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从零开始-第4017章

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箭摆好位置完全拉开对准了我的咽喉。

这家伙的手臂虽然外形和人类一样,但是长度超过正常人很多,加上力气大,又没有反关节限制,所以他拉弓射箭的时候并不需要正常人那样的姿势,他可以将弓箭举过头顶上手在头顶上开弓射箭。这个高度和我之间存在相当大的夹角,刚还让他的弓箭具备了很大的射击范围,所以这种时候我根本没法闪躲。

眼看着对方松开了弓弦,我知道不退是不行了。再这么硬顶着我就要被射中了,之后肯定更被动。所以,在对方的箭飞过来的时候我就直接双臂用力一托,身体猛然下坠落地,对方反应稍慢,手里的武器没能跟上,让我的永恒空闲了出来。看着几乎是追着我飞下来的那支魔法箭,我手腕一翻,永亨立刻一个上挑。当的一声脆响,那支羽箭被我直接格飞,但是,羽箭虽然是飞出去了,可上面的巨大力量却是震得我手脚发麻,站在原地没法移动了。因为那箭上的巨大力量还在通过我的双腿传导至地面,这个时候我要是抬腿就需要承受双倍的力量,不但消耗巨大还可能反过来震伤自己。

无奈之下我的动作被巨大的力量硬是给压在原地定住了半秒左右的时间,而就是所谓的攻击硬直。其实游戏里的硬直并不是瞎编出来的,人在遭受巨大力量打击之后确实是有一个僵直时间,只是这个僵直的过程不会像很多游戏里表现出的那样整个人完全定住。这个所谓的僵直其实就是因为力量的传导还没有完全结束,所以导致身体短时间无法移动的现象。这个现象具体会如何影响身体,完全取决于双方力量差距以及被攻击者的体质和防御方式、受力部位等情况。

我虽然因为身体素质过硬只是僵直了半秒,但这时间足够对方发挥了。那家伙刚才挥空的巨剑这个时候又带着呼啸的风声反向斩了回来,这种状况之下我也知道没法闪避了,只能将永恒竖了过来倒提着将剑脊垫在胳膊上,然后用剑脊硬扛对方的巨剑斩击。

其实这个时候我要是将剑竖过来是有机会直接将他的巨剑废掉的。但问题是如果真要那么干,我自己也必然跟着倒霉。对方的巨剑体积太大,挥舞的时候惯性很夸张,永恒确实是锋利无比,可以切入对方剑刃之中将其摧毁,但那玩意虽然会被切开,但因为太宽了,所以不会立刻被全部切断,当永恒切入之后它还没有完全断开之前剑刃就会穿过永恒先砍到我身上,这样的话我刚刚的格挡就等于白做了。再说了,即便是永恒号称神器杀手,可以直接切断对方的武器,但切断这些武器还是需要巨大的力量去支撑的。可我没有那么大的力气硬扛魔像守卫的巨剑产生的动能,所以如果将永恒的剑刃对着前面,永恒很可能会被压回来切到我自己身上,到那个时候造成的伤害可能会比被巨剑砍一下更要命。

因为以上这些原因,我不得不将永恒侧过来用剑脊硬扛了这一下,结果只听到当的一声巨响,一股巨大的力量直接从永恒上传递到了我的手臂上,要不是用胳膊顶住,我估计永恒肯定已经脱手飞了出去。不过总算这下是扛住了,而且因为我事先就知道这一下的力量肯定很大,所以我并没有失去平衡被击飞出去,而是保持着格挡的姿势双脚在地上向后倒着滑行了七八米才保持着那个姿势停了下来。

“我靠!你丫推土机啊!这么大力气!”拼命甩动着已经疼的快要没感觉了的胳膊,我不得不暂时放弃了继续往上冲的打算。这东西太硬了,在这种狭窄的通道中他根本就跟个门板一样,短时间内完全过不去啊!

