按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
叫的那个怪物,简直太可爱了!此时的田尻智甚至都有一种感觉,恨自己当初怎么就没想到这么好的注意,恨这个游戏怎么就不是自己想到的呢!不过,他不会知道,其实这个口袋妖怪那本身在历史上就是他想出来的,就是在1995年从他的那个昆虫对战的设计里蜕变出来的!
田尻智接着往下看这个企划案,他越看越惊奇,因为他居然发现在这个企划案里面好像不止把游戏的初期脚本、创意写了出来,甚至连游戏的一些细节设定都写了出来——在这企划案里面,贾鸿渐居然写了要设计每个妖怪不同的“掉率”,其实就是不同的出现频率以及不同的捕捉率!看到了这里田尻智突然想起了以前宫本茂跟他说过的一句话——起码对日本市场而言,可收集性是一个游戏可玩性的非常重要的组成部分!
当他看到后面还设计了几十种隐藏的怪物以及隐藏的跟未来衔接的剧情之后,他那是真的震惊了!要知道宫本茂也是这几年才琢磨出来一个好游戏要有40%左右的隐藏要素的!眼前这个不会说日语的外国人到底是什么人?如果他们能写出来这么完整这么好的企划案的话,那只要自己直接在各个游戏公司挖人过来做游戏不就行了么,为什么要委托他们这个小公司做呢?这里面是不是有什么阴谋?
当然有阴谋了!就在这个时候,只听着贾鸿渐通过翻译的口说到:“田尻先生,不瞒您说,我们公司其实就是中国的华美动漫,也就是上沪美影厂的子公司之一,我们这次是为了打入日本动画市场,故意设计了这样一个游戏的题材。而我们推广动画的手段就是靠着游戏——买游戏,再加个成本价就能买到全套的游戏衍生动画片!”
啥?买游戏送动画片?还是买动画片送游戏?天啊,这个中国的美影厂怎么好像很强大的样子,中国的企业什么时候这么牛叉了?等等,那个美影厂好像就是曾经手冢治虫大神偶像所在的电影厂?怪不得……不过这次中国人的野心很大啊!
“不知道田尻先生愿意接我们这个委托么?”贾鸿渐此时问道,“愿意!这个让我们来做的话,基本上95年年初就能给您做出来个基本版的成品!”田尻智非常有自信的说道。是的,他本身那游戏没做出来就是因为没有方向,不知道系统到底要怎么做。现在手上有了贾鸿渐的这指点之后,按照方向走纯粹编程和弄美工那不是很快的事情么?
“好的,那我们就来商谈合同吧!”贾鸿渐此时微笑着说道,不过说到了这里,他好像突然想起来了什么,紧跟了一句——“对了,不知道田尻先生的这个GAMEFREAK会社卖的话是什么价钱?”
“好的,呵呵不贵的,只要给我们两百万,不三百万日元我们就可以帮忙制作……等等,您是问我们公司的价格?您的意思是?”田尻本来还笑眯眯的回答着,可是回答了一半之后开始发现不对了。
“我的意思就是,想收购你们GAMEFREAK啊,忘了介绍了我们华美公司的另一个股东,账户里大概拥有5亿美元的现金。所以如果贵公司肯被收购的话,不仅小智先生能够留任,同时还能得到近乎无穷的资金支援,同时总公司还不会对GAMEFREAK进行太多的干涉……”极度诱惑的魔鬼低语又来临了……(未完待续)
第四一九章 备用方案(上)
“如果田尻智先生愿意把这个小小的GF游戏作坊卖给我的话,价钱好谈,并且我可以保证至少20年内仍然让您作为GAMEFREAK的社长,同时作为子公司并不会受到母公司太多的指手画脚……对了,我们的游戏卖的好的话,你也可以得到10%的分红权……”贾鸿渐可以算是又祭出了恶魔的低语,他知道在这个时候的GAMEFREAK是最脆弱的时候,因为哪怕是历史上刚刚发售《口袋妖怪》的时候,这个“小智”也从来没想过这游戏能卖到一千万份哪么火爆!甚至当年任天堂希望这个游戏能卖到100万份的期望他都觉得达不到,在最初期的时候,这《口袋妖怪》的出货量一共才12万份!当时的这田尻智自己还一直祈祷着能把这12万份卖完那就谢天谢地了!
坐在贾鸿渐对面的田尻智现在也的确是这样考虑的,他知道自己脑子里面的那个跟这个中国游戏原理差不多的游戏还连半成品都算不上,而且还是什么昆虫题材的,远远没有这样可爱又帅气的口袋妖怪吸引人。哪怕就是不卖公司,独立支撑下去最终发售的话,估计也就是卖个一两万份了不起了,这也就是最多能小赚一点,但是未来还是很黑暗。现在倒是真不如直接这么把公司卖了,能卖一百多万美元呢!而且还能有分红,还能至少继续控制公司20年,这样有可以按照自己的意思做游戏,又可以资金的支持,何乐而不为呢?
