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“他挺聪明,梦魇就是这样的英雄,抢等级到6,能在线上混一波就混一波,不能混一波,跑边上装蹲人混经验。”陈灏也在笑。
这当然是黑,打野不管怎么玩,不能真的去抢线上资源,不管什么英雄,等级落后对方都是没得打。吸血鬼对炼金这样的天克都不例外。
有什么比1v2顶塔强杀,大摇大摆走掉,对方不敢碰你更爽?
回家之后,两把长剑当即买到了身上,攻击再提20点!
重新对线,一怒为尼玛瞬间感觉到了不对。
影奥义:诸刃的ad加成是1。0,大红、引燃、双长剑,每发q提升了整整35点伤害,用2级q比例换算是30%。3级q换算也超过百分之二十!!
这个比例的伤害提升是什么概念?
用最通俗易懂的说法,卡牌本身被劫压了1级,这个伤害比例作用在技能上,又是一个等级的差距。陈灏等于压了一怒为尼玛丶整整两个等级!!
刺客对卡牌大师,线上压两级,能打?!!
影分身双q的伤害,命中一次就是一大截。两次危险,三次就是直接回家!!
无论一怒为尼玛丶打的多谨慎,血量也再次被耗到了低谷。不得不被迫回城,陈灏则趁机推线。
凭借f4经验加成,双方是6级对4级!!
残暴之力,5速鞋!
有一个常识,劫并不需要cd鞋,那么极限的cd,技能恢复了,发现自己没有能量去打,哪怕有蓝buff在身也不例外。
为一个基础冷却本来就极短的大招去出,基本没什么必要。
逆风可以出忍者足具,10%普攻伤害减少,对非常灵活、可以规避很多aoe伤害的影流之主相当不错。
正常也可以来个水银,35%免控,对脆皮英雄往往能起到关键效果。
而5速鞋,就是极端的gank游走!
没错,游走!!
在卡牌大师面前,拼游走并非是很明智的选择,你还在路上,人家推了线再开命运支援,或者开命运保住队友,自己继续推进,往往是得不偿失的举动。
但是!!
现在不一样!!
劫到6,卡牌大师几级?
4级!!
现在游走,一点问题都没有,甚至是随心所欲,没有任何后果。
4级卡牌的伤害,想要推线都难!
看了下局势,陈灏把目光锁定到了上路。
轮子妈和老牛,一个有护盾一个双控制,自己这边熔岩男枪没有到6,留人能力非常有限,加上视野问题,很难搞出事情。
上路就很有机会。
黑店百地虽然挂机也勉强进入国服第一梯队,被粉丝称为‘不挂机能国服登顶’,可线上能力其实也就一般,吸血鬼对机器人毫无疑问是完克,更是被压着打。
因为血池存在,塔下神钩也没有表现出来。
陈灏当即支援了过去。
光速龙龟有一个最让人无奈的地方,就是做好视野看到它来,技能全交还跑不掉,5速鞋虽然没有龙龟那么快,在恰当的时机,也有异曲同工的效果。
天灾末日已然跑不掉!
近身普攻!!
一个6级,发育非常逆天的劫走到身边强a,无论哪个5级英雄都没有办法,哪怕是三枪拍案惊奇的信爷也不好打。
不要小看ad刺客,尤其是劫的普攻能力。
当然,乌迪尔这样的近战城。管除外。
削弱之前,5速鞋进入战斗是2级鞋子的移动速度,吸血鬼根本没办法跑!!
交血池?
好的,影分身鬼斩减速留人,移形换位继续a!!
第三个人头到手!
转回中路,目标又是卡牌。
大招还在手中!
一怒为尼玛丶已然有了警觉,很小心地控线,随时能退到防御塔范围内,再加上已经冷却完毕的闪现,自认为很安全,塔下黄牌还未必不能反杀。
对此,陈灏完全无视,凭借高移动强行冲脸,影分身进塔强a!!
