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全职高手-第1248章

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现场的全息投影还有电子大屏幕都开始简单呈现起这副图的情况和信息。
狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,是否能攀上,除装备忍刀的暗夜系职业以外,其他职业都不好说。这时人们难免就会想到君莫笑的多变了,可是就这山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。至于山壁上有没有可供隐藏的伏击点,只是这样一晃而过的介绍就看不太清了。
“这图,好像没有什么特别出奇的地方吧?”看过简单介绍后的潘林随即说道。只是这样的地貌特征的话,原来的图库里绝对就有很多类似的,而这为季后赛特意制作,如果只是给峡谷多几道曲折,似乎根本算不上什么新鲜。
就在大家都疑惑这个问题时,忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。
所有人目瞪口呆。
这是啥?
总不能是为了体现狭路相逢这一图名而加上的过场动画吧?这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?
所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。
竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有NPC干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。
不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。事件发生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只发生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?
太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?
大家都很好奇。但是电视解说中的潘林和李艺博却是唯唯诺诺的,脑子里虽有一定的想法,但却都不敢轻易开口,实在是被打脸打怕了。
“兴欣这次,继续叶修首发是个相当合适的选择啊!”职业选手这边,大家却没这样的顾忌,讨论后就纷纷认可了这个猜测。如此复杂的情况,让叶修这个意识经验都极老辣的家伙去应对实在是再好不过,获取情报的同时,这样充满不可预知状况中的战斗中他的赢面恐怕也会更大。
“至于轮回这边……”兴欣派叶修是大家一眼认定的最佳选择,既顺理成章,又能继续他连胜制造的心理压迫。倒是轮回这边,想必也能和他们一样意识到兴欣的这个有利选择,那么他们的人选,一定程度上就要对此有所应对了,轮回这边,谁更合适呢?
大家正议论,轮回这边江波涛已经向裁判去报备他们首发上阵的选手了,与此同时,他们阵中的孙翔,竟然就已经开始向着比赛席走了去。
努力抢救了一下我的电脑,终于彻底把他搞死了…未来几天只能靠笔记本了……

