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重生日本做游戏-第430章

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    因为,从当时的情况分析,不少人还以为中国能够划江而治呢。这边是你们的,那边是我们的。

    哪想到人家有高达,直接把他们打到台湾岛去了。

    因此,许多转千叶系统开发的人,心里都不是特别踏实的因为,历史上那种突然走红,又突然衰落的平台,不是一个两个。

    如果这个平台死的太快,那么就不值得花那么长时间进行学习了。

    随着千叶系统程序猿的走俏,市面上很快出现了许多“三个月精通千叶系统”,“一个月毕业”的培训班。

    不过,这种培训班的毕业生,基本上是没有人愿意用的就是了。(未完待续。)

第十五章 这其实都是扯淡

    《我的世界》的制作,并非一帆风顺。

    藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题。这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新开发的引擎。

    因为,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不高的。

    当然了,就算是另外一个世界的《我的世界》,也会添加注入光影水反的材质包。

    《我的世界》不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积。作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大。虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆。

    但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆。

    虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟。但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了。

    因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版。

    有数字版自然就有盗版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的联机服务。

    不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着。这算是二十一世纪第一个十年发布的联机游戏,都会保存的功能吧。毕竟,有些地方,不能够时时刻刻都联网的。比如说只有内网也就是局域网的部门,以及大学寝室。

    大学生群体,绝对是宣传游戏的主力群体。他们可能没钱,但是他们却有时间,有精力,或许在电子游戏出现前,他们的课余生活是各种各样的体育活动。

    但是,一旦有了电子游戏,他们绝对就是电子游戏的忠实拥护者。因为,电子游戏相比于别的运动或者是娱乐项目,可以更轻松,更爽快。

    毕竟,体育项目都是为了赢,而电子游戏从设计开始,为了就是让玩家们开心。

    这其中的差别是很大的,因此有人说电子游戏是精神毒…品也是不无道理的。毕竟,过了不少年就有人用在《守望先锋》这款游戏,用来调侃。

    游戏,确实是一个会让人上瘾的东西,因为只有上瘾了,游戏厂商才能赚到钱。从某种程度上说,所有的电子游戏企业都是有“原罪”的。

    当然了,大部分会沉迷于游戏的人,实际上就算是没有电子游戏,他们也会沉迷于别的东西。

    毕竟,是否沉迷于一个会让人沉迷的东西,看的还是人自身的自控力。人世间的诱惑这么多除了这个,总有那个会诱惑到人。

    而一个人的经历是有限的,当投入到一件事情比较多的精力的时候,就没有剩余的精力,投入到别的领域了。

    其实,严格来说,任何非生产领域的东西,都是不太必要存在的。例如各种娱乐,因为,他们对于社会的实际发展,并没有太大的用处。只是为了娱乐人自身,但是换一句话来说,人并不是机器,这些娱乐项目还是有存在的价值的。

    它们再怎么无用,也能弥补一个人的精神世界。而由于大多数人,欣赏能力并不是很高。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣质产品。

    而口碑最好的作品,又无疑是小众的。就像看《还珠格格》的,总是多过看《清史》的。

    有的人对于电视剧中的各种小错误指指点点,说这些不符合历史事实。但是,真正看这些作品的人,他们那里在乎这些作品,是否符合历史事实。

    对于他们来说,只要电视剧好看就行。至于其他的,说那么多干什么。

    为什么说这么多,就是因为有许多人指出,千叶游戏的游戏,太过浅薄了,并没有那种厚重的感觉。

    但是,如果要是追求厚重的话,那么千叶游戏又怎么能确保自己的游戏,能够卖出去足够的份数,有足够的影响力不赔本呢。

    所以说,千叶游戏偶尔会出一些低成本的有深度的游戏。但是,却从来不制作大成本的游戏。因为,这种游戏,很难确保挣钱。

    这也是为什么随着游戏制作成本越来越高,似乎游戏越来越不那么好玩了。因为,游戏厂商们不爱冒风险了。

    而千叶游戏制作小成本有深度非主流的游戏,也不是因为千叶游戏多么有梦想,是个有情怀的厂商。

    而是把这些小游戏当做一个尝试,就像是日本的漫画,在连载以前,一般都会有一个短篇试水,来看读者的反应。

    千叶游戏也是这样做的,毕竟他们自家的在线游戏平台,有着一个很完全的游戏评价系统。

    而且,很少有刷单的现象。这不是因为千叶游戏平台上,没有中国厂商,外国厂商都守规矩。

    而是千叶游戏建立的规矩严苛,废了很多力气,力求分辨出每一个刷单的账号。

    要知道,玩家账号的活动,虽然单个看上去每个人的喜好不同,有着不同的操作习惯。但是,只要上升到一个数量级,还是能从海量的数据中,总结出一定规律的。

    当然了,这也不是说那些搞刷单的人不能刷了,其实还是能的。但是,成本太高得不偿失了,这其实适合防盗版对于游戏的加密是一回事。

    不必完全无法破解,事实上也做不到,但是,只要让破解的难度变得足够高,那就没问题了。除了那些技术爱好者,大多数黑客,其实还是为了钱而行动的。

    比如说,在破解的游戏里挂了病毒了。或者是下载盗版游戏的时候,附加一些广告了。

    虽然,这对于广大的游戏厂商来说,完全没有办法,利用广告来摊平研发成本,甚至盈利。

    但是,对于破解的人来说,他们破解游戏,才是多么一丁点的力气。一个稍微有技术的人,付出足够的时间,总能够破解的。

    这与现在游戏,动辄数百人的研发团队,上千万的设备成本来说,还是非常廉价的。

    又因为这些黑客,有许多都是兼职的,有的是为了享受网络大神的感觉。所以,他们中的许多人,对于金钱的要求,也并不是那么特别高。

    毕竟,如果他们单纯追求钱,他们可以轻轻松松的凭借着自己技术,进入一个企业,拿他们应该拿到的钱。

    而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这种自由,和被崇拜的心情。

    这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了满足虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱。

    简单来说,他们都不是纯粹的人。

    其实,提起以前在大学的日子里。林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的。这些钱,是怎么赚的呢,是这样的。他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房子,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时出租。

    就和后世的网吧一样,白天人多的时候,就按照分钟算钱。而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了。

    不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了。因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了。

    在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了。

    还有另外一个重要的原因,就是电脑上出现了街机模拟器,和各种游戏机模拟器。再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机出租房,变的衰落了。

    而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了。因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了。

    要知道,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产物。游戏方式和模式都出现了许多差别。

    不过,因为工作的缘故,尽管林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一点不少。

    其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无缝的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重点不同。

    玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解。

    比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂。

    因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜欢招那些不喜欢游戏的高校毕业生,而不是资深的游戏玩家。

    因为,高校毕业生,虽然不喜欢制作游戏,但是,他们制作起来,却是干净利落。

    而资深玩家,一般来说,学历水平和专业水平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂。

    人家高校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功。

    因此,游戏企业,更喜欢雇佣那些拥有良好教育的高教育玩家。

    当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。

    因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。

    游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。

    因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下。

    千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。

    随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了。

    而是分成了许多小项目,例如说,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。

    团队最多不能超过十个人。

    除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。

    而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。

    当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的。

    这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。

    事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进入千叶游戏。

    就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的高校学生的水平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员。其实
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