妖姬。盲僧、劫都是可以秀翻全场的存在,拿到这样的英雄,按部就班去打的绝对是新手,稍微会一点都要浪起来。
就是要塔杀,就是要1v多,绝对不讲任何情面!
选黄牌?
哪怕贴身,陈灏也有能力用大招躲掉眩晕!
随着卡牌大师选定出手,陈灏轻轻点下r键。
禁奥义!瞬狱影杀阵!!!(未完待续。。)
第七百一十四章 伪游走,死局!
一代版本一代人,一代补丁怒屠神,这句话一点也不夸张。
多少领一时的职业选手,因为版本改动跌下神坛,多少rank无人能挡的路人王,因为英雄削弱分数不保。
一次改动,绝对能差距一个档次!
陈灏充其量是‘上忍’劫,然而在当前版本,输出绝对超过‘火影’!
为什么?
影流之主在当前的版本,伤害爆表!!
熟悉版本更新的玩家可能对‘劫削弱’这个观点有质疑——分明没有任何下调,甚至还有小幅提升,凭什么说劫削弱了?!
坩埚意义不大,水印解印记是理解问题,劫本身并没有弱吧?
错了!!
瞬狱影杀阵的影子,经改动后是在原地留下分身,这样的改动无疑让劫有了‘退可守’的余地,与w影分身位移配合,能完成前后近两千码的位移,让对手无法锁定。
但是,做不到‘进可攻’。
最初的影流之主,影分身是在敌人身后!!
想到什么了么?
没错!!
分身鬼斩的减速,分身手里剑的双q,可以在一瞬间完美打出!!
作为一个引燃,一级技能,甚至一把小长剑10点攻击就能决定生死的刺客,多出一个减速,多出一次影手里剑的伤害,同时这个伤害还能作用于大招二段爆炸。
这是什么效果!!
仅止于此?
开玩笑!
影子在对手身后,也就是说劫可以用r的影子位移追击,w位移追击,闪现位移追击!!
没有破败的版本,饮血纯输出劫靠什么粘人?
就是这个!!
多出的q作用于实际伤害,多出的减速、分身位移,让劫怀揣饮血同样可以留住对手,以超高的攻击力无情碾杀!
幽梦都不需要。黑切就够!!
当前版本,主e,甚至主e辅w的劫都能轻易杀人,用e冷却时间极短的特性靠鬼斩打伤害!!
主q,并且能将双手里剑伤害打满的影流之主是多爆炸?
引燃挂上,一套技能一秒打完,灭魂劫触发,影分身向外丢出。
带着防御塔的紫色光弹,移形换位!!
“没死吧?”胖子带着几分疑问。
二段爆炸的伤害很难精确计算,胖子这个下功夫研究辅助的人就更不可能。
“让子弹飞一会。”陈灏调侃。
“two。”
“one。”
“say-goodbye!”
话音刚落。屏幕上方一个手持双刃,头顶铁盔的忍者头像出现,其后是卡牌大师沧桑的脸。
舒克二号(影流之主)击杀了一怒为尼玛丶(卡牌大师)!
短时间内单杀了两次!!
在这个分段,想要一二三四五,见面让你生命倒数完全不可能,大家水准都站在金字塔顶尖,对拼出现意外,强杀属于无奈,正常不想死。根本就不会死!
这样的击杀,百局一见。
卡牌大师到现在还没有6级!!
卡牌玩的是什么?
被动刷经济,20分钟凭空多两个人头是次要,最重要的还是支援!
支援!!
现在还没升到6级。拿什么去打支援?!
老牛和轮子妈的组合很稳健,可护盾毕竟要事先使用,被骗出非常正常,随着大哥的熔岩巨兽和东流水的男枪升到6级拥有大招。一波爆炸!
