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我可不像他们三个人那样执着,相对于钻研魔法,我更渴望把真龙的威力彻底发挥出来,但是都不是一件容易的事儿,是要看机缘的。
“嗯,火系魔法方面的问题就交给古魔法师兄了,等行会基地建好,我们就拿出时间一起研究!”小G点头说。
古魔法师就在等他们这句话呢,没卷轴他还研究个屁啊,心中急,但是嘴上总不能说你们把卷轴交出来让我瞅瞅。
而这个过程中,源源不断地消息也传到了我们这里,行会基地的事儿也需要我们去确定,恐怕后面要有段时间要忙碌了。
没用多久我们就看到了运河,十字交汇的运河比我们想象的要大多,非常的整齐,只有在交叉口的地方有个巨大的漩涡,而运河的两边地势非常好,日后的发展自然以交通为主,没人会建立到穷乡僻壤,而只要巨大森林在我们所属的一边就可以了,这样管理起来比较方便,至于战争方面,主要还是看行会本身的实力,如果本身不行,就是三面环山也没用。
拿出魔镜,一张巨大的地图展开,仿佛是感受到了我的心意,魔镜已经为我指出了最佳的行会建立地点,当然这都是魔镜以我的观点为条件所选出的最佳地点。
整个公共区被运河化成了四大片,我所选择的巨大森林正在西北方向的一号区域内,而我们的行会则是运河交叉口的最便利的地区,具体的地形要具体的观察,但是大体的方位已经确定了,而GOD他们则选择了,东南方向的四号区域,正好跟我们遥遥相望,他们的魔力晶矿也在四号区域。
有了大体方向之后,我们也不罗嗦了,各自回城,剩下的则是抢时间了,率先占领地盘,然后清怪,调集人马,时间一到立刻申请行会,然后全力建造,一系列的事情会忙的焦头烂额的。
……当然忙的一般是小毛了。
公共区的行会,除了本身的安全不说,还代表了一个区的脸面,每个国家都要拿出自己的特点和全部实力。
在第二世界里面耀武扬威,炫耀能力并不是可耻的,反而是最最应该做的,这也是虚拟游戏的宗旨,虽然第二世界已经不是简单的虚拟游戏,但是这个本性还是留了下来。
而为了各自区的荣耀,自己的荣耀,在公共区建立一座与众不同的行会是每个玩家的共同愿望!
第2卷
三百五十八章瓜分公共区
整个第二世界都忙碌起来,不论是各区的大行会,还是小行会,反正有点实力的都想在公共区占据一席之地,在初步的地形探察结束之后,所有的行会都投入了最紧张的行会建设工程。
魔宫这方面更是全力以赴,我已经确定好了大致的方位,带领魔宫最精英的军团作为战斗编制,选好地势之后就要开始清理怪物了,保证工程人员的安全,同时也要防止其他玩家的入侵。
现在整个公共区就是一块大蛋糕,有多大胃口就能吃多少,当然没那么大胃口的要小心消化不良!
