按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
有两本反乌托邦的书籍,讲述的是两个截然不同的世界,一个是《一九…八…四》,这本书是在讲这个世界上充满了各种各样的恐怖,看书就意味着犯罪。生活在《一九…八…四》里的人们,就是生存在一片知识的荒漠。
另一本反乌托邦的书叫做《美丽新…世界》,这本书讲述的未来世界,不是知识的荒漠,而是知识的海洋。
各种不管是有营养的,还是没营养的。从选秀节目,到电子游戏,再到健身,各种各样的信息,充斥着一个人的生活。
使他在知识的洪流中,迷失了自己的方向。最后,被人像是猪猡一样的宰杀。
这就是所谓的娱乐至死的来源。
事实上,像是《一九…八…四》那么做的是少数,而像是《美丽新世…界》这种温水里煮青蛙的倒是大多数。
甚至,林彦就扮演着一个推波助澜的帮凶。不过,林彦也时常在游戏中加入一些思考,来让这些玩家们,懂得一些知识。
不过,他不知道到底有没有人在乎。
毕竟,和平的世界,大家都以为会永远和平。
不光是现在,就是放在几百年前,上千年前,每一个朝代的每一个平民,都是这样想的。
“已经和平这么久了,不会出问题的。”
但是,往往问题就出现了。而他们还没以为出现问题。
像是《模拟铁路大亨》这类游戏,其实就是一个贩卖情怀的游戏。林彦想做一些有力的游戏。不过,他不能做。
就像是现在这个世界,不能说犹…太人坏话一样。
要想知道犹…太人在历史上的行为,其实可以看今天的美国。他们在美国利用金融,疯狂的吸血,说是豪取抢夺也不为过。
若是,有这样一群人站在你的脑袋上吸你的血,你受得了么?
不过,犹…太人有钱,可以买来好名声。在所有的声音里,犹…太人似乎永远都是受害者,他们勤劳,努力,却永远被迫害,甚至连自己的国家都没有。
然后,若不是他们之前的种种作为,是不是就不会让别人那么敌视他们。
看看他们的好评,再看看历史上的作为,就会出现一个吊诡的画面。让人思考,犹…太人到底是受害者,还是施害者?(未完待续。)
第六十四章 动画电影
不管如何,这个世界就是这么奇妙。林彦有时候觉得自己在推波助澜,但有时候却又觉得,自己似乎本来就应该这么做。
自己不做电子游戏,还会有别人去做。这个世界没有电子游戏,该沉迷的人还会沉迷别的东西。整个世界本来就是按照一个奇妙的规律在运转,不为人的意志所转移。
林彦哪怕经历了重生这种以现代科技难以解释的事情,但是,他和别人的不同也没有想象中的那么大就是了。
他现在就像是一台机器一样,把自己所知道的游戏,一个又一个的全部吐出来。至于在别人眼中他是什么样子,他就不去管了。再说,管也管不过来。
现在新新超级红白机上的第一方游戏很多,多到什么程度,几乎每天都有数款游戏上线。要知道,一年足足有三百六十五天,一天三款,一年都快超过一千个游戏了。
当然了,这些游戏里头,真正能够出头,销量破万的游戏并不多。因为,这些游戏因为种种原因,实际上本身的素质,并不能说是非常好。
林彦有时候也爱玩这些独立游戏,虽然说这些独立游戏,一般完成度都比较低。但是,其中一些闪光点,却不是那些商业大作,能够带来的。
实际上,现在日本游戏厂商的大作,都有自己的问题。就比如说,尽管游戏的人物建模都十分精细,但是要真的说实话,场景建模实在是太模糊了。
这样的问题。日系游戏厂商也不是不知道。但是他们不在乎。因为,他们没有动力去改。现在的游戏。已经足够受欢迎了。
每一个精细的人物,都会有足够多的玩家去喜欢。而地图精细与否,难道还有玩家会专门粉上地图里的一棵草。
这当然是不可能的事情。
而且,地图材质精细了,对于整个游戏的架构都有影响。要知道,游戏光盘的存储能力是有限的。虽然说,在游戏主机推出的初期,光盘容量看似用不完。但是,哪一代主机不是这样,越用越少。刚开始要吃透机能。那时候他们的技术是瓶颈,而到了后期,机器的性能就是瓶颈了。
一般都有这样一个过程,一台游戏机生命周期前期和生命周期后期的游戏,看起来简直就像是两个世界的游戏。
游戏的进步就是这样一点一滴进步起来的。其实,身处其中,并不会发觉游戏的变化很大。像是二维游戏到三维游戏,那种让所有人都难以适应的变化,在这个世界上真的没有几次。
距离林彦确立动画项目至今。已经过了三年的时间了。因为毛发不好模拟,所以用蚂蚁当主角的动画,现在才刚刚制作尾声,名字叫做《虫虫特工队》。
这个电影的投资。基本上都快相当于五个顶级大作的投入了。平均每一个画面,都要在千叶游戏那台可以在世界上排的上号的超级计算机上,渲染是个小时左右。
整个动画的成品。可以说非常的经验,比现在主流的游戏大作。画面要高上几个等级。
不过,哪怕是画面非常好。但是千叶游戏内部,却很不确定这个动画能不能收回成本。
