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外星代理人-第57章

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    “那舒雅你先上吧”,看到这种情况,苏珊娜主动让贤了,赛琳娜虽然有些小有不甘,可是看看这情形,好像自己第一个也不太合适。
    “想这个命令,对,上,你一直想,上,中间要停顿一下后再想,就像默念这个字一样,默念的速度最好保持一致,以免产生不必要的杂波。”杜克点击了学习界面中一个“上”的命令按钮,对舒雅说道。“开始阶段最好闭着眼睛默念。”
    舒雅闭上眼睛,按照杜克的要求心中不断按照同一个节奏冥想。大约一分钟后,杜克重复第二个命令“下”,如此这般“学习”了半个小时候后。
    终于开始进行关键的结果测试了。舒雅紧张地按照杜克的要求,点下测试按钮,然后开始冥想按钮上提示的命令,不到俩分钟时间,舒雅就完成三十个命令的测试。
    “杜克,结果会是怎么样啊?”在结果出来之前,舒雅惴惴不安地问道。站在身后的另外俩个美女也紧张地盯着电脑屏幕。
    “应该不错吧,看看结果就知道了”,杜克说完一点测试结果,28个准确,“耶!”看到这个结果,三个美女不由自主地跳了起来。
    杜克被三人这个突如其来的庆祝方式吓了一跳,转过头来,还来不及说话,视线中俩个硕大的圆球还在不停的颤动之中,几乎裂衣而出。
    得,哥们还是回头吧。
    杜克赶紧转回来盯着电脑,脑海中却仍然还不停地颤动着。苏珊娜这妞怎么回事,你好好穿衣服会死人吗?不带对哥们这么诱惑的吧。
    杜克一阵口干舌燥,抓起桌上的杯子,却发现里面已经没有水了。
    哥们这也太悲催了一点吧,杜克差点忍不住眼泪都要流下来了。
    “看起来舒雅脑波的识别率还是很不错,下一个谁?”杜克暗自镇定了一下,直盯电脑说道。“舒雅,你去给我倒杯水来。”屋子里有一台饮水机,不过现在杜克是真不方便去倒。
    幸好舒雅等人还在兴奋之中,没有发现某人已经有些不堪的表现。喝完水,杜克感觉舒服多了,配合赛琳娜做完第二个测试,这次效果更好,三十个都准确无误地识别了出来。最后是苏珊娜,半小时,还是百分之百的识别率!
    看起来在舒雅的第一个测试中,能是舒雅的心情受到影响,在测试的时候心情太激动了一些,这样导致前后俩次的情绪差异比较大,影响了脑波的特征值。杜克暗中分析道。
    可是轮不到杜克准备再次测试一下舒雅,三个美女已经开始又唱又跳庆祝起来。
    因为在来的路上,舒雅已经告诉另外俩个姐妹,在这套脑波念力装置原来的性能下,只能识别有限的几个命令。可是今天杜克成功将这套装置的识别能力扩展到了三十个,这说明了什么,这说明杜克已经做出了重大突破!
    不管这个东西接下来会接到什么上都没有什么关系了,下一步接电视机也好,游戏机也好,遥控玩具也好都是可选项。三十个指令足以应对很多复杂的情景了。这说明什么?说明一个广阔的市场开始露出一道细缝来!
    舒雅和赛琳娜是读MBA,商业目光就不用说了,即便她们现在还刚刚入学不久,但是与同龄人相比那绝对也是杠杠的一流水平,此刻俩眼放光,仿佛看到一座金山!
    苏珊娜这个学习媒体,能够在麻省理工混上当红女主播,虽然占了性感妖娆的身材很多便宜,但是并不是说明胸中有货,脑袋就一定无货。能够从自动机器人比赛中杜克的智能寻径和障碍规避技巧上看出在汽车行业的用途来,商业眼光自然也是一等一的毒辣。
    混哈佛和麻省理工的人,有几个不是人精中的人精?
