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了所需品就会离开,因此在那儿逗留的玩家没有信息塔那边的人多。
这个分区里的玩家也不算少了,熙熙攘攘,往来穿梭。封不觉本打算先去逛逛官方的商店,谁知,忽然有人冲他喊了一声:“诶?是你!”
第068章
“哦……是迹部啊。”封不觉回过头去,看到了迹部少爷和名字真难取,他们的身边还有另外两人。
这二位封不觉没见过,不过在商城里所有玩家的昵称都是显示状态,一看那俩货的名字:【取名真是难】和【真难取名字】,就知道这几位是一路的。
像他们这样从游戏名就能看出同伴关系的家伙,显然不是玩游戏时才认识彼此的。只有一起开始游戏,才会起类似的名字,因此不难推测出他们都是现实中的朋友。
如此看来,迹部少爷的游戏id倒显得不合群了……
“去去……别套近乎,好像我跟你很熟一样。”迹部回道:“上次那个剧本我们被你坑惨了有没有?”
“何坑之有啊?”封不觉问道。
“装蒜是吧?你让我们在枪店门口放心刷怪练专精,结果没刷多久就来一超强的怪物,一招就把我们秒了啊。”迹部说道。
封不觉又道:“那你们的枪械专精倒是刷到e了没有啊?”
“嗯……到了。”迹部回道。
“那不就完了,基本目的达到就行,你们枪械专精从n/a刷到e,又拿了装备,死就死呗。我可从来没说能保证你们活着通关啊。”封不觉反问道:“再说……谁有那实力敢打包票保别人通关的?我又不是带新人练级的那种职业玩家。”
“好像有道理啊……”小名说道。
“有什么道理啊!”迹部道,但他也想不出什么反驳的话来,当时他和小名被封不觉的言行完全镇住了,主动选择听他的指挥,这也怨不得别人,“不过算了,本少爷大人有大量,再说后来也分到了一点儿通关奖励的经验,所以不跟你计较。”
“切~”迹部身后的三人同时发出鄙夷的嘘声。
“你们到底是哪边的啊?”迹部不爽道。所以说他这个工作室老大当得真是悲催,一共就三名员工,还全是自己的哥儿们。
男人间的友情怎样才叫深厚?其实主要就表现为没事互相拆塔骂娘,但从来不记仇。要是两个人客客气气,保持一定距离,说话很注意分寸,那只能算君子之交淡如水。
“诶?我看四位的服装统一,而且上面还有logo,这是怎么弄的?”封不觉问道。
他看到那四人的时候,就注意到他们都穿着一样的服饰。现在商城已开,系统自然推出了大量不同的服装,让玩家可以有更自由和个性化的外观选择。现在像封不觉这样仍然穿着系统默认黑色体恤和长裤的,要么是还未通关多少剧本的公测玩家,要么就是正好把游戏币花完了的内测玩家。
眼前这四位的衣服,都是运动装打扮,上身的长袖衫底色是白色,右边袖子是蓝色的,从左肩开始三分之一的衣服和左袖也是蓝色的,裤子是黑色、宽松的运动裤。总之……冰帝嘛。
他们的右肩前,还有一个特别的logo,竖写【冰帝】二字,文字上方还浮着一个淡蓝色的冰玫瑰图案。这是游戏的新设置,“社团”系统的衍生品,团长可以自己设计logo,提交后将显示在所有社团成员的衣服上。根据服装款式的不同,系统会将其显现在合适位置,而冰帝这几位因为是统一着装,所有logo都在右肩。
“这是我们工作室的标志啊。”迹部少爷十分自豪地说道:“我亲手设计的哦!”
