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人都可以顺利的通过这里,要想赚点钱实在也是不容易的事情,当然,赚一次就够他吃一阵的了。
对于这种玩家,我是不惧怕的,畸形发展最后的结果往往是债台高筑,资金周转不灵,生存下去的希望往往要视倒霉鬼的数量而定。
这种玩法我在几个月前就已经试过了,对电脑还管点用,但是对人控制的玩家,他明显低估了人类的智商。看他这么笨,就帮他一把,打击聪明的,扶持白痴的,这一直是我在财富中秉承的原则。
不知道他那条街开过张没有,到现在还没有人发出破产红色警报(所有资不抵债的玩家都会在其他玩家的界面上突出显示),应该还没有人中招,不知道有几个人知道这片大凶之地。
如果不知道,那他们可就危险了。我下的绊马索位置不错,如果不是像我一样喜欢散步的人,从医院一出来,都会下意识的直接开车、做交通工具前进,只要他们的数字稍稍大一点,就能转过街角,出现在风情万种,虚怀若谷的沙氏地产面前,等待他们的绝对是比住院更加悲惨的结局。不过在那之前,我必须先赶到道具店,补充给养,特别是购入两个嫁祸卡,否则说不准被我害到的人会把报应转到我头上。
安全第一。
第二节 试验结果
在财富游戏里,为了力求游戏的真实感,玩家在小地图中看不到地图中的其他游戏者的,除非购买昂贵的间谍卫星,才能看清敌人的准确位置,或者拥有间谍这一特殊能力,不仅能够知道敌人的位置,连他身上的,道具,现金等等数值都可以知道。
一般情况下,必须是两个人在同一条街,而且中间没有障碍物阻隔的情况下,两个人彼此才能看到对方,当大部分的房子都成了高楼大厦,视野中再不是一马平川时,玩家掌握敌人的动向就只能靠听声辩位了。
因为玩家走动会有声音,而且每种交通工具行走的时候都不一样,所以几种拥有个性话交通工具的人,例如我,走起路来就格外显眼。
一般情况下,玩家用飞弹进行攻击,靠的就是听觉,判断出玩家的大概位置,然后朝地图上的该位置发射导弹。美国人管这叫精确制导,其实中国人古代早有前人总结的更好,所谓的隔山打牛就是这种绝技。
也正因为这一点,我不知道是遭了谁的毒手,当时在我周围,我至少听到三个人行走的声音。
游戏开始到现在已经有将近二十分钟了,现在是第37轮,还有一分半钟就会进入下一个轮次了,我又会拥有一个崭新发亮的遥控骰子了。到时候,老子又可以抖起来了。
说道轮次,不得不对财富游戏的时间设定做一番说明。财富游戏是从拥有悠久历史的大富翁游戏中脱胎而来,连开发的公司都是同一家,所以游戏方式上有很大的延续性,作为一款新游戏,他也有很多的创新,关于时间的设定就是他最大的亮点。
通常财富游戏会以20轮为一个阶段,每一轮时间是半分钟,加起来一共十分钟。在每个半分钟内,所有的玩家不分先后,都可以发出命令,这些指令包括使用道具、特技还有买卖股票等活动,这些活动必须在玩家投掷点数前才可以使用,投掷点数后,想要使用道具就必须等到下个轮次。
在这20轮共十分钟的时间里,玩家拥有3分钟的自由控制时间,就是玩家可以用来使用道具、技能,买卖股票,投掷点数的时间,这3分钟可以自由支配,合理分配到20轮中去,每一轮用时多少不固定,一轮不要超过30秒,总量不要超过3分钟就可以了,如果用时超过了3分钟,而还没有到达20轮的时限时,玩家的人物将由电脑强制托管,一直到本阶段结束,玩家拥有下一个3分钟自由时间为止。
这样的计时方法和以往的回合制有所不同,又和通常的即时制有所区别,玩家不用等待别人的行动结束,就可以发出指令,但是也不能无休止的不停发出指令,每半分钟才能发一次。这样做既照顾了手快的玩家也考虑到了手慢的玩家,每个人都可以在游戏中最大限度的发挥自己的智力,与其他的游戏者斗志斗勇。
一般的游戏,会在80轮左右分出胜负,也有些游戏,进入前就规定了时间限制,在达到时间的时候计算每个人的资产总量,用来决出最后的胜者,一般也不会少于60轮,所以大部分的比赛都是在半小时到40分钟左右结束。我们这一次选择的是没有时间限制的游戏方式,打倒所有人才算最后胜利。
我们现在进行的这一局,已经走了快40轮了,比赛进入到中盘阶段,强弱之势已经开始显现,大部分人都拥有了自己的王牌产业,道具和点数也相对充足,正是谋财害命、杀人越货的不二时机。
“咚——”,左前方10点钟方向距离我200码的地方,一家五星级宾馆的背后,发出一声巨响,紧接着是刺耳的救护车声。不知道是谁又踩到狗屎了,住院的话要3天,如果不出意外的话,第四轮就能知道有没有人中招,我自己可以知道绊马索是发挥作用了,还是被清理掉了。
要抓紧了,3轮时间内,必须先把道具准备好,我可不想害人不成反害几。认清了方向,我一刻不停的朝道具店的方向坚定的前进。一边走,一边像土拨鼠一样支着耳朵,四处探听。
