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英雄联盟之征途-第166章

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卡萨丁作为排位经常被BAN掉的英雄不是没有道理的,突进诡异,爆发强力,防不胜防。
他接应到己方残血的打野人员后,一个虚空行走瞬间突进到武大的ADC身边,刚才的一战虽然武大取得了胜利,但是自然也是损伤不小,卡萨丁一个虚空法球沉默,然后一个虚空之刃就把武大的ADC秒掉,甚至连带着站的较近的武大的辅助也被虚空之刃波及,掉了老大一截血,武大的辅助退,武大的瑞文停止追杀对方打野,调转枪头准备攻击卡萨丁,保护自家辅助。
而这时候武工工商的卡萨丁,本以为就算对方的瑞文来堵自己,自己也能先一步杀掉对方辅助,然后和己方打野一起把瑞文干掉,但是他却忘记了一个人。
武大的打野人员。
武工工商的上单还在上路,结果对方的瑞文却跑了下来,那么自然武大应该比武工工商多一个人,可是现在却是4V4只出场了8个人,于是这个疏忽要了他的命。
这时候才赶到的武大打野人员赫然玩的就是蝎子!
在武大的辅助把卡萨丁引到武大野区下方的入口草丛的时候,卡萨丁自然是毫不犹豫的就把冷却好的虚空行走释放出来,直接想着草丛定位过去,结果一脸撞上里面的蝎子。
武大的打野蝎子哪还会跟他客气啊,一个大招晶状毒刃,用尾巴一勾,把卡萨丁变成冰块拖在身后就往瑞文那里跑。
武大赶来的瑞文配合这蝎子,直接就把卡萨丁打死,说到底,卡萨丁也不过是一个AP,在AP的世界里,除了几个罕见的变态是法坦以外,大部分都是脆皮的存在,就好像玄幻小说里所有的法师都是身子骨脆弱的大老爷一样,卡萨丁也是个脆皮。
武工工商的打野跑了,本来看到瑞文去堵卡萨丁,他还跟着堵了过来,准备等到卡萨丁杀掉辅助后一起弄死瑞文,却不料对方又来了蝎子,这时候再上的话就是1打3,这人想了想自己能不能这么威武,于是答案很明显的果断撤离。
武大的三人也没追,先是把小龙刷了,然后把下塔一推,这才回城。
“怎么把塔推了?”小哀不解的问道。
“进攻的号角而已,瞬间形成340金币的全体经济加成,显然,武大的优势似乎已经足够了,或者说他们的耐心已经没有了,差不多要开始进入中期的团战,准备结束游戏了。”林箫解释道。
小哀明白了,之前林老大就说过,大家在线上耗着的时候,即使是30分钟没拆塔,那也是前期,等到外塔拆掉,双方开始游走,不停的爆发小规模团战,这就是中期了,等到双方外塔都掉了,开始集合五人打团,这就是后期了,后期的最明显标志就是,如果团战覆灭了一方,而己方又剩余三人以上,那么能够拿掉大龙,这就是后期了。
前中后三期无关于时间,主要是看战局的进度而已。
一如林箫所说,武大打了小龙拆了下塔,自然是准备开战的节奏了,不过武工工商似乎还没有这方面的意识,上路的鳄鱼趁着瑞文不在,倒是把上塔给偷了,可是武工工商的下路却依然有人,ADC,赏金猎人,一个人在下路打着钱。
