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重生日本做游戏-第519章

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    他们知道国家该怎样治理,不会盲目相信别人给出的药方,会凭借着自己的经验,找到一条可以发展的道路。(未完待续。)

第八十五章 问题太大了

    有人的地方就有故事,有故事的地方就有传说。尽管,大多数传说,都是以讹传讹的不靠谱故事罢了。

    不过,在电子游戏领域,靠谱的传说反而越来越多。这是因为,许多游戏厂商,都已经明白了宣传,对于一款游戏的决定因素。

    例如,某一个游戏公司,为了旗下的某款游戏。就连同游戏杂志,在玩家脸上玩了一盘大的。

    他们是怎么样玩的呢?他们是这样玩的。

    杂志社披露的事实是这样的,在一个风和日丽的一天,杂志社受到了一封读者来信,读者说某公司的某款游戏,在某个时候,可以和女主角进行猜拳,也就是野球拳。如果,女主角输了,女主角就会脱下一件衣服。

    并且,这名神秘的热心观众,还附送的几张足以以假乱真的图片。

    杂志社觉得这是一个非常有趣的大新闻,于是,他们就开始搞这个东西。

    他们花了一个晚上,在游戏里截取了大量的截图,最后,选择了几个非常有误导性的图片,放在了杂志上。

    于是,几乎所有的玩家,都被杂志上的文章忽悠了。游戏刚一上市,马上就脱销了。最终的销售数据,也比游戏公司,自己估算的销量,多了二十多万。

    这样的一个成绩,当然让他们笑开了花。

    不过,假的终究是假的,没有什么猜拳,终究不可能是有猜拳的。

    于是,游戏杂志就进行了辟谣,说经过了自己的游戏人员的精心测试,发现这样的一个事实。

    有人接受不了这样的事实,表示要退游戏。某游戏公司,说游戏你们已经买了,你们已经玩了,你们要退游戏,让我们很难办啊。

    玩家说,你们在欺骗消费者。

    某游戏公司说,哪里欺骗了,你看看哪里欺骗了。你看我们官方发布的信息,有任何地方,说这款游戏,会有你们说的东西么。我们的游戏,是充满了良心的全年龄向游戏,请你们尊重自己。