“先说清楚了,我个人认为这个标志不咋地。”取名真是难(下文简称老取)插嘴道。他的外形设置看着也颇为帅气,不过发型是爆炸头。
“我也说清楚了,这套衣服是迹部强迫我们穿的。”真难取名字(下文简称真哥)也道,这位一样是美化了自己的脸,但发型竟然选了莫西干。
这四朵奇葩中,除了迹部少爷整了个挺美型的发型,另外三人分别为:小名,光头;老取,爆炸头;真哥,莫西干。其实后面那三位在现实中都是中规中矩的短发,他们也绝不会去理这些发型,所以就在游戏里过瘾。
“确实……这logo有点娘啊,看来诸位也是很无奈的。”封不觉用同情的语气接道:“好在我看几位骨骼惊奇,发型奇诡……”
“喂!谁说有点娘了!这是优雅冷艳帅啊!”迹部打断道。
“大哥……”封不觉单手摁在他肩上:“这娘得就像塞满柠檬奶油的裱花袋啊……”
迹部把他的手推开:“你这比喻我理解不能……”
小名有气无力地在后面道了句:“哎……疯先生你看看,我们说了他不听啊。”
老取接道:“执迷不悟啊……”
真哥也道:“干脆改叫冰帝牛郎团算了……”
“啰嗦什么!我是团长!”迹部吼道。
由于他这次说话的声音略高,一个虚拟守卫瞬间移动到了这几人旁边,这种守卫呈人形,身高一米九,全身没有皮肤,完全就是金属骨架,看着很像终结者的纯机器人形态。它身着一身黑色制服,背后印着一个特大特醒目的“管”字。只要公共空间内有任何异状,比如一群人把一个或几个人围了起来,虚拟守卫就会瞬间移到旁边,维护秩序,进行处理。
“这儿有什么问题吗?”守卫的说话声被设定成了不带任何感情色彩的机械化语调,但其实它们的智能是很高的,所以一般不会动手,而是先问问题。
“没事,我们在聊天。”封不觉回道。
守卫闻言,又看了看这几人,随后就转身离开了。
“看来我一会儿要回登陆空间读一读完整版的公测游戏说明了。”封不觉望着守卫的背影笑道。
“好了,不跟你扯淡了,免得这帮孙子又在外人面前卖队友。”迹部对他道:“在不久的将来……等我们冰帝闯出个名堂来,这个标志自然会成为强者的象征,哦哈哈哈……”他叉腰大笑几声,冲他那三个损友甩了甩手:“走了走了……”临走时他还不忘再道一句:“疯先生,后会有期啊,将来你要是问本少爷讨签名,我也是可以考虑一下的嘛,哈哈哈……”
“哈……哈哈……”疯不觉嘴角抽动着,干笑两声:“再……再见吧……”
第069章
冰帝那四朵奇葩离开后,封不觉便开始继续逛商城,系统商店里的物品和他料想中的一致,以各种服装和消耗品为主。
要说服装,确实是个好东西,除了可以给玩家个性化的外观,不占装备位,还附带着属性加成。不过由于惊悚乐园对人物各项能力的数据模糊化处理,在没有什么数字依据的情况下,那些属性的注解一般都是“略微提高生存值总量”,“一定程度上增加使用枪械射击的命中率”,“增加些许弹跳的高度”等等……
服装的种类主要分为上衣,裤子,套装,帽子,鞋子,饰品,这游戏不提供裙子,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家如果有强烈意愿要露腿的,可以买条短裤或中裤搭配着穿。
玩家身上的每一件服装都能让某属性“略微”提升一点,买上一整套装备起来,自然就比一件都不装的状态强了不少。而为了避免玩家们在挑选所需的属性时不得不在外观上妥协,所有服装的加成属性都被设置成了可选项。比如某玩家买了一顶贝雷帽,他购买时,这件服装是不会有任何属性加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机生成三项属性加成,玩家从中选择其一后,便可以进行装备了。
服装是无法交易的物品,如果玩家非得刷出一个特定的属性来,那只有重复地购买这一途,互相交换可办不到。当然,那种情况很少,因为各种属性加成基本都有用,何况本就已是三选一了。
总之,惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜欢的外观为最优先去挑选服装。
现在这种随机可选制,算是特意为此服务的。在这一前提下,玩家们撞衫的几率就不高了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成情况也各异。
再来说消耗品,最常需要用到的是生存值补充剂、体能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。另外还有各种子弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类物品。
消耗品种类很多,补充剂就含大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。其他物品根据型号和数量,都有非常精确的价格,精确到每一寸绷带、每一颗子弹的地步。
最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里不是“惊吓盒子”,所以卖的都是普通级别以下(含普通级),无特效的常规装备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只有一级,除了通用专精f,什么专精都没开,也没有关系,这种情况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有强……
因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,专精状况怎样,在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。
封不觉快速浏览着系统商店的内容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟子弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一下自己可能会用到的就行。
服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属性的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?
对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供rmb和游戏币的兑换服务。
本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。
于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。
汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱rmb在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100rmb只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。
虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收rmb,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。
后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:200