有项目时,员工空闲的工资。

    游戏行业之所以不这样,不是这种雇佣兵制度。大概也是因为游戏的制作是连续的。不会像是动画行业,需要一些特殊的素材。往往改编才能确定不亏本。

    当然了,雇佣军还是有,但是那是外包了。

    因为千叶游戏的关系,实际上现在有一部分不重要,不核心,但是又很繁琐费时费力的工作,就外包给中国公司了。

    虽然说给的工资,低于日本行业的平均水平。但是,中国那边的员工,素质还都不错。那些低廉的工资,在那边也算十分高了,所以往往还会有惊喜出现。

    他们完成的工作,有时候比自己人完成的还好。

    但是,因为饿死师傅的原理,所以,真正的核心技术,是不会交给这边的。

    没有人会背叛自己的阶…级,所以说,就算有人好心,也不会为了让别人吃饱,而砸掉自己的饭碗的。

    所以,许多歪脖啊公司的能人,遇到瓶颈了,很多时候就无法解决。

    林彦倒是比较看好中国游戏行业的发展的,毕竟,现在那边正版市场很繁荣。虽说,游戏的价格普遍偏低,但是庞大的市场,也可以缓解这个劣势。

    有了市场,有了需求,估计会发展起来的吧。

    这是他小小的私心,自己毕竟出自那个地方,希望那里发展的更好,没有错吧。

    或许是因为林彦出现的关系,由《血狮》作为代表的时代没有来临,垃圾游戏虽然有,但不是很多。

    许多制作人都怀揣着梦想,甚至,只要他们有想法,千叶游戏这边还会提供风向投资作为支持。

    这就是林彦能做的,也是他只能做的。毕竟他现在是千叶游戏的人,不能离开。只能做出一点点改变,知道做出量的改变。(未完待续。)

第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发

    最近有一股比较火热的狂潮,大概几十那种所谓的虚拟现实技术。各种各样的显示器做了一堆,也忽悠了足够多的玩家群体买单,但是最后,真的做出来的游戏,却没有几个真的具有可玩性的游戏推出。

    哪怕就是千叶有希,也没能从这股大潮中独善其身。林彦虽然觉得这个年代发展这个东西,不是特备靠谱。

    但是,他也不能一人就否决了整个上百人团队努力了几年才拿出来的成果。再说了,在他的记忆里,就没有看到过这种眼镜真正的有实用性时候。

    总是概念产品,几十年流行一遭,几十年流行一遭。总是概念风行起来。玩家们和从业者也都像疯了一样。

    但是,到最后还是没有什么太好的结果。

    无非就是,所有人都是去了信心,等着下一波的卷土重来。

    林彦自己也没有去制作相关的游戏,因为,这次的游戏机虽然是视觉观感还不错。但是由于技术原因,这款机器更容易使眼疲劳,换句话说,就更容易降低人的视力。而众所周知,玩家用游戏机的孩子占了很大一部分,他们的视力还没有发展成熟,要是他们的视力因为玩游戏而发生了眼中的衰退现象,可以想象一家公司,要花多大的力气,进行相关的公关工作,才能避免造成的各种恶劣影响。

    所以,林彦在这款机器上,添加了一句话,就是不建议十三岁以下儿童青少年玩耍。

    经过了一些协商。最后千叶游戏负责这个项目的人,确实觉得这是有风险的。所以也同意了林彦的这个提议。

    于是,这款游戏机就上市了
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