第一千六百四十一章没有操作,就没有破绽

看到孙翔就这样走向了比赛席,职业选手们都是一怔。
倒不是对这个人选有什么太大的疑惑,而是……此时裁判还没有宣布最终双方出战的人选,而轮回,孙翔居然就这样走向比赛席了?
这是一种暴露。
因为季后赛第三轮比赛的随机姓,出场选手都是临场安排。如此一来先上场,后上场,就有了石头剪刀布先出后出的嫌疑。赛制当然不允许有这样的破绽出现,所以正常流程,是双方先对出场选手进行报备,而后裁判确认,通过现场电子大屏幕公布,再然后,选手上场,由裁判验明正身。
正常流程是如此,只是为了烘托现场气氛,经常是配合着选手上场的时候公布出战名单,事实上在这之前,出场选手就已经正式确定。否则的话这边队伍先站起一位,那边一看,哦,这个人,那么我们派这位上……
而此时,孙翔暴露出来的就是这样的问题。此时兴欣可是真的还没有进行报备,但他已经向比赛席走去。那么此时兴欣针对孙翔的出场进行有针对姓的安排,一点都不犯规,而是拣了大便宜。
轮回方面呢?却已经无法再更改,江波涛已经在裁判那里完成首发选手的报备了。
这可是很大的一个疏忽啊!孙翔这家伙,居然在这样关键的一场比赛里还没正式比赛就发生了如此低级的失误?
职业选手们熟悉赛制,对规则敏感,所以第一时间就察觉到了孙翔的举动不太对劲,但普通观众却没这样的职业敏感度,此时还在为孙翔的出场卖命鼓掌叫好呢!
难不成,这是一个阴谋?
看到赛台上的轮回选手都没有因为孙翔的举动有所反应,职业选手们忍不住又这样想了起来。孙翔一个人犯迷糊倒也罢了,轮回不可能人人都没意识到这问题吧?可要说这是个阴谋,他们这样的反应反倒不像了,就是装也要装出对孙翔的举动很懊恼的样子吧?然后再在兴欣做出富有针对的安排后忽然更换人手。孙翔那就是在赛台上溜溜弯,这一点也不犯规。
这才是在这上钻营设计该有的局面,可轮回战队看起来怎么也不像。兴欣战队也没有多大反应。叶修走去裁判那边,进行了首个登场选手的报备,再然后就向着比赛席走去了。
兴欣首发出场的果然是叶修,即便轮回首发提前暴露的情况,也依然是这个人人都很容易就想到的安排。随后,孙翔、叶修,就这样先后进入了比赛席。
大气,自信!
轮回展示着一支冠军之师的王者之风,没有进行大家所想到的那些场外钻营,堂堂正正地派出了他们的首发选手,大大方方地走进了比赛席。
没有阴谋。
真的没有阴谋?
“没有阴谋就是阴谋。”蓝雨战队的喻文州忽然这样说道。
“或者说,如果你觉得没有阴谋,那就是没有阴谋;如果你觉得是阴谋,那阴谋就来了。”他接着又说道。
肖时钦点头,王杰希也点头,张新杰未置可否,但几人都没有再多说什么。
更多人在茫然,努力想了想后才稍稍有些转过弯来,纷纷觉得脑子都有些不够用了。
“心真脏啊……”能想通这当中曲折的,心下却无不在感慨,而这时,裁判宣布,总决赛决胜局擂台赛的第一场,正式开始了。
地图载入,角色截入。
略有点曲折的狭长峡谷,以南北为向,孙翔的一叶之秋刷新在峡谷北口,君莫笑则在南口。
两个角色的身后,那通常就是地图的界限了,而此时,电视转播特意给了两个角色的身后一个特写。
堵在两个角色身后的所谓“地图边界”,赫然是两伙NPC扎下的军营,入口处立着木牌,极为清晰地大字在上边写着:军机重地,擅入者死!
观战的选手们顿时心下了然,这地图的边界,就好比是悬崖,是深渊,是角色一入就会遭受伤害的场景。这类边界设定在荣耀对战地图中并不新鲜,而这张图中,只是以这样的一种方式做出的设定。
不过这样的场景,会是悬崖深渊那样一经跌下就无可生还的绝路吗?没人知道。在如此重要的比赛中更不可能亲身去试探,要试也是想法子把对手的角色送进去来试。此时叶修和孙翔一同发现身后这样的设定后,立即让各自的角色远远地避开。
而后孙翔的一叶之秋稳步向前,叶修虽然可以让君莫笑使用千机伞的忍刀形态来攀岩,但此时的处理却和孙翔一模一样,也是让君莫笑稳步向前。
两位选手的开局处理几乎一模一样,接下来就见两个角色一个从北向南,一个从南向北,一样的东张西望,一样的左顾右盼,这要不是一身装备全不一样,几乎都要让人分不清谁是谁了。
终于,两个角色渐近正中,这里并无什么曲折,两人很快就已看到迎面走过来的对手。
双方的移动步伐立即一起变得慎重起来。
没有弯路,无法迂回,所谓狭路相逢,就是没有任何规避的直接碰撞。
接近,一步一步。
君莫笑的攻击可以及远,此时已经进入他可以攻击的范围,但是叶修却没有轻易发动,只是保持着这样的节奏,让君莫笑步步向前。
孙翔这边那就更不会发动了,战斗法师本就是需要一定程度的近身才能完全发挥战斗实力的角色。不过随着距离的接近,他渐渐也已经有了选择,比如豪龙破军,可以一击就突破眼下两人角色之间的距离,但孙翔却也按兵不动。
非旦不做攻击,紧跟着,两人像是约好了似的,忽然一个向左,一个向右,开始斜向移动。
纵向的距离眼看就要被抹去了,但是两人突然让角色斜向移动,又在横向上拉开了距离。
这两人,是打算这样互相让过,继续搞清楚地图吗?
看到这一幕,很多人下意识地就开始这样以为已经。但是职业选手却都知道这样的侦查并没有多大的必要。如果是为了场外队员,他们拥有观众一样的上帝视角,对于比赛中的侦查上他们是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峡谷,兴欣的选手通过孙翔一叶之秋的视角一样了解过了,全无了解的,只有叶修自己而已。
同理,孙翔目前对地图也是一半亲自走过,另一半却还陌生。
如此状况下,相互让过去继续了解自己未知的那一半地图?
没有哪个职业选手会有如此和谐友爱的念头,这一刻,对于场上的对手而言,这一半了解一半陌生,正是他们的优势和劣势。所以,在相遇的这一瞬,他们所打的主意,应该是将对方逼到自己熟悉而对方陌生的那一半地图中去决胜负。
所以两人都按兵不动,所以两人的角色越走越近,他们都在寻找这样的机会,将对方带处自己身后半截地图的机会。
但是两人都没有找到,因为两人一样的用心,一样的小心翼翼,一样的毫无破绽。这让两人的举动看起来像是极有默契,但是事实上两人都没有忘记对方是对手这一事实。他们关注对手的举动,只是在寻找时机,一旦发现破绽,发现有机可趁,两人都会毫不犹豫地摧毁这份默契。
纵向距离已经彻底抹为零,横向却因为两个角色的斜向移动被拉开了六个身位格的距离。两人的角色都是背对山壁,再没有去东张西望左顾右盼,一心一意地只是盯着眼前的对手。
移动停止,对峙。
六个身位格的距离,对于君莫笑而言有太多的技能可以攻击到对方,对于一叶之秋来说,这也是一个他可以进行抢攻的距离。战斗法师因为武器长度的原因,攻击距离比拳头、剑之类还是要远上一些的。
但是两人却还是都没有动,只是这样对峙。没有操作,手速统计在这一刻全都是零,两条手速曲线毫无波折,缓缓地从电子大屏幕上显示的统计中流过。
一秒、两秒……
没有操作上的消耗,但并不意味着此时不耗费精神,两人都高度集中着注意力。节奏已经不是缓慢,而是完全停止,到底谁会先一步发起攻击,谁也不知道。大家只知道如此静态的对峙下,想先一步打破平衡是很难的。因为游戏毕竟不同于真实,只要没有操作,角色保持如此姿态多
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