我之所以如此小心,是因为财富游戏关于交通工具的设定。在游戏开始时,玩家都分散出现在地图的各个地方,彼此不会马上碰头,但在以后有可能在同一轮中走到同一个位置,在财富游戏中,人物是不可以重叠的,走到同一个位置的两个人,后来者会把前一个人踢开,先到的人会和后来者变成同一走向,站在后来者身前的一格。当然,这是两个人都步行或者都开交通工具的时候,如果一个人拥有交通工具,而另一个人没有,那么前者就会被撞入医院,住院时间视交通工具的种类而定,据说这个设定是一些酷爱横行霸道这个飚车游戏的美国玩家倡议提出的。(不过这个选项可以在游戏开始前进行设定,撞人后住不住院或者交通工具相撞会不会发生交通事故,都是可以自由选择的。)我现在玩的这个游戏,不巧就正好开放了这个可以轧人的功能。
好不容易看到了道具店的巨大招牌,过去了一分半钟,一颗遥控骰子也如期而至了,心里那个乐啊,两轮之内,我又将是高头大马,威风凛凛了。
就在这时,背后不远处的街角传来令人恐怖的汽车马达声……而在我身前的拐角处,一个悬停在空中的碟行不明飞行物正在发出滋滋的火花声(飞碟行走时是无声的,只有停下来才有声音)……
我看到了背后的猫王那可以增高身体15公分的秀发,也看到了安迪从飞碟中探出来的绿油油的天真无邪的笑脸,不是冤家不聚头啊。
“唉,冤冤相报何时了,我有个小小提议,不如大家喝黄酒,烧纸钱,拜把兄弟吧,如何,看我们长得这么投缘……”我在现实中都可以的模仿着韦小宝的思维方式,可惜对方不是多隆。
“嘀哒”系统提示,新的一轮计时开始,视野的左上角显示着29秒和2分59秒两个时间,一个是我这一轮的用时,一个是我所拥有的自控时间,新的阶段已经开始,每个人都有了3分钟的充裕时间。
敌不动,我也不动。
手上没动,脑袋里可没闲着,我在飞快的测算着猫王和安迪与我之间的距离,同时手里拿出最后一条绊马索,准备当敌人能够正巧走到我身上的时候先一步拦截,这个时候,只能赌谁的眼疾手快了。
系统时间就在一点一滴的流失,我们都不担心没有时间,如果我们不动系统也不会来催我们。因为在财富游戏中,取消了停留卡这种道具,每个玩家只要在原地停留超过30秒就自动认为原地停留一次。这样的结果就是极大的强化了停留的作用,盖一座5层的建筑再不需要等待好几轮的时间,在他的影响下,整个城市就像快进镜头一样的飞速成长。当然也不是没有代价,自控时间一共就3分钟,停留个几次就没时间做别的事情了,让电脑托管,跟看着自己自残又不能制止一个感觉。
估计猫王先忍不住了,怎么说,大歌王也不能给个小外星人让路不是,一辆美国四五十年代产的老爷车发出震耳欲聋的轰鸣声,就超我碾了过来,他扔出多少点我是看不到的,不过我有信心躲过他的冲撞,因为我两个相隔本来有5格距离,一般来说他开车,一下扔三个骰子,想扔到5的几率还是相对比较小的,果然,猫王的车在接触到我的一霎那并没有发出刺耳的刹车声,只是一闪就从我的身前冲过去了,刚好停在我身前一格。
好险!
就在这时,对面距离我有11格远的飞碟无声无息的启动了。11格的距离他飞速的通过,只一秒钟就冲到了距离我4格的位置。时候到了,“绊马索!”
一条用破草绳编成的绊马索突然出现在飞碟和猫王之间,本来还沾沾自喜的安迪突然间被突然出现的绊马索拦个正着,飞碟“当”的一声从半空中掉了下来,把里边的安迪摔了个狗啃屎,被草绳绊到的外星人,他可算独一无二了。
还没来得及爬起来,安迪就被从旁边宾馆里走出来的小姐给拉进去了。我可是看准了那是春丽开的“怡红院”,故意放在那里的,去了那里交钱肯定没跑,住几天也肯定是跑不了的了,只要住上两天,我就有很大的希望躲过这一劫了。
我仍然站在原地没动,任由30秒钟的时间匆匆流过。我这样做可是有非常深远的意义的,先不说躲过猫王的合理冲撞是凭了胆识和对概率的合理计算,也不说自己站在原地没动,不是因为想给自己增盖一级房屋,而是根据财富新出台的交通法,行人撞到汽车上,行人要负全责,单单说我对安迪的拦截,无论从时机,还是策略上都足以体现我对这个游戏的精深。
我和猫王的位置距离安迪一个是10一个是11,从概率上来看,用三个骰子撒出这两个数字的概率是最大的,撒到11不用说,我直接就回医院了,撒到10的话,他会撞到猫王,顺便把猫王撞到我所在的位置,我也一样回医院了。
而现在我把他送进了高级宾馆,他住上多长时间不归我管,他出来后,估计我和猫王就都开遛了,说不定我的小白龙都回来了,我还怕他不成。
这一切的一切都出自我突然的灵感迸发,如果不是急中生智,没准韦家的名号就此堕落了也说不定呢。
接下来发生的事情就可以用波澜不惊来形容了,我顺利的骑上了我的小白龙,沙龙巴斯在顺利的搞到了开业以来的第一笔高额资助后再也没有开过张,安迪因为看了太多少儿不宜的东西,在多次危机处理上表现出婴幼儿应有的幼稚和慌张,最后在第84轮破产。其他几个人也都各安天命了,最后胜利者不用说,当然是我韦爵爷。
在我的个人战绩中又增加了重重的一笔负。能够在多人游戏中达到这个胜率真的很不简单,可能是因为我一直在幼儿组里游戏的原因吧。
游戏结束后,我在心中给韦小宝这个角色打上了一个巨大的红叉,原因无他,如果不是靠我出众的个人技术,这个人物根本就没什么巨大的优势,速胜的可能比较小。
我并没有因为胜利带来什么喜悦,也