霸气书库(www。87book。com)好看的txt电子书
“而且不瞒你说,我们华美公司的母公司在中国市场上是个传奇企业,极度擅长市场炒作,在一年之内就从白手起家到了现在的地步……”贾鸿渐此时顺便又扔了点诱饵出来,“其实我这边已经有了全套的运营方案,只要田尻智先生愿意签约。我这边第二份企划书马上就能给你看……”一边说着,贾鸿渐一边从自己的包里拿出来了另一份的企划书。他把这企划书在田尻智的眼前晃了晃,但是却不给他看。
这举动让田尻智心里跟小猫挠一样,要知道这家伙其实是个狂热游戏粉丝出身。1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
后来上了高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版!1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏。其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了!
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已。以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸。由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
对于这样一个从狂热游戏迷变成游戏公司老板并且亲自开发游戏的家伙来说,怎么做出来一个品质又好又能大受欢迎的商业化游戏简直就是他一辈子的梦想!但是作为一个大学毕业就自己创业开了这个小公司的他来说,他虽然从高一就开始山寨游戏,但是对于商业游戏定位的一些细节一些小技巧他可是完全不知道的!他可以说就是一个技术达人,但是脑子里却只懂得按照游戏迷的方式来看待游戏的游戏设计师而已!这一直让他苦恼不已。但是现在这个梦想看起来好像就在眼前!那贾鸿渐之前给的游戏企划案给田尻智觉得肯定就是一个好玩的游戏,但是好玩的游戏不一定会好卖——接着人家就拿出来了市场运营的方案!
虽然不太知道这个中国公司的运营能力怎么样,但是看着准备的这么齐全,应该是有一定水平的吧?在种种诱惑之下,这田尻智很快就答应了把公司出售给贾鸿渐的决定,并且因为这公司太小。找会计公司统计了两三天居然就把一切账目都清理干净了。在通过北美分公司电汇了100万美金到了田尻智的帐户上之后,这份合同就算完成了,而贾鸿渐则是成了这家GAMEFREAK的董事长。
在收购了GAMEFREAK的同时,贾鸿渐也没忘记履行诺言收购京阿尼也就是所谓的京都动画。在一共出了两百万美元之后,这两个未来的金母鸡就被贾鸿渐收归囊中了——以后游戏卖的火爆的GAMEFREAK且不说,那京阿尼到了21世纪头十年的后半叶时,也会成为日本全业界投资回报率最高的动画制作公司!
这两家金母鸡公司都收购好了以后,第一件事情贾鸿渐就是召开了一个三方共同参与的联合会议。“这场会议是我们几家公司有了血缘关系之后第一次开会,相信诸位也知道我就是你们未来的直属领导,我也不废话,咱们这次开会就是讨论未来的合作和彼此的工作分配问题!”贾鸿渐非常快人快语的说道。
这种丝毫没有废话的开场倒是让两边的日本员工们小惊讶了一下,哪怕是在日本,开会前领导们说些非常正确但是完全没用的废话也是非常常见的事情。没想到这个中国人年轻老板倒是非常的直接嘛!
“现在我们的最主要目标就是把《口袋妖怪》这个系列给推广出去,因为跟五家广播电视网的一些问题,现在我们要以游戏作为突破点。八田夫妇,你们这边派遣几个画师美工到东京这边的GAMEFREAK来帮忙。他们的主要工作就是按照我们公司动画企划案中的怪物形象做出来GB手掌机游戏里的图像!然后再另一方面GAMEFREAK则是主要负责系统和内核编程。对于系统我的意见是这样的……”
虽然签约之前贾鸿渐一直说不会干预两个子公司的运营,但是他现在还就是在亲自干预着,不过他就是有信心让那两个子公司的人听到了他的计划之后心甘情愿、心悦臣服的按照他的安排做!
“关于游戏的系统和内核方面,最重要的就是八个字——培育、交换、收集、追加!培育方面具体说来,就是有三点,1,就是要让玩家的怪物可以变态——这里的变态就是指生物学上的变态发展的意思。比如毛毛虫变成了蝴蝶,比如小火龙变成了大火龙!在这方面我们的华美动漫在动画原稿和背景设定中已经埋下了详细的伏笔,只要我们想要,怪物就可以无限制的变身下去,哪怕变身一千万次都没问题——但是在第一季中只会变身一次。
2。就是把升级的结果不确定话,简而言之,那就是要让每个玩家达成的效果不一样,这样为了达到最完美的培育效果。玩家也许会不停息的重复玩着游戏N遍。具体的做法可以有在升级的时候才用伪随机数列来让怪物得到随机的升级点数,有时会有全部属性都升一点,而有时候只有几个关键属性上升……”
本来刚开始听贾鸿渐说的时候。那狂热游戏迷小智还想凭借自己记忆力好而