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重生日本做游戏-第394章

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    由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境,但是,大部分地区的领导。却还是不会管的。

    因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票,就是为了任内的政…绩。至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。

    所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有。而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。

    因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政…绩,当然,还有的就是小钱钱了。

    千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少。基本上算是日本企业里,全球化最成功的一家公司了。

    毕竟。很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

    就拿锁…泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

    但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高,能够买得起的人不多。

    虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以,他们的利润有不是特别的高。

    而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

    但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件,能够满足购买者的娱乐需求。

    还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

    虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

    而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

    如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

    但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

    当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

    而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

    电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

    对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

    因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

    但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

    这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

    那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

    而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。

    至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。

    究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。

    真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。

    毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。

    虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。

    林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。

    在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

    比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

    如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

    事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

    毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

    不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

    林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

    格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

    正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

    就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

    而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

    甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。(未完待续。)

第八十二章 培训班

    二零零三年悄然离去,二零零四年已然来临。

    电子游戏界,进入了一个异常稳定的发展时期。家用游戏机上的系列游戏,面临着一个问题,这个问题就是所有的公司,似乎越来越保守了,只喜欢与制作那些他们已经证明成功了的作品。而新的游戏他们是不愿意去做的。

    所以,有一些制作游戏的人,就离开了这个环境,开始了一段新的征程。例如说,给千叶游戏的掌机制作创意小游戏。

    其实,传统厂商不愿意制作新游戏的原因也非常简单,无非就是成本高企,做新游戏的风险太大。

    而且,按照现在游戏界流行的新潮流来看。沙盒类自由度非常高的游戏,正在成为主流,而所谓的沙盒游戏,必然让成本进一步增高。

    目前,最为成功的作品,就是《横行霸道》系列的第三座,《横行霸道三》,这个游戏,在中国大陆被翻译为《罪恶都市》,或者是《侠盗飞车三》。

    由于对机器的性能要求不高,几乎没用多长时间,就成为了网吧里,玩家们最喜欢的单机游戏。

    当然了,《反恐精英》以及《红色警戒》等是不算的。说是单人游戏更好吧。

    由于这款游戏没有汉化,所以在那个年代,在网吧乱玩的少年,基本上没有几个知道这个游戏是有剧情的。

    林彦当年也是如此,但他第一次知道《侠盗飞车》原来是有剧情的时候。惊了个呆。他原本只以为这个游戏系列,就是一个抢枪车,杀杀…人的游戏。然而。这款游戏真实的样子,和那个年代大多数玩家的印象,其实有着比较大的区别的。

    当然,由于后来“民间汉化组”这个有活力的组织的出现,后面的未引进到中国的游戏,不会面临那么大的尴尬了。

    《侠盗飞车》这个系列厉害到什么程度,就是连千叶游戏这个一直对于在自己平台上发行的游戏。有着极高要求的千叶游戏。都允许它移植到自己的平台上了。

    哦,对了。

    忘了说了,《横行霸道三》是一款两千零一年的游戏。而在两千零四年,他们出了《横行霸道:圣安娜路易斯》这样一个资料片形式的新游戏。这款游戏,在微硬的盒子上单平台发售。

    这款游戏大卖数百万份,带来了一波盒子购买热潮。也让千叶游戏这么多年。第一次感受到危机。

    要知道,千叶游戏的老对手,电子游戏联盟,因为做了一款沙盒类的游戏,《莎木》,现在已经快要倒闭了。

    这款沙盒类游戏,用了极高的成本,最后却叫好不叫座。根本没有卖出去多少。相对于他们那近亿美元的投入。两百多万份的销量,让他们去死的心情都有了。

    林彦对于《横行霸道》的疯卖。是没有意外的。他没有制作这款游戏的原因,也是因为这款游戏,那种不太好的意味。

    毕竟,在林彦的记忆中,这款游戏卖的确实很好没错,但是同样面对着很多麻烦。比如说有一名玩游戏的少年,玩完之后,上街连杀二十人。

    要知道,这是一个多么恐怖的事情啊。甚至,这家公司,都快要倒闭了。

    因此,林彦是不可能制作这款游戏的。至少,不会在千叶游戏去做。但是,林彦在千叶游戏就已经够忙碌的了。

    他又哪有功夫,另起炉灶,自己搞一个什么公司,制作《侠盗飞车》这款游戏。

    再加上,这款游戏其实第一作,在一九九七年就出现了,发行在了千叶游戏的某个掌机上。销量并不是很出色。所以,林彦也没有太关注。

    再说了,就算是他关注了,他也不会想着把这款游戏的制作公司也买下来。要知道,千叶游戏已经是行业第一了,要是再吃干抹净,一点机会都不给别人留,那实在是自找麻烦。

    要知道,保持游戏行业的多样性,保持整个电子游戏界的生态环境,已经成了千叶游戏一个重要的任务。

    他们制作一要这么做,大概就是和人类要保护濒危动物,保护生物的多样性是一回事情吧。

    不是说人类多爱这些稀少的动物,而是人类必须保护这些动物,因为这些动物的消失,会危及到人类自身。

    千叶游戏也是担心这样一个事情,如果所有的游戏公司,都消失了,只剩下千叶游戏一个。孤木不成林,那么千叶游戏也是难以为继的。

    不过,最近林彦也不制作游戏了,不制作的原因,是因为他想给自己放假了。而第五开发部,其实也轻松了许多。

    要知道,这些年来,不断有人从第五开发部逃离。因为,做游戏,实在不是一件轻松写意的事情。

    而且,因为林彦的存在,制作完一款游戏,马上就有新的游戏要制作。如此长久以往,就算是在热爱这个行业的人都会倦怠。于是,他们就会进入到那些相对于轻松一些的部门。

    不过,正是由于如此高强度的工作,有一件比较好玩的事情,就是这些人,在出去之后,都会成为他们去的那个部门的核心。

    有人说,千叶游戏的第五游戏开发部,就像是一个怪物笼一样,别看单看他们,似乎每一个人都一般般。

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