    而玩家找到了游戏杂志,游戏杂志那面,也是这样推脱的,他们是这样说的。

    说我们确实有错,但是,我们的错是在于我们没有自己验证读者来信的真伪。

    我们为了搞出一个大新闻,做出了这样的事情。我们可以诚心诚意的在杂志上刊登道歉声明。

    但是,你们要退游戏的话,不要来找我们,还是找游戏的发行公司吧。虽然,我们也很想帮你们把游戏退掉。为我们的行为负责,但是,我们却没有能力去做,实在是太抱歉了。

    整体的结局,大概就是一部分玩家被坑了,而某游戏公司和某游戏杂志,获得了收益。

    当然了,这只是明面上的账是这样算的。

    实际上,某游戏公司和某游戏杂志,都损害了他们自身的公信力。

    不过,这样的小事情,并不是什么大事。再加上玩家们善忘的本性,估计影响不会太大就是了。

    毕竟,都市传说,都市传说,如果真的靠谱,切实存在,能够叫做都市传说了么。

    甚至,某游戏杂志,后来专门推出了一个都市传说的专栏。

    都市传说,一方面是说真的都市传说,另一方面,也刊载了大量游戏公司的广告。

    不过,真的都市传说和游戏公司的广告,往往难以辨识,傻傻分不清。

    其实,某游戏杂志,追求的就是这种感觉。因为,对于他们来说,他们的收入,不光来自于读者的订阅,很大程度上,还来自于游戏厂商投下的广告。

    甚至,在这股大浪潮下,有的游戏杂志,干脆就变成了各个游戏公司的宣传阵地了。

    完全没有那种独立自主的评测氛围,完全就是只要你花钱了,我这里就能给你一个很好的评价,帮你吹一波。

    当然了,不同的杂志,吹的技术不同。吹得炉火纯青的,可能说没有人能够看出来这是被塞了钱了,而有的技术不够娴熟的,哪怕是再迟钝的玩家,也能够看出来,这是个软文杂志。

    于是,渐渐的,整个游戏媒体的格局就形成了。竞争力不够强的企业,慢慢地落后了,慢慢的被淘汰了。

    而那些依旧存活的杂志,他们的属性,真的是让人傻傻分不清。

    其实,在某个角度而言,岸本遥的《游戏通》反而是最干净的了。很大程度上,是因为她和林彦的关系,和千叶游戏的关系把。

    偶尔,千叶游戏有什么新鲜的事情想要宣布,还是会和《游戏通》提前打招呼的。

    这样做,基本上就是合作伙伴的一些互惠互利吧。虽然千叶游戏不爱玩那些虚头巴脑的宣传攻势,但是,不代表千叶游戏不会搞宣传。

    别的厂商都知道宣传阵地的重要,甚至,敢说在千叶游戏这样一个连自己都不生产擦边球游戏的平台上说自己的游戏能够划拳脱…衣,这不是非常说明问题么。

    不过,千叶游戏的广告,一般都是比较务实的,看起来没有别的游戏厂商那么酷炫。所以,在那些没有玩过电子游戏的人眼中,似乎千叶游戏比别的游戏公司,看起来都要落后一些。

    但是,真正懂行的玩家却知道。别的游戏公司,可能游戏品质做到了十,他们的播片可以把自己吹成一百。

    而千叶游戏,则是如果自己的游戏品质能到十,他们的播片只说自己到九。

    如此一来,再一比较宣传片两者那并不是很大的区别,就会明白千叶游戏的恐怖实力了。

    千叶游戏这样做,当然不是因为他们傻,而是因为他们知道,希望越大失望越大,如果为了一时的利益,一款游戏的得失,夸大宣传甚至是虚假宣传,都是没有问题的。

    但是,如果是为了长远的利益,那需要的就是本本分分的进行宣传了。千叶游戏之所以回事自己的游戏的表现是十,宣传片里表现九。就是因为,他们还要给玩家一点点惊喜。

    这样的话,如果在玩家中间形成爆点,那么,玩家口中的那种口碑宣传,则是比什么过度宣传的广告,更加强的事情了。

    其实,千叶游戏一直以来,想要不停打造的,就是那种持续不断的大热点。

    就是类似于四驱车了,陀螺了之类的。

    只要是这些动画在播出的时候,都能够在他们面对的受众群,也就是小学生那里,变成一场巨大的风暴。

    因此,千叶游戏也专门收购了几个靠谱的动画工作室。专门为千叶游戏的游戏改编,制作高质量的动画。

    当然了,要知道从事艺术专业的人,都有着比较强的表达**。

    所以,对于这些做动画的,千叶游戏的做法和对于那些做游戏的一样。就是,他们可以提交他们的策划案,如果,公司觉得不错,就会让你去制作。

    而如果你觉得文本的表现力不够,公司还可以支持你制作这个动画的小样来说服更多的人。

    对于这样的一个模式,相当多的动画师表示自己感兴趣。

    要知道,动画是一个人力密集资本密集的产业。基本上都是手工作业,因此,效率不是很高的。而因此就导致,这注定是一个烧钱的行当。

    要知道,日本的动画片,之所以起家,很大程度上是因为,他们的动画足够省钱,可以大规模、大批量制作。

    因此,他们就在全世界获得了非常非常多的粉丝。

    甚至,让动画片成为了日本的一个支柱产业,成为了日本的一个名片。

    其实,如果真的仔细探究,就会发现,其实很多著名的日本动画班子,看起来,都是那种不太大的小作坊。

    不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和精力以及必要,去优化流程,所以,虽然工业化程度不高,但是成本也不是很夸张就是了。

    甚至,能够在这种小成本的模式下,制作出非常精良,非常有震撼力的场面和动画。

    林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。

    不过,千叶游戏全球娱乐,做不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。

    当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那种会等待它被淘汰的人。

    而是那种很愿意付出行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一点点铺开。

    面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输出的每一个动作,还需要动画师进行微调什么的。

    虽然看上去,这些东西看起来非常复杂。

    但实际上,没有想象的难,千叶游戏能够做到这些,是因为他们有一个大数据统计管理的平台。

    经过一个比较长时间的收集每一个画师习惯使用的技巧,以及使用技巧的时机。

    电脑已经可以比较自然的模拟出他们的做法,直接用内置的算法,进行优化了。

    这是一个学习算法,用起来确实好用。

    不过,在推广初期,确实遭到了不少画师的反对。因为,动画能够由电脑制作了,自己岂不是要丢掉饭碗了。

    这就像是大工业来临的时候,那些被淘汰的手工业者一样。

    千叶游戏提出的方案,是比较有意思的。就是,每个人的动画风格,就是一个版权包。然后,画师拥有这个版权包的版权,可以用他们自己意愿,把这个版权包授权给谁,然后确定收益。

    当然了,有版权包不是说画师自己就一直不用画了,不是这样的。要知道,一名画师是一直在成长的。

    如果不画了,就不会有成长,甚至是倒退了。所以,千叶游戏还是鼓励画师们继续进行绘画的,直到程序的自演变系统完善之后。

    什么是自演变系统,顾名思义,就是程序按照一定的规则自己去演变。

    当然了,这样的演变,会走上错误道路的可能性是非常大的。但是,千叶游戏不怕,他们为什么不怕。

    因为,计算机推演的速度太快了,哪怕是用穷举,都可以找到进化的那条线。

    其实,自演变早就能实现。但是,问题是怎样验证,自演变到底是不是一个真的起到了作用。

    演变完的动画风格,是变得好了,还是变得坏了。

    千叶游戏技术部门,最近一段时间的主要工作,就是攻坚这样的一个识别程序。

    好在收集了足够多的数据,所以,最后,这个程序最后还是做了出来。

    这个程序做出来之后,其实,就意味着某种程度上,传统意义上的动画画师都可以下岗了。

    什么吉成爆发,什么坂本马戏,都可以由程序做到。

    甚至,程序还能从一个什么都没有的点,把所有能够被接受的艺术风格,全部推倒出来呢。

    因此,千叶游戏用技术改变了动画行业的布局,动画的制作成本变得更低了。

    而动画也由注重画面,变得更加注重情节了。

    这样做,是因为画面质量本身,不用过于关注,就已经可以保持质量了。

    甚至,由于不同家的动画公司,调教的动画风格不同。因此,尽管是用同一个软件
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