在达到魔镜指示的地点之后,除了守矿的一些成员,其他人都开始向这里集中了,其实这个时候我们的周围已经有很多其他国家的玩家了,也在忙忙碌碌地选择着,谁都想占据最有力的地方建造一座辉煌的城堡,让整个第二世界的玩家都来赞美它。
但是现在是实力决定一切,魔宫的标志已经矗立起来,我们要的就是这块区域,行会地点的东面和南面都是运河,这可以让我们有最便利的水运,北面和西面都是一片开阔地,附近有数个怪物区,我们现在不需要遮挡,这样的开阔范围对日后的经济发展很有利,而且也不会被偷袭,当然取得这样的优势的同时,我们也失去了依靠地势防守的优势。
鱼和熊掌,不可兼得。
几乎没有什么犹豫所有人都确定了这个地方,古魔法师、猫鱼、老战、雪儿她们都投了赞成票。
很多区域的玩家也对这里垂涎三尺,只要有眼光的都知道这块地方的战略价值,但是这样的好的地方,整个运河附近也就四块。行会与行会之间都要保持一定的距离,卧榻之处岂容他人酣睡的道理谁都知道,除非是明白着抢地盘。
考虑到魔宫的实力,有贼心的人是不少,但是有胆子的就一个也没有了。
一旦确定好了区域,我们的计划也就全力展开了。龙骑团弓骑团爆烈盗贼团原地不动,由三狼和老战、双傻他们带领着,他们不是给怪物准备的,而是威慑玩家的。
其他混合军团都分成无数的小队开始向外扩张,就像一般的练级一样像是一个同心圆般不断地扩大,这里的怪物也不过比练级区的等级高了点、数量多了些,对于魔宫的精英来说只能算作艰苦了点,还构不成威胁。
其他虎视耽耽的玩家们也知道没了希望,如果在耗下去,他们连其他的地方也轮不到了,没用多久,魔宫远处的各大区域都出现了同样的动作,魔宫的盗贼仍是没有收回,他们持续探察着各个区域的动态,尤其是跟我们有密切关系的行会,不论是敌是友,都要注意!
情报对战局起着至关重要的作用,这点我们都有了深刻的认识,但是从以往的战斗来说,我们情报工作还远远不够,其实在中国区这方面做的最好的是不死不休的杀手堂,几乎到了无孔不入的地步,其次就是清清苹果香了,我们魔宫只能排第三,这点让小毛非常不爽,这也是在魔宫大会上少有严肃提到的几件事儿,而直接指向的就是猫鱼了,他的盗贼在这方面做的还很不够。
魔宫的原则,有问题就要当面指出,是兄弟的就不要掖着藏着。
所以猫鱼对这方面也是狠狠地下了一番功夫,有些看似不重要或者没必要做的事儿,有的时候却能起到至关重要的作用。
源源不断的信息在汇总,K。D。G魔法公会也选好地点了,正是跟我们谣相对望的四号区域的同一位置,以他们的实力抢占这一地点也是有足够的实力的。
不过奇怪的是,德国的另一大行会,K。D。G魔法公会的死对头闪电竟然也肆无忌惮地把行会建立在魔法公会的不远处,直接威胁着K。D。G魔法公会的存在,在国内闪电就一直很强势,没想到强势到了这种地步,看来GOD也费一番脑筋了。
同在四号区域的还有我们的暂时的“同盟”澳洲区的极乐净土,他们的老大可爱的大袋鼠已经跟GOD打过招呼了,希望能跟我们洽谈进步深入合作的可能。
也许澳洲区本身并没有想太多,他们只想在公共区立足同时获取更大的利益,但是大袋鼠的这一决定,却引起了结盟的连锁反应,进而导致了后来的第一次世界大战。
清清苹果香这个爱凑热闹的家伙竟然也把老巢安在了四号区域,其实我也早料到,以他的性格肯定不会跟我一个区域的,他现在是决不会跟我正面对敌的,那就让我看看他的本事吧,四号区域的强者可不少啊!
