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重生日本做游戏-第438章

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    当然了,这样必然会导致一些用户流失。毕竟,想要免费又赚钱,就要给用户弄一些让他们觉得心烦意乱的东西上去。这时候,如果其它的网站,不用这些办法盈利,那么用户势必会流向那些网站。

    这体现了这些视频网站的一个特点,就是他们的用户粘性差。

    这也是为什么,一些后来兴起的网站,以弹幕为卖点的视频网站,让这些传统网站觉得忌惮的原因。

    虽然他们不是很懂二次元。

    但是,却被这些弹幕网站,那可怕的用户粘性吓到了。

    这么来说,番薯和有裤,基本上就是一个看视频的地方。对于广大的用户来说,我不用你了,我还可以用别人。

    但是,几家混的比较大的弹幕网站,却可以让用户感觉自己像是在家一样。

    他们,最后甚至会发展到,重度沉迷在某个弹幕网站,而把其余的视频网站,全部忽视掉。

    哪怕是有些资源,这个弹幕网站没有,他们也会十分热心肠的找到高清资源搬运上去。

    于是,在后边的时间里,这些大视频网站,一般都高举着版权的大旗,欺负这些后起的弹幕网站。

    然后,再发展自己的独立内容,甚至山寨一个弹幕系统,来维持自己作为一家大网站的尊严。

    当然了,由于他们的弹幕系统,只是一个附加的东西,并没有经过精心的深耕细作。所以,体验并不好就是了。

    甚至,默认就是关闭的,需要注意才知道在哪开启。

    当然了,还有一种方法,其实就是收购弹幕网站。但是,弹幕网站知道自己的潜力有多么可怕,他们开出来的价码,视频网站又接受不了。所以,便成为了一种奇怪的僵持状态。

    而这种僵持状态,如何打破,又成为了一个值得思考的问题。

    毕竟,不管是哪种网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。

    这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。

    说个就在身边,十分常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。

    林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要进来掺和一脚,那是十分困难的,就算强行进来了,也容易脚拔不出来。

    所以,千叶游戏的做法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站身后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。

    不过,尽管如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。

    千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑水。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。

    千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用户自己拍的。

    而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加入我们的同盟。

    毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。

    而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要吸引流量,真的不是一件困难的事情。

    当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。

    千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。

    经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。

    而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。

    所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。

    而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

    所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

    其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

    不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

    还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。

    也没有制作过电视动画。

    不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。

    不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。

    据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。

    因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。

    因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。

    不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。

    只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。

    不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。

    当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不做,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利润太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。

    毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。

    其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利润可就大了。

    要知道,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。

    毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。

    千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。

    之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利润都自己吃掉。

    有句话说得好,手中有刀,自起杀意。

    这个世界上任何事情都是逆水行舟,都是背着石头上山,不能往前,势必后退。

    所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽管,他们接到过警报了。

    但是,警报又有什么用呢。只要弄明白了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。

    比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。

    这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。

    而林彦自己的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本身,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。

    这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)

第二十三章 《一个NPC的正常死亡报告》

    林彦在中国论坛乱逛的时候,看到了一篇让他非常有感触的文章。

    这篇文章,叫做《一个npc的正常死亡报告》。与其说,写的是一个游戏角色的任务,还不如说写的是一群从业者的人生。

    与日本电子游戏,虽然经过了许多人反对,但是还是进入了主流文化不同。中国电子游戏进入主流市场,可以说是经历了很长一段时间漫长而难熬的日子。

    甚至,单机游戏文化,在中国差一点就断绝了。在这种背景下,自然就会大声这样充满悲情气息的文章。

    他们为了梦想,追寻梦想,却没有得到回报,最后,他们的命运,除了黯然退出,消逝在历史的洪流中,再不就是以老一辈人的身份,制作一些他们自己都不喜欢的“垃圾游戏”。

    他们这也是没办法的事情,毕竟,梦想终归会妥协与现实。或许,有一天梦想能从现实中苏醒?

    “我叫流氓甲,对于一个武侠角色扮演游戏中npc来说,这实在是个再普通不过的称呼。但是我觉得很无辜,我在平安镇上生活了这么多年,到目前为止没偷过一只鸡,没打过一次架,更没调戏过一个妇女,怎么就成流氓了呢?这分明是乱扣帽子嘛。好在这个世上挂羊头卖狗肉的事儿数不胜数,我即便真是顶着个狗头,也未必就比别人丢脸。所以这种问题不用深究,只要想通了就没事儿。

    在《夕阳游侠传》这个游戏里,平安镇是一个微不足道的场景。平安镇里,我是一个微不足道的npc。根据剧情设计,游戏的主人公林阳而言,这是他漫长冒险旅途中微不足道的一个小插曲;但对于我而言,这就是我的全部人生。

    我经常坐在镇子东面一座破房子的屋顶上,遥望着通向远方的道路,在每次的日升日落之间,等待游戏主人公的到来。这种生活如自来水一样平淡,今天和昨天相同,明天和今天一样;什么都不发生,而时间慢慢逝去。在平安镇上还有很多人的生活和我类似。比如王木匠长年累月地锯着一块奇形怪状的木板,村民乙一辈子就等着说一句“真章家在东南方向”,而镇长多年如一日持之以恒地站在院子里摆弄一张根本拉不开的弓。

    林阳的人生则丰富很多。他一出生就拜在名师门下,18岁那年踏入江湖,一路上拈花惹草,惹是生非,所到之处鸡飞狗跳。我们知道武侠rpg的主人公总喜欢多管闲事,以至于屡屡让自己身处险境。而这小子总能在危急关头逢凶化吉,直到消灭最终boss,携如花美眷归隐山林。

    老实说我觉得这种剧情既庸俗有无聊,但一个npc的意见即便说出来又有谁会在乎?有的人生来就是主人公,有的人一辈子都是npc,游戏的世界如此,真实世界里又有什么两样?关于这个我从不抱怨。所谓命运就是那些你不喜欢但又无法改变的东西。记得镇长总是教育我们说,要顺着命运走,不要跟命运较劲儿。

    在那位“伟大”美工的“创意”之下,我们镇子里有三条腿的马,铁丝一样的树木和没有黑眼球的村民,大概是因为npc就只配这样生活。最让我恼火的,是我住的房子连一扇门都没有。好几次我半夜回来,黑灯瞎火的看不见,一脚不稳就从窗口掉了下去,摔得鼻青脸肿。我又不是贼,天天回自己的家还要走窗户,你说这算是怎么回事儿?

    “伟大”美工
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