征途众人略一思量就明白了原因,武工工商的人肯定是不想这时候团战,因为经济处于劣势,那么他们自然还要想办法在线上打钱,下塔破了,那么辅助只需要帮忙在关键位置插个眼,让ADC自己独自打钱吃经验,既然在经济上落后了点,那就在等级上建议一些优势。
AP依然在中路守着,辅助跟着打野走,偷野或者GANK,鳄鱼依然守着上路,补兵建立上单的优势,在一路崩了的情况,别的路怎么也得拉回点优势,要不然处处崩,那就是20分钟GG的事情了,而武工工商的人显然还不想认输。
武工工商的意图很明了,除了ADC安心打钱发展以外,其余的人全部都是灵活的,鳄鱼虽然大部分时间在上路,但是如果对方团中,那么鳄鱼自然要下去支援,至于跟着打野走的辅助,自然也要跟打野一起去中帮忙,那么中路就有4个人,四个人即使面对对方的五人打不赢团战,守塔还是可以的。
而如果武大的抓上路,从上路开始突破,那么也很自然的,中路的卡萨丁和打野以及辅助都要上去帮忙,总而言之一句话,武工工商现在的局面是,除了ADC不动以外,所有人都在动,被动的防御也是动。
“帮我打个蓝。”KID对着自家打野人员蝎子吩咐道。
武大玩蝎子的叫做小乐,如果征途的众人看到小乐正常的ID的话,那么一定会认出他是谁,可是因为是在比赛专用服,大家都在习惯性的ID前面加上学校的缩写字母,形成统一格式,所以很遗憾的是,林箫等人没有认出他。
小乐是小显的好基友,小显是来生流氓队的一员,当年赌牌子时间的参与者,那个清秀的少年。小乐和小显是一个地方的人,一同来了武汉,只不过一个念了大学,一个没念书,在上班,酒吧上班,这个职业的人,上班就是混社会,自然也认识了同样上班不安分的来生等人。

第37章 二轮战罢

且不提武大跟征途可能有的渊源,小乐听到KID的吩咐,自然是应了下来,本来准备去刷红BUFF然后回城准备团战的,这时候自然折返方向,去往蓝BUFF那里,而红BUFF则被ADC打了个招呼拿去了。
打完蓝BUFF后KID就吩咐全队道,“该回程休整的速度回去,等会中团。”
“他们团中了,集合守塔!”
看到武大的人全部出现在中路,刚刚在己方打野人员石头人的帮助下拿掉蓝BUFF的卡萨丁顿时发出了集合令,卡萨丁和石头人自然是连忙往中路赶去,到处插眼的星妈自然也去集合了,而上路的鳄鱼推了一波兵线也刚中路赶去。
“你们守好,我偷下塔。”武工工商的ADC赏金猎人说道。
卡萨丁虽然忧心守不住塔,但是被动防守本来就有些拖累经济,ADC在外面安心打钱偷塔也是一个不错的选择,于是也没说什么。
也许是知道大家的担心,赏金又说道,“我速度本来就快,等会开疾走赶过去。”
显然,他的意思是用召唤师技能疾走在危机的时候赶去。
赏金的被动是大步流星,厄运小姐脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。如果再加上疾走的加速,这个速度也是很变态的,尤其是他还出的3级移动鞋子,显然个人的习惯是把移动速度飙到极限。
“他们要顶塔强杀?”兮兮激动的看着林箫。
“P,除非武大的KID是个菜鸟。”林箫哼了一声,否决。
兮兮大怒,这意思是不是兮姐是菜鸟?“你怎么知道让人家不会强杀?我就觉得要强杀,5V4,干吗不上?”
