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但是,和只专注于三国游戏的玩家不同,这一天,我过得并不轻松……
月分AM。上海闵行区一幢看上去平凡无奇的高层建筑同样的姿势,同样的位置,不同的我提前进入了
离新战场开放还有半个小时的时间,做事情习惯未雨绸缪的我首先拿起了个人信息浏览器,开始仔细研读今早才正式发布的关于新战场的各项功能。知己知彼才能百战百胜,任何一个军事家,他的成功都不是偶然的,许多战争的结果早在战争开始之前就已经决定了,游戏就是一场战争。
掠过前边500字的宣传用语,我直接翻到了新增功能这一页。越往下看,越是无法抑制内心的激动,三国游戏的开发小组在挑战着我的心里极限,他们在我认为不可能突破的地方不断创新,每一次的升级都能让玩家发自内心的钦佩,和新战场相比,以前的那几级战场简直不值一提,完全不在一个水平线上。
新增的功能不计其数,例如,在三分天下中,游戏增强了服装系统的功能,提供了高达256万种的服装搭配方式;增加了常用的特殊道具25种,由此引发的新战术足够玩家摸索好几个星期;追加了许多随机任务和隐藏任务,故事发展模式更加自由,玩家提高经验的方式更加多种多样;新增了两个全新的中立系技能树,每个人都有了更多的选择机会;每种武器增加了至少4种新的连击方式,武将格斗更加热血;特殊历史人物的数量上比赤壁之战时多了好几十个……一下子增加了这么多的福利,谁也会幸福的睡不着,但是,如果以为单凭这些就能满足我们这些骨灰级玩家的要求,三国也就不称其为三国了。
新的战场增加了几个全新的系统,如同群雄逐鹿开放的骑乘功能,赤壁之战开放的武器修炼功能一样,都是以前从来没有过的崭新的系统,每一个,都能给三国战场带来翻天覆地的变化。
比如,追加了副武器系统,赤壁之战前,每个人物只能使用一种武器,玩家的分类也是根据武器来分类的,武器不同,招式就不同,修习的技能树也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之后,战术就变得更加复杂,两种不同武器的交替使用可以演化出更多的变化。
另外,开放了兵种进化系统,玩家统领的士兵再不是一成不变的,而是可意像玩家角色一样升级的,每种士兵都可以通过在战斗中杀敌来提高熟练度,进而升级。汉族的士兵可以升到最高10级,少数民族的士兵也可以升到5级。随着级别的增长,士兵的各种属性都会大幅度增长,所需的经验也会呈几何级基数增长。到达一定级别之后,不同兵种会拥有各自特有的附加攻击效果或者技能,例如防御上升、命中上升、毒性攻击、麻痹、弛缓等等效果。
普通兵种升到顶级后,会产生该兵种的高级兵种,如弓箭手的高级兵种为骑弓兵,弩箭兵的高级兵种为箭车,蛮族兵的高级兵种就有两个,獠牌兵和藤甲兵,武斗兵的高级兵种为武术家等等。高级兵种也可以最高升到10级,升到10级的兵种相当恐怖。
从综合能力上看,高级兵种仅比普通兵种稍强,一个一级的骑弓兵理论上是不能战胜一个10级的弓箭手的,但是所有的高级兵种都在某一方面格外突出,如骑兵的速度,藤甲兵的超级防御力等等,巧妙利用高级兵种的特长才是三分天下战场克敌制胜的关键。
兵种进化系统的产生,直接导致了战场上兵种相生相克关系的巨大变化,升了级的长枪兵就不再那样惧怕弓箭兵,而升了级的弓箭兵对长枪兵拥有更大的杀伤力,一些冷门的兵种也因为某些附加效果的出现而变得受重视起来。原本战争中只有那么几个主战兵种打天下的现象得到了缓解。没有鸡肋的兵种,只有糟糕的指挥官。
从整个热血三国游戏的发展历程来看,他一直在不断向玩家灌输一个认识,就是:三国游戏是一款战略游戏,而不是一款动作游戏,孤胆英雄在三国中的市场会越来越小,运筹帷幄的统帅才是三国游戏未来的主角。兵种进化系统更是将这一点推到一个空前的高度,培养一队强力的士兵看上去比自己锻炼身体更加有效,更加有吸引力。不出意外的话,大兵团作战将成为未来三国中争霸的主流。
除此之外,三分天下首次开放了自立君主的功能,这个功能早在黄巾之乱时期就被很多人提出来,但是游戏开发商一句“目前玩家等级太低,开放自立君主功能为时过早”就把所有人打发了,现在这种梦想终于要实现了。玩家可以从占山为王,揭竿而起,或者先打入敌人内部,再率众独立,(系统目前没有开放谋朝篡位的功能,据说在天下一统战场会成为现实。)只要有超过100名玩家的支持,就可以组建一个新的势力。新势力有自己的官僚体系,有自己独立的税收,有独立的外交权和领土,可以招募NPC来进行国家的管理。总之,当一方霸主的各种功能应有尽有。
在更新信息的最底部,我还看到了更加令人兴奋的内容,“以上是热血三国新增的部分功能,更多的惊喜等待玩家自己去挖掘。”
吊人胃口,我喜欢~”
第六节 云南
几乎是一直数着秒等到了10点钟,热血三国游戏的选项从灰色变成了亮白色。“选择”,“进入”。
眼前一片黑暗,耳边响起熟悉的古曲,伴随着那雄浑壮阔的曲调,一排排和三国有关的历史文字由左至右陆续出现在眼前,随着字幕的缓缓移动,一个醇厚宽阔的画外音在耳边响起,为我讲述那段动人心魄的历史,我感觉自己回到了那个英雄辈出的时代。
每一个第一次进入三国游戏的玩家都会经历这个阶段,前边几个战场也有这种设定,利用这段时间,让玩家熟悉一下这个时间段的历史,对各个势力的分布有一个最初步的了解,同时,系统在这段时间内会为为玩家随机分配一个降生点,自动避开那些玩家密集的地区,将所有的玩家均匀分布到各个地方。‘但愿这一次我还能碰到庞统,他的那招火鸟吐球简直太拉风了。’
眼前渐渐恢复的视觉,首先映入眼帘的不是北国的平原,也不是南国的丘陵,而是类似西双版纳的高大棕榈树,这是哪里?凭借我对当时三国历史的一点点了解,这里是——云南!