    三人怎么会不欣喜若狂?美丽的腰肢如在迪吧中一样舞动起来,摇曳多姿,波涛汹涌,偏偏舒雅还将杜克拉过来一起加入蹦蹦跳跳的庆祝队伍。
    要知道她们三个之中,即便胸围最小的如雅怎么着也是C杯以上,偏偏今天还是超短裙,真还是好一片波涛汹涌啊,苦不堪言的杜克,在无尽的颤动诱惑之下,终于忍耐不住,可耻地流出了鼻血!
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第八十六章 未来产品的走向
    “啊,杜克,你怎么啦?”看着杜克的鼻子滴答滴答留下了某种红色液体,舒雅惊呼了一声。
    “没事,没事,这都是让这个东西逼的!”杜克尴尬地掩饰道。“这段时间一直在想这个,估计是上火了。”
    心中却暗暗悲叹道,你们这不是测试哥们产品的极限。
    你们简直就是测试哥们诱惑忍耐力的极限。
    这下好了,将哥们上限成功突破,活活逼出内伤来了!
    不管怎么样,这个新产品的测试非常成功,尽管在庆祝的时候出了一个小小意外,某血气方刚的壮男还难得的友情演出了一个喷血片段,成功测试出诱惑忍耐的上限。
    虽然随后杜克进行了意念控制的3D格斗游戏演示,企图冲淡了这个喷血事件的不堪影响。可是即便是纯洁如舒雅,也在苏珊娜暧昧的笑声中回过味来,忍不住狠狠滴用犀利眼神剐了杜克几眼。旋即从苏珊娜那隐晦的目光提示中仿佛突然想起了什么,一张白皙的俏脸上飞快地爬满红晕。
    小屋里一时间陷入了一片有些旖旎的暧昧色彩之中。
    好在美女们庆祝大会疯过后,大家还有正事要做,才让杜克没有找条地缝钻进去,虽然他很想这么做。
    现在的产品进展是非常令人满意的,从测试结果来看,经过杜克改进了软件模式识别的念力头盔,在功能已经大幅度超越了原来出售的产品,现在已经能够比较准确地练习识别出三十个指令。
    从杜克现在改进的软件原理上看,其实再加入更多命令也没有问题,无非是一个练习识别的过程,但是考虑到人脑的记忆极限,能够熟练记住三十个命令已经比较难为一般人了,毕竟这个东西目前的用途看来绝大部分是用来娱乐的,记录太多的命令将是玩家们的负担。
    因此,对于念力头盔的将来用途,大家很快就达成一致的一个方向就是游戏用途,这也将是杜克改进版念力头盔未来数年内第一大市场拓展方向。
    而首先推出的不是一个单独的杜克版念力头盔,而是集成了杜克现在演示的这一款念力控制格斗游戏套件。
    当然现在这款游戏的人物形象什么的都还非常简陋,离产品还有很长一段距离,游戏的人物形象和故事背景、贴图等都要重新设计。
    如果完全按照杜克的设想来看,这个格斗游戏需要完全抹除掉“克里的战争”这款游戏的痕迹。
    虽然这款游戏现在是非常火爆,在国内已经闯入国内十大热门游戏之列,并且用户数还在不断增加之中,要知道这款游戏可是2月份开始公开内测,3月份才正式开放,就这短短的3个来月用户数已经突破一百五十万,同时在线人数峰值超过了50万!