因为,这些年的日本电影市场,实际上一直在萎缩。属于黑泽明的时代已经落幕,而作为黑泽明传人的北野武,也仅仅是个传人而已。电影虽然拍的还可以,但是却不可能像是原先那样,在世界上受到追捧了。
整个日本电影界,年度票房最高的电影,也不超过五十亿日元。换算成美元,连五千万美元都不到。
这就是日本的电影市场,在日本电影仿佛就是一个夕阳产业一样。
日本的情况和那些发展中国家也不尽相同,发展中国家票房不好,是因为在电影院门口,就有可能有售卖盗版光盘的。
日本的版权体系很发达,但是电影就是在走下坡路。预期收益小,也不可能拍大成本电影,所以,电影大多都是些什么爱情片,悬疑片之类,不需要特效,不需要大制作。不知道什么时候,日本的电影会不会沦落到,只拍一个场景一个房间一张床,个位数演员的片子了。
不过,好在千叶游戏全球娱乐,在世界范围内都挺吃得开。再加上,最近这些年,随着三维技术的普及,三维电影被接受的程度也在提高。
所以,《虫虫特工队》能够面向世界市场来一次冲锋,如果成功的打入世界市场,这部电影就不单单只会是一个技术试验田,而是能切切实实赚钱的产品了。
事实上,这段时间传统的动画公司,例如迪斯尼,正是一个低潮的时期。因为,他们的二维动画卖不出去了。王子和公主的动画卖不出去了。
新的时代需要三维动画,他们却不具备相应的技术,所以,这对于千叶游戏来说也是一个机会。
事实上,这部电影也是一部合家欢电影,换句话说就是一部爆米花电影。尽管有环保这个非常主旋律的主题,但是事实上也是在讨小孩子喜欢。
不像是几乎所有日本电影那样,喜欢讨论一些有深度的话题,然后进入到一个小众圈子当中。
大众,唯有大众才能赚钱。那些奢侈品,只有少部分人能享用的产品,尽管单价贵,但卖的总价钱却永远不会敢上大众品牌。
《虫虫特工队》这部电影,因为千叶游戏全球娱乐的能力,谈下了不少荧幕。在全球一共有一万块。
要知道,这是一个很夸张的数字了。
许多日本的电影公司,都在看千叶游戏的笑话。你一个初入电影行业的新丁,第一手就玩这么大。到时候你们没办法收场,就知道电影这个行业没这么简单。
当然了。他们嘴上说着不要不要的,其实还是希望千叶游戏既然有这么多钱。就不要自己瞎折腾,最好投到他们这些懂行的人身上。
一想到自己可能有一天就能一万块荧幕全球同步播放了,他们都兴奋的不能自己。
在这样的期待下,《虫虫特工队》上映了。那个以一个微小的视角,用另外一个角度观察熟悉的世界的想法,不出林彦的预料,取得了成功。
而主角那个总拿水壶淹蚂蚁窝的小孩子,也明白了蚂蚁的生活是多么的不容易。其实,整部影片就是在讲一个换位思考的故事。
在体型微小的蚂蚁看来。几乎这个世界上任何一个自然现象,或者是一个人为现象,对于他们都是致命的灾难。
就拿下雨来说,人觉得下雨没什么,雨粒那么小,只要不发洪水,随便怎么下。
但是,对于蚂蚁来说就不一样了。每一粒雨滴,可都是相当于他们身体数倍大小的大水球。
一旦被水滴砸中。顺着雨水漂流,就几乎再没有生还的几回了。蚂蚁搬家这种事情,也时常能碰到。从低处般到高处。
事实上,《虫虫特工队》有一个林彦不是很喜欢的地方。就是整个片子里头,所有的人类角色,基本上都是白人的样子。
这没办法。因为现在的世界,是一个白人主导的世界。如果真的用黄种人作为主角。那帮白人或许直接就不看了。
与之相比,比较可悲的就是。身为黄种人看起来白人的主角,却一点都不觉得别扭。
不过,林彦知道这只是第一步动画电影,不能着急,如果以后还有机会继续制作动画电影,那么主角将会采用更加多元化的设计。
现在不过是为了打开局面而已。
《虫虫特工队》刚刚上映的时候,不算是很火爆,事实上,很多人都是抱着将信将疑的态度来电影院观看的。
虽然说他们知道这部电影,是由千叶游戏制造,千叶游戏这个品牌,在全世界也是一个非常有影响力的品牌。
但是,他们却非常不确定这部电影好不好看。因为,千叶游戏以前没制作过电影,他们的游戏也不是以过场动画的精美而闻名。
按照以上这些内容所说,他们更多是怀着一种忐忑的心情,进入电影院看一看。毕竟,千叶游戏都宣传了那么久。
那么多从达人秀出身的明星,都为这个电影做广告,也不能不来看是不是。
然而,这一看就上瘾了。
先进的动画技术,惟妙惟肖的展现出了一个从蚂蚁视角展现的世界。大人还好,孩子们直接就沉浸在了这个充满幻想的海洋里。
有些孩子甚至看了一遍还不够,还要看第二遍。
事实上,这部电影不说放到十年后,就是放到五年后,这个画面都不能说是非常好了。
事实上,尽管千叶游戏在游戏技术上,确实处于世界一流水平。但是,美国却还是没有落下。
并且,最为可怕的是,美国只要看到这么做有利可图。他们立马会有大资本投入进去,然后技术水平就会迅速的追上来。
这是美国最恐怖的地方,他们在许多方面,都有着惊人的技术储备。或者说,只要想动手,分分钟就能研发出来。
因为,他们几乎掌握着全世界的资