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就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。
他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏。但是他的东家,却是没有给他过机会。
毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。
并且。随着时间的流逝,随着制作游戏的成本越来越高。他就越没有那样的机会了。
事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。
成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。
相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。
因为,口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏,虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。
而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂,说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。
既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。
但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。
比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。
如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。
而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。
反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。
当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。
因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。
制作到一半,就被丢掉的例子存在。
所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。
当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。
连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。
毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。
两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。
而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。
而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。
其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。
要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。
其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。
如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。
这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。
就像是千叶游戏的反盗版,也是在提高反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,核心思路都是一个样子的。
所以,千叶游戏和林彦并不是特别的反对盗版,因为,这些其实都是隐形财富。虽然说他们现在可能玩不起正版,但是他们长大了也许就可能消费起正版了。
并且,随着一部部大电影的上映。其实,千叶游戏宇宙的布局,已经有一个轮廓了。
到时候,或许在电影上,也能收获不错的收益了呢。就像是美国的漫画公司一样,他们在动画,电影,电视剧等周边上赚的钱,甚至比他们漫画主业还要多。(未完待续。)
第八十一章 最复杂的艺术形式
随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国人民之间的交流更加多了。
由于某些原因,中国官方的动漫引进陷入了停滞,所以,对于动漫影片,还有一些没有引入到国内的游戏,都有一个相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。
身在日本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”这样的字样的时候,可以用吃惊来形容。
因为,在他们的印象里,凡是“叉叉组”,似乎都是与“山…口组”类似,是有活力社会组织。
所以,他们就想,中国的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归他们管。
要知道,虽然有活力的社会组织,在日本也算是横行霸道。但是,他们往往做的都是实业,向实业渗透,真的没有多少人,去搞这些文化产品的。
当某个日本网友,在论坛上看到一名中国网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。中国到底是一个怎么样恐怖的国家,小学生居然就当组长了?
而且,那个版块当中,有许多中国网友纷纷跟帖说自己也当过组长。
日本网友脑袋上的洞,已经大大的开了起来。他们脑补出一副中国的画卷,那一定是一个抛洒热血,混乱不堪的地方。
虽然真的让自己去生活,自己不回去那样的一个国家。但是,听起来很热血的感觉有没有。就像是电子游戏中的“热血系列”那样的热血。
其实,热血系列。在日本也是一个十分火热的系列。不过,那都是好几年前的事情了。
随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说真的真的没有一个很好的三维表现方法。
所以,这些游戏也就渐渐的开始衰落,最后因为人气太低,新作被无限期的延期。
热血系列。就是有着这样命运的一个系列。尽管,后来这个游戏系列的公司,通过了高清重置版的手段。为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。
但是,新的作品,真的是退不出了。
除了上面这个比较有意思的误会后。还有一个误会大概是这个样子的。
有一名日本网友。在网上发了一个帖子,询问道,“在中国话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么?”
一名对于中国有所了解的日本网友回答道,“不是的,小三在中国的意思,与日本的爱人意思相同。是情人的意思,小三的小。时一种爱称。”
那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那‘打到小日本’,就是打到日本酱咯?”
于是,这个帖子后边全部变成了,“打到日本酱!”的队形。
当然了,在日语教学中,最普遍的一个词,还是中国话里的“手纸”,与日本语的“手纸”的差别。
前者是指擦屁股的纸,而后者指的是拿在手里的纸,也就是信件的意思。
所以,有许多没有接触过日语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这日本人真有意思,居然有手纸之歌,是不是上厕所的时候唱啊?
当然了,随着文化交流的加深,许多日本人也惊讶的发现,原来也有许多日本话和中国话,不光字形相同,就连读音都相同。
甚至,一些新生代,比较没有文化素养的日本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风潮,就是省略掉一个句子里的假名,让这个句子看起来都是汉字,看起来十分的高大上。
当然了,这些字在真的中国人看来,可以说狗屁不通,但是却还是能根据汉字猜测出大概的意思的。
不过,虽然两国文化交流日益加深。由于中国的经济并不发达,相较于日本差许多,所以,中国也不是强力的文化输出国,反而是日本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进中国国内。
或许是因为种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要禁止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,所以,这个想法,就没有最终通过。
毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在中国销售,千叶游戏很可能撤走所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。
上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。
千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。
当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。
他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。
然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。
要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难。但是普遍都是制作不出赖游戏机的。
而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤。也在渐渐的转移。
由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能