    据说圣达公司老板已经召开了一场圣达的庆功会,还开了一瓶珍藏的香槟答谢蔡思强,听说杜克不在国内,圣达老板还非常遗憾。
    而自从杜克释放英文语音识别SDK后,大受国内市场鼓舞的圣达公司,目前正在抓紧制作英文版本,准备推向国际市场。
    虽然杜克完全拥有“克里的战争”游戏改编权和网络游戏一半的产权,完全可以同圣达公司商谈借用这款游戏的声势快速这个新念力控制游戏,看起来更容易出成绩。
    但是这对于脑波念力头盔的下一步发展整体战略将非常不利,很容易将公司陷入到做游戏的路上,虽然可以凭借技术优势开拓出来一个新的念力控制游戏细分市场出来,但是仅仅是这个游戏市场的容量还没有放在杜克他们几个创业家的眼里,按照初步估计,这个细分游戏市场能够做到一年十亿美金毛收入,基本上就是极限了。
    是的,一套念力头盔加游戏软件,如果定价299美元,估计一年卖出去一百万套已经是非常了不起的事情了,想想看PSP这种大众游戏平台积累了多少软件支持现在每年也不过200万台的销售量。
    更何况杜克的念力头盔游戏现在还是一个支持游戏极少的新品种,即便它足够特别,正经在最初的起步阶段,估算一年十万级别的销量才是靠谱的看法,然后经过三五年辛勤耕耘也许可以上升到百万的级别。
    考虑到光是念力头盔价格就是199美元的成本,当然批量大了肯定是有折扣,但是这个肯定是主要成本之一,再加上中间销售成本,定价299美元最终能够有30到50美元的净利润,已经非常不错了。这么一算,如果定位在同PSP竞争的角度,一年下来也就是几百万美元级别的利润顶天了。
    当然,对于一般人来说,这已经是非常好的生意了,一年成为百万美元富翁啊,上哪里找这种好事去。但是拿着这个预期去参加全美大学生天才们的创业大赛盛宴,能够进入决赛阶段上得席面估计都是运气,想要夺冠,那是门儿都没有。
    这个显然不符合大家的预期,这点小小的成就完全满足不了四个朝气勃勃的年轻天才们的野心。
    新公司的创业规划,按照四个人现在商讨的主攻方向来看,新创公司将主要是在脑波念力头盔用途上进行深度拓展,将为为所有适合脑波念力头盔的场景提供配套服务,也就是说将来主要还是卖头盔产品为主。
    这个同卖自己做的游戏完全不一样,如果能够打开市场,这样就能借用别人的肩膀快速将市场扩大,也就是说从别人的用户群上再生生地开辟出来一个全新的市场!
    这同连游戏一起卖是完全俩个不同的概念。
    想想看克里的战争这个网游现在的用户数就是一百五十万之众,如果能够定制改造为念力头盔式操作,当然这很有难度,但是绝非不可能,这样就算是十分之一的用户选择用念力头盔操作方式,立刻就能够获得十五万用户!

第八十七章 狂妄的商业计划
    这还仅仅是只算一款游戏的情况,按照杜克版念力头盔的使用范畴来看,大部分操作命令不是很复杂、剧烈的游戏都能够改造为念力头盔操作模式,也就是一个定制过程。
    杜克简单给大家介绍了一下念力头盔在其他游戏中定制的过程,无非是将念力头盔命令同游戏现在的命令进行对接,完全不用改变游戏的内在结构,对于一些操作舒缓的RPG游戏来说,这个真没有什么技术难度,比起Sala手机深度定制来说,技术难度还要更低一些。
    “杜克,我觉得我们目前的焦点就瞄准这个游戏市场的配套,按照你刚才说,我们在技术上基本没有问题了。”听完了杜克的介绍,基本理解了念力头盔定制流程的苏珊娜接着杜克的话说道。
    “想想看,现在全球范围来看,游戏玩家的数量有多少,前段时间我曾经采访个一个业内人士,据说光是美国的游戏玩家就有一亿三千万以上,这可说是一个海量的潜在市场”
    苏珊娜不愧是搞媒体的,对于数字的敏感性非常强,这种采访中的数据也是如数家珍一般随口道来。
    对于不了解游戏行业的舒雅和赛琳娜来说,这个数据太惊人了。要知道美国才三亿多人,一亿三千万就意味中差不多小一半美国人都是
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