“因为人家有卡牌。”林箫撇了她一眼,不屑。
愚蠢的地球人……
又是这眼神!兮姐暴走。
显然兮兮对于英雄和局势的理解还有待增强。
有卡牌的意思就是,在团战的时候尽可能不要先发动。
压迫,但是不要先动。
因为卡牌有万能牌,因为卡牌的万能牌伤害很高,因为卡牌的万能牌是范围攻击并且射程很远,因为卡牌身上有蓝BUFF。
这么多因为结合在一起,就成了一个所以。
所以武大压而不打。
五个人不停的推着兵线,兵临塔下,ADC不时的点两下塔,而KID的卡牌则一直负责隔个三四秒丢一次万能牌。
林箫静静的看着KID的表演,从他丢牌的角度能够看出来吕毅之前说的很多信息。
有些人玩卡牌,碰到这种压而不打,用万能牌磨血的时候,都是乱丢的,反正把技能朝着对方丢出去了,能不能中,全看缘分,全看对方的走位,跟自己没关系。
其实不然,这种预判性的攻击,自然是要有足够的预判,就能发挥出强大的威力的。
林箫静静的看着,看着武工工商的走位趋势,看着他们的站位,看着他们的小兵位置,这么多的因素结合起来,再想想自己在玩卡牌,会从什么角度丢出万能牌,又希望万能牌在什么时间飞行到什么位置。
最后林箫得出了一个结论,绝大部分时间,自己所能作为的选择和这个KID几乎是差不多的,这也就意味着,KID的丢牌并不是乱丢的,而是通过经验预判出来的,而这样的结果就是,在如此反复进行了四次压线,等到一波攻城兵来临的时候,对方的卡萨丁和奶妈已经是半血以下了,要知道,这还是在卡萨丁有奶妈回血过后的结果,而鳄鱼和石头人也掉了不少血。
武工工商的赏金把下塔偷掉,自然也没有再继续,中路情势严峻,他赶了过去。
赏金的到来依然改变不了什么,反而连自己也被卡牌好了不少血,中一次就是小半血没了。
“上!”
武大的蝎子听到KID的号令,舒瑞亚的狂想曲顿时开启,蝎子的速度飙升,直接如同一亮时速300公里的悍马冲进敌群,然后一下子把站在石头人身后以为安全的赏金给勾中。
晶状毒刃!
蝎子勾中了赏金,转身就往回跑,这时候卡萨丁的沉默才到,明显是因为刚才站得太后了,没有第一时间沉默掉蝎子,结果蝎子速度那么快,等锁定后赏金也被人拉去了。
一个脆皮ADC被蝎子拉进敌群里自然是没什么好下场的,而且牵一发而动全身,有时候明明知道本身就不该打团,被敌人弄死一个后更不该打了,但是战争这玩意儿,就像有着导火索的炸药,导火索点燃后,给炸药的反应时间往往都是不够的,于是往往都是一点就炸。
武工工商的石头人一个势不可挡撞了出来,虽然把蝎子给撞飞了,但是却没办法打断蝎子的冰块限制,下一刻赏金就挂掉了,赏金本身就被KID的卡牌给耗了很多血,即使没有被蝎子拉太远,随便一点集火就把他秒掉了,而因为石头大招的冲击,自然不可避免的出了防御塔,在这种时候,坦克的冲锋就是战争打响的号角,队友们自然要跟着冲。
4V5,又没防御塔的帮助,武工工商的果断一波团灭。
“拆塔打大龙。”KID吩咐道。
众人点头,把中路两个塔直接拆掉,然后调转枪头去打大龙。
“浪费啊!”林箫惋惜的摇头。
“是啊,上高地多好。”韩轩点头说道。
“打大龙不对么?”小哀疑惑,如果是他路人玩,团灭后拆塔然后打大龙,这是个众所周知的流程,也成了习惯。
“不能说不对,只不过有更重要的事情可以做。”林箫解释道,“高地因为有围墙的阻碍,入口较小,不容易施展开,没有外塔那么好破,所以如果有不设防的机会,自然应该先把高地破了,就算没时间拆水晶,把防御塔拆了也是好的,然后回去休整下,下一波就能把水晶拆掉了,中路出了超级小兵,然后去别的路突破,把对方牵制到别的线上去,让中路的小兵压着水晶中枢打,这样他们又要分散精力去照顾老家,那么分路的高地防御必然不够集中,那么破起别的高地来就很轻易了。”
“高地很难破,而如果破了一路,其余两路就很好破了,甚至可以说,如果没有意外和失误,一般先被破高地的,输的几率占八成。”
林箫总结完,小哀等人就明白了,这时候就能看出一个单人玩家和一个指挥者的观念差距了。
单人玩家以提升自己实力为己任,而指挥着则看的是大局走势,不计较个
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