我们所属的一号区域也确定了几个比较强大的实力,英国区的吸血鬼城堡就建在我们的西面,虽然跟鲜红伯爵没什么往来,但是有共同敌人的情况下,我们的关系还算融洽。
魔宫的背面是加拿大区的玩家,是加拿大区最大的行会“导火索”,在西北的还有意大利的黑暗世界,他们的会长影子中的光芒跟GOD的关系还不错。
这是一号区已经成形的几个需要注意的行会,其他的一些小国家和零零散散的小行会则数不胜数,玩家们的热情空前高涨。
二号区的运河交叉点则是被日本区和印度区联手占领了,虽然印度区刚刚惨遭一次“洗礼”不过像这样的超级大区并不会伤到元气,在加上与日本区的联合自然没有人敢挑战他们,……只是不知道刚刚才被印度区耍了一次的日本区怎么这么快就忘记了呢。
韩国区的玩家还是很光棍的,也不知道他们是怎么看待自己的实力的。韩国第一大组织“刀忍”也建在二号区,当然离日本区和印度区还是有段距离的,不过他们的老大“韩式泡菜”本人倒是很有信心。他一贯认为,韩国区可是游戏第一区,虽然他们的人数少了些,但是他们质量上要远远高于其他区,这是这家伙的一贯论调。
另外比较值得注意的就是葡萄牙区和西班牙区也处于二号区域,这两个区虽然不是特别强,但是也不能小窥。毕竟由于人数上的限制,他们布置在公共区的兵力可不落下风。
三号区的运河交叉口被埃及区占据了,本来俄国区是有实力抢占的,但是倒霉的他们刚刚被别人狠狠地轮了几次,实力和士气上都降到了冰点,一时半会儿还不能恢复,而且他们已经得罪不少人,现在也不敢在惹埃及区了,毕竟系统承认的强区可不是假冒的。
倒霉的埃及区也很不爽,他们的招牌玩家不死法老竟然真的删号不玩了,金字塔丢了也就算了,连领袖玩家也没了,他们着实还是头痛了一番,不过不死法老的心理素质还是不行啊,当然我们的要求可能太高了些,毕竟也没几个人能抵挡得住这样的打击。
俄国区在埃及区的南面也是贴着运河的,而美国区则在俄国区的南面贴着运河,美国区的第一玩家双子星一直很低调,但是经过各方面的探察,他们的实力则是少有的强悍的,不仅仅武力强悍,经济上更是强悍得可怕,可以说是不露牙齿的老虎,从头至尾,他们都在静静地旁观。
三号区域还有法国区的铁塔同盟,铜墙铁壁在亚特兰蒂斯被怪物侮辱了之后,一直倍受争议,这次在公共区他也变得谨慎多了,也在静静地观察着战局,现在的他也非常需要一场畅快淋漓的胜利来转移国内的舆论,同时证明自己的力量,他是有这个实力的,需要的只是个机会!
铁塔同盟的基地在埃及区的西面,他们和美国区的双子星都属于第三势力,跟其他行会没有什么联系,也没什么恩怨。
这里也散布着不少南美和非洲区的玩家,这些人都敏感地发现,一号区和二号区肯定是战火最先燃烧的地方,四号区的关系也非常暧昧,相对来说,只有三号区由于美国区和法国区的存在要稳定许多,毕竟没有人愿意得罪两大势力。
不得不说青龙那小子也有点意思,他把行会确立在了三号区域,看来是想隔岸观火捞一票了。
现今第二世界最野心勃勃的几个行会都已经确立了自己的基地,而这个时候,运河交叉的中心,那个巨大的漩涡之上浮出一个小岛,那就是公共区的系统基地,一些申请都要在那里进行。
为了方便大家阅读,制作了一个简要的势力分布图。
北
一号区┃二号区
┃
(意—暗黑世界)┃
┃(韩—刀忍)
┃
(加拿大—导火索)┃
┃(日—天皇)(葡萄牙)
(英—吸血鬼城堡)(魔宫)┃(印—吉祥天)(西班牙)
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三号区┃四号区
(法—铁塔同盟)(埃—千年不朽)┃(德—K。D。G魔法公会)
┃
(俄—沙皇)┃(德—闪电)
┃(澳—极乐净土)
(四圣兽)┃
(美—执法者)┃(商盟)
┃
最新公共区实力玩家榜,对应各自的行会,仅供参考。
噬魂:中国区玩家,八十七级,乃是现在第二世界最有名的玩家,超神器的拥有者,等级最高者,魔武双修,公认的天下第一高手,拥有中国区最大的行会魔宫。
GOD:德国区玩家,八十二级,欧洲第一法师,拥有德国最大的行会,世界最大的魔法行会K。D。G魔法公会,同时也是唯一个同时拥有两名八十一级以上玩家的行会。
缝隙中的力量:俄国