“不——”一声不和谐的惨叫从刚刚开始半分钟不到的三国新战场中发出。
“云南,云南,云南……云南”我足足默念了1分钟的“云南”才从这残酷的现实中恢复过来。
难道是因为我以往对待少数民族兄弟们不够友好,老天特地给我一个机会和他们摒弃前嫌,就算我对待少数民族兄弟再不好,还能有我对待汉族兄弟不好吗,怎么说在我手上干掉的汉族士兵也比山越士兵多好几十倍啊?
云南,该死的云南,天知道接下来会发生什么事情,三分天下时期,除了一个输不起总是耍赖皮的孟获及其夫人祝融,我实在是对任何人都没有什么好感,实际上,除了他们两个我实在也记不起什么有名的人了,好像有个会用妖术的什么大王,还有个叫什么什么洞主的,用脚趾头想想也知道它们是那种笨到拖网速的家伙,他们存在的唯一价值就是给蜀军增加经验值的。
“妈的,增加一次也就算了,还偏偏要增加七次(七擒孟获,没人不知道吧)。”
“倒霉倒霉倒霉——”,我又顿足捶胸了足足有三十秒,才停止了对上帝家里人的问候,我没有继续下去是因为我发现了在我的周围陆续出现了和我一样被上天眷顾的人。
和我刚刚的表情几乎相同,每一个出现的玩家在搞清了自己所在位置之后都明显的表现出要把孟获做掉,直接向诸葛亮投诚的冲动。
看着大家的反应,我到镇定了下来,快乐永远要相对于别人的痛苦才显得珍贵。化悲愤为力量吧,反正这个游戏没有怒气值的设定,生气既不会增加经验也不会增加攻击力,还是省下点力气来好好想想我们该怎么做吧。
由于云南只有一个出口,完全被蜀国堵死了所有的出路,所以在历史上除了被人打,根本不可能出现另一种结局,但是现在既然电脑把我派到这来了,我就要想办法不再让历史重演。
看了一下在我周围的几个同样有点失落的玩家,无一例外都是从来没有见过的陌生面孔,一起在庐陵出生入死的兄弟还没见到一个,这也是热血三国的特色,进入新的战场后,玩家都是随机分配的,随着时间的发展,原来的战友可能会再次相见,不过那个时候是敌是友就不一定了。
既然大家都互相不认识,我也没必要开始就表现得那么低调,拿出我在EVER第一次元当国王的那一点点威势,我对着周围的十几个玩家开口道:“朋友们,大家听我说几句……既然我们都已经被系统分到了这里,就证明我们有缘(简直是废话)。我想大家现在已经知道了我们所在的确切位置,和大家一样,我也非常失望,降生在云南就意味着我们将失去很多大战役的机会,和大陆其他地区的玩家相比,我们在一开始就陷入被动,所以,如果我们还按照以往正常的方法发展提高自己,肯定比不过其他地区的玩家,到时候这个战场的排名肯定轮不到我们,三国的最终战场我们也自然无缘前往,我玩游戏的习惯就是做到最好,我想在这里的人没有人不想去天下一统吧。所以(停顿5秒)我们不能再像一盘散沙那样发展,我们必须打破常规,在最短的时间内团结起来,比其他任何地区的人都更加团家,不管大家以前来自哪个战场,有过什么样的战绩,我希望从现在起,大家都要为了一个共同的目标去努力。”
随着我的话语,周围的玩家都静了下来,对我的话露出思索的神情,看来能够升到这个战场来的人都不是头脑简单的人啊。
对付聪明人有聪明的办法,只要他们认为自己够聪明,那就好办,就怕遇到大智若愚的和大于弱智的,那交流起来,唉。
“我知道大家都是经过层层的选拔最终到达这个战场的,在以往都有不俗的战绩,有自己的独门绝招,也都是见过大世面的人,知道什么时候做什么最符合自己的利益,知道怎样才能使自己得到最大的发展。虽然三分天下已经是等级很高的战场,可是我相信,大家一定的目标一定不止于此,4个月后,这里将有名的幸运儿可以前往天下一统,这个战场一共只有3万人,也就是说将有三分之一的人可以获得这个荣誉,请大家记住三分之一这个比例。”
“现在云南属于第四大势力孟获,名义上归蜀国统辖,面积相当于整个中国的五十分之一左右,按照概率来说,随机分配到云南的玩家不会超过六百名,而魏蜀吴三国每一个国家的玩家都不会少于大家明白我的意思吗?三国中的某一国玩家,不可能全部获得这个机会,那就意味着其他两国只能分到2000个名额,而我们不同,我们只有是这个战场几个势力中人数最少的,我们也是唯一有可能全部入选而又不会对其他势力造成很大影响的,所以我们遇到的外部和内部阻力也是最小的。所有被分到云南来的玩家拥有同时实现自己目标的可能,我们的目标没有排他性,在我们内部不需要为争夺仅有的一点点利益而