第五百二十八章再次被震惊

原本按照我们的计划,我应该用最快速度突破防御,直到找到那些科研npc并将他们与那些俄罗斯玩家隔离开来,这样做的目的当然就是防止对方狗急跳墙给我来个玉石俱焚。不过现在的情况稍稍有点意外。我不但没有将那些俄罗斯玩家和那些科研npc隔离开,自己反倒是被挡在了外面。

“老大!你怎么还在这里啊?”我这边一耽搁后面的真红他们就追了上俩。虽然我其实也就多耽搁了十几秒而已,但真红他们摆平那些俄罗斯玩家也确实不用多长时间,所以我这边稍微一耽搁他们立刻就跟了上来。

听到真红的声音我反倒是有了解脱的感觉。所谓术业有专攻,对付这种门板一样的硬茬子真红比我在行。她的特长就是用绝对的力量输出压倒一切,任何敢于阻挡她前进的存在都将被碾压成渣。而且,说起推土机,真红其实才是真正的推土机,拆房子什么的绝对不在话下。

“真红,这东西太硬,我一时半会过不去,你来处理一下。”

“居然还有你搞不定的东西?”

我还没来及回答就听金币说道:“老大不是搞不定,是不想在这种杂鱼身上浪费高级技能。”

虽然金币的话有拍马屁的嫌疑,但不得不说这也是事实。我的很多高级技能都有惩罚时间和限制条件,要么就是消耗很大,可是我又不能提前预测到今天会遇到哪些战斗。万一为了一些本来可以用普通办法解决的敌人就把高级技能用掉了,之后等需要的用的时候技能却在冷却,你说要怎么办?再说,即便是不需要冷却的技能,也会耗魔的,万一之后遇到个硬茬子,就缺那么点魔力咋整?所以说很多人喜欢嘲笑那些反派高手每次都是明明有高级技能不用,非要用低级技能一个个的耗,最后被弱小的正派人士干掉,认为这种行为很傻。其实真要是你自己打你就会知道。那种上来就扔大招的人才是真傻。

或许在某些游戏的设定中。因为技能惩罚很微弱,或者补魔很快,所以很多玩家喜欢上来就是大招。但在现实中和《零》中这绝对都是不明智的决定。其实像是《零》中还好一点,死了大不了爆点装备出去再掉个一两级也就没事了。现实中的话。谁愿意拿自己的小命冒险?当然了。现实中没有什么技能、魔力之类的东西,但是现实中的武器弹药也是一样的情况。如果你本身是一名有着一定格斗技巧的战士,又正好身处战场之中。枪里只有两发子弹了,你觉得你自己会上来就将这两发子弹全打出去还是先用个匕首凑合着,等非用不可了再用枪呢?

我现在的选择就是和那身处战场之中的战士一样的情况。虽然我用的不是枪,但我的大型技能确实就和那最后一发子弹差不多,是可以在关键时刻一锤定音,但却不能随便用的东西。比如现在。我要是开个绝对屏障,三十秒内无敌状态,我绝对可以将眼前的这个大家伙拆成零碎。可是,万一之后遇到什么超强攻击躲不开怎么办?到时候拿什么扛?还有,我的神域合体,一旦启动,两秒之内就能将眼前的这玩意烧成渣渣,但问题是那玩意进入之后有惩罚不说,耗魔还非常的吓人。对一般玩家来说可能不会太在乎,因为他们的魔力上限不高,一旦回满之后即便不用,魔力总量也不会继续上升了。但是我不一样,因为我有两件装备,分别叫做生命之球和魔力之球。

生命之球与魔力之球的属性其实基本上是一样的,不同的只是一个是用来储存魔力一个是用来储存生命值的。当我自身的生命值处于满额状态时,这个生命之球就可以开始发挥作用了。正常人的回血能力在此时就会失去作用,因为生命值已经到达上限,你的回血能力不可能让血量达到血量上限之上,而是会卡在这里不再变化。但是,生命之球却可以让我在这种情况下继续回血,但不是填充我自己的生命值,而是填充这个生命之球。

