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有人也奇怪,为什么千叶游戏自己旗下,有着非常好用的即时聊天软件,为什么还要痴迷于这种电子邮件的企业文化。
千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。
当然了,这也不是绝对的。
事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。
许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。
而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。
于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。
实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。
比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。
就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。
当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。
而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。
不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。
毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。
虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。
因为,时间的积累实在是太可怕了。
几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。
其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。
比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。
这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。
因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。
当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。
他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。
针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。
这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。
当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。
所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。
有人会问,独立游戏也会有发行商?
实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资…本的魔爪呢。
发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。
好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。
例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。
其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。
要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。
发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。
例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。
而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。
这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。
如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。
而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。
这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。
虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。
就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。
猫有猫道,狗有狗路。
就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实是非常大的。
因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。
而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这种东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。
这种对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜欢。不是因为他们嘴巴上的问题,而是因为他们压根不会买电子游戏。
说道发行商的坏处,大概就是发行商要分钱了。
要知道,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。
哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让出一部分利益。
但是,分成依旧是比没有发行商低。
当然了,对于大部分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。
因为,发行商能够做到的事情实在是太多太多了。一个人如果想要完成开发商们能够完成的任务,几乎是不可能的。
就比如说是游戏展会吧,游戏展会这种东西,一般都代表着曝光。如果,不去吧,游戏没曝光。
可是,如果去呢。一年到头,世界各地都有展会。都参加了,就别想着有时间制作电子游戏了。
当然了,也可以挑着去,去那些影响力大的。
然而,你是这么想的,别人也是这么想的。
影响力大,说的好听,但事实上,完全不是这么一回事。
影响力大的展会的展位价钱,也是能够吓死人的,在这样的情况下,想要租下一个展位,完全就是痴人说梦了。
因此,发行商这种东西,大多数游戏开发者都会找的。而专门做这些小游戏开发者,或者开发团队的发行商,日子倒也过的挺滋润。
毕竟,他们对整套流程,都已经轻车熟路了。一款游戏也是参加展会,两款游戏也是参加展会,并没有什么太大的区别。(未完待续。)
第七十一章 突破
有时候事情的发展是出人意料的,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,引起的轰动,并不是一个简简单单的热潮。
仿佛一夜之间,出现了大量这款游戏的配套设施,甚至,有些营业机构,都根据这个游戏,更改了他们的营业方式。
如果说,让游戏照进现实,一直是所有游戏人的梦想,似乎,在这样一个不起眼的时间里,这个梦想实现了。
其实,《精灵宝可梦:进发》的出现,并不算是特别的惊世骇俗。这种创意,事实上,在许久以前就已经出现了。甚至,还有一个专门的游戏门类,现实定位互动游戏。
这种游戏,基本上都是以现实的地图为蓝本,进行有关的互动。
不过,以前没有流行起来的原因,很大程度是因为,当时的硬件没有达到这样一个水平。
在移动网速普遍不高的年代,玩这样的游戏,简直就是煎熬好不好。好在,现在正在流行的高效快速的移动网络,正解决着这一切。
《精灵宝可梦:进发》甚至被一些游戏行业的神学家,称为是一个划时代的游戏,自从这款游戏出现之后,电子游戏将要进入一个新的纪元。
当然了,大部分人都不认同这种说法,但是,偏偏有相信这种说法的,他们觉得真的是这样。这比较难让人理解。
林彦对于《精灵宝可梦:进发》这款游戏,倒是没有太大的看法。因为,从某种程度上来说,这款游戏和以前出现的新类型游戏,都是差不多的存在。现有的硬件基础,积累到一定程度,必定会出现这种游戏。
就像是机器硬件性能不够的时候,强行制作三维游戏就是笑话一样,在移动网络和移动终端不够先进的时候,强行推广这样的游戏,不也是跟开玩笑一样么。
林彦其实觉得《精灵宝可梦:进发》这款游戏,并不是特别的好玩。这款游戏之所以现在这么流行,很大程度上是因为神奇宝贝,这个积累了这么多年的游戏品牌,以及现在的游戏玩法,已经发展到了一个瓶颈,迫切的需要一个新的突破口。
因此,《精灵宝可梦:进发》这款,可能说完成度并不是特别高的作品,就成为了现在许多人追捧的热点。
当然了,追捧也是有原因的,也是因为有利可图。
就是因为这款游戏的出现,甚至都在主播行业,带起了移动户外直播,这样一个新的类别。
由于网络主播,或者说是整个互联网宣传效益的日益体现,其实,有许多游戏公司,乃至是娱乐公司,都把直播平台,当成了是一个非常火爆的热点。
因此,主播们的价格们,也每天一个价格,每个人的收入水平,都日益的增长着。不是因为他们有特别好的能力,仅仅是因为他们从事着这个行业,是现在最流行的行业。
所以说,一个人进入一个什么样的行业,很大程度上,决定他们的一生。
有的人,可能很有才能,但是可惜的是,他们进入的行业,并不是能够发挥他们潜力的行业。
千叶游戏在主播方面的布局,其实是非常深的。千叶游戏拥有一个主播平台,千叶游戏全球娱乐也拥有一个直播平台。
千叶游戏另外一个全资子公司,同样拥有着一个直播平台。
之所以,千叶游戏没有集中所有的力量,就办一个直播平台是有原因的。
直播平台与直播平台之间,虽然看上去比较