生命之球本身看起来就是个透明的玻璃球,感觉就好像一个完全密封的空心玻璃球体,但是,只要我在满血状态,我的回血功能就会向这个球体你填充血液。这个填充不但是数值上的,在实际看到的这个装备上也会看到原本空心的球体中开始出现一些红色的血液,而且这个出现的血液并不是按体积,而是按比例出现的。

就这么一个生命之球,其内部完全填满之后,它所容纳的血量将是我自身生命上限的十倍,而只要这个生命之球中还有血液,我被攻击之后就不会减我的血,而是直接从这里面扣。也就是说,当这玩意是满的时候,我的生命值其实就是正常数值的十一倍,我的敌人必要对我造成原本十一倍的伤害才能让我挂掉。

这个数值看起来非常恐怖是不是?当然,实际情况没那么吓人,因为这个球其实大部分时间都填不满。之所以出现这种情况,主要原因有两个。一是填充比例的问题。我自身血量满值的情况下虽然会开始填充这个生命之球,但填充比例只有十分之一。也就是说,按照我的正常回血速度,回血十点的情况下,这个生命之球内只会得到一点血量,只有回血量得十分之一。但是,我被攻击的时候,扣血却是按照正常比例扣的。也就是我遭到十点伤害,生命之球中就减少十点血。也就是说,我储存在生命之球中的血量被打掉十点,我就必须要回复一百点才能将其补回来。这种比例导致这个生命之球的填充速度异常的慢,而我平常多多少少总会在战斗中损失一点血量。这就导致这个生命之球其实大部分时候都填不满。

其实和魔力之球比起来,生命之球填充还要容易一些,毕竟我的战斗力在这摆着,损血的机会虽然很多,但每次的量都不大,所以生命之球虽然很难有满的时候,不过能填充个六七成还是很平常的。相比之下魔力之球可就惨了,因为我的战斗中魔力损耗很大,所以这个魔力球基本上大部分时间都都是空的,每次好不容易填充进去一点点。一场战斗下来立刻就空了。

之所以会这样。那还是因为填充速度慢的第二个原因,也就是这两个法球都不能用药品或者辅助法术来进行回复。

像是生命之球,我平常要是自身血量不足,吃一粒补血药。或者让小纯施展个回复数立刻就满了。但问题是。这生命之球不能用这种发放补充,它只能依靠我自身的回血速度去填充,即便是用加速回复的辅助法术提升自动回血速度都没用。它只能依靠我的正常情况下的回血速度去补充。不过这里面也有个例外,就是我如果进行狼人变身,在这个变身状态下回血速度确实会大幅度提升,很快就能把生命之球填满。但问题是相比之生命之球,其实更难填充的反而是魔力之球,所以浪费魔力变身狼人去加速回血纯属脑袋进水的行为。

十分之一的回血比例,而且不能嗑药,不能用法术,只能依靠自身属性慢慢回复,这样的限制导致这俩法球基本上从到我手里开始就从没满过。生命之球最高的时候曾有填充到百分之九十几的时候,魔力之球则是从未超过百分之四十,反正就是我的回复速度始终跟不上需要。

就因为有这俩法球需要填充,而且最难填充的是魔力球,所以我平时才会总是使用普通攻击而尽量避免大型技能的使用,有时候宁可耗点血我都尽量不用技能,就是为了让魔力球可以多攒点魔力值。毕竟真遇到强力敌人的时候,生命值其实没有多大意义,那种时候拼的就是输出,因为我发现了,越是高级人员攻防就越不平衡,主要表现就是攻击力增加速度比防御力快很多,也就是说,到了后期,基本上是谁先打中对手就是谁赢,因为双方的血量和防御都扛不住对
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