先消耗着打,等到技能进入cd,势不可挡一锤定音。大哥打的也是非常心机。
梦魇因为大招多次削弱,不足以第一时间赶到,两个全球流英雄还没支援一次,就已经三路开花!
还找不到翻盘点!!
众所周知,高端局节奏很快,积累一点优势就无限滚雪球,甚至能凭借一级团打出20gg的效果。
而有的时候,明明上万经济领先,依旧会被对手强行逆转,绝地翻盘。
为什么?
这个翻盘‘点’至关重要!
用最简单的说法,就是结合poke能力、偷鸡能力,整体控制、输出、防御能力综合可以占据优势,以达到翻盘的效果,在拥有拉克丝、泽拉斯、吉克斯、卡尔萨斯这样的‘斯’氏英雄情况下最为常见。
卡牌大师不行!!
顺风局,卡牌大师所向披靡,4秒一次选牌控制无解,移动符文无论追击还是风筝都受益良多,巫妖帽子在手,wq双招秒杀脆皮,如果能把红牌加q打进人群,就是不折不扣的伤害爆炸。
逆风局呢?
谁特么见过卡牌大师在真正的逆风局翻盘?!
所谓的翻盘局,是卡牌利用大招支援,逐渐把经济扳回,并非在经济被压制的情况下有团战取胜的能力。
支援?
这个点直接被陈灏封死!
正常发育的上单一心猥琐,是不怕gank的,死活不出塔,两个人都奈何不了,三人强杀搞不好还要被换一个。
如果是强势上单,塔外都能打出1v2。
所以除了前期一两波,上路完全是个被遗忘的地方,打野看都懒得去看一眼。
只管下路就足够!
陈灏推线,一怒为尼玛丶不敢出塔,推线之后陈灏就向河道移动,进行伪游走。
什么叫伪游走?
很简单。
推线强的英雄将兵线清光,直接向河道移动,走到河道中间见下路没有战斗再选择返回,就是一轮标准的伪游走。
双方清线能力差距大,伪游走的效果就更加明显。
前期,没有推线能力的英雄对兵线是有心无力,尤其在有炮车的情况下。
下路开打了,进行伪游走的ap是在河道中间赶过去,对方ap则是在线上补刀,谁能先到达战场?!
没发生战斗?没关系,回来就是,兵线还在自家半场。
应对前期被压制,不敢推线出塔,企图控线补刀的卡牌大师,伪游走更是完克!!
1级‘命运’的范围不足以从中路直接飞到下路,必须移动一段距离,河道不敢走!!
野区碰上劫,卡牌就是一个鲜活的三百块。
从塔后往野区绕?
那要走多远?!
5速鞋脱战后的移动速度,哪怕卡牌飞到下路,陈灏也堪堪能赶过去,对残局进行收割!
现在已经是死局!!(未完待续。。)
第七百一十五章 反常必妖,落地生财
“这怎么玩?!我艹!”一怒为尼玛丶实在有些忍不住。
卡牌大师的推线能力不错,但是,不敢出塔!!
不敢摸对方的塔已经是十足逆风,现在的压制,是压根不敢离开自家防御塔范围,敢出去就是死,梦魇支援也没用!
不能瞬发的控制,在有大招的劫面前根本就等于无效,秒发技能都不行。
补刀没少太多,凭借被动,发育也逐渐回追,差距百分比越来越小。
从这个角度说是好现象,差距越来越小,早晚追的回来对不对?
可不是这么算的!
劫随时可以支援下路,天知道哪一波直接爆炸?
不管哪个分段,死定在中路发育的ap都只能看队友打,队友逆天了,见几个杀几个,自己发育良好取胜正常,队友被抓上几次……不说团战打不打的赢,心态就崩了。
第一梯队的rank中,世界第一也扛不住围杀!
而且,在陈灏的威胁下,不仅中路日子不好过,下路也是过得战战兢兢。
大哥在自家三角草丛做了真眼,陷入劣势的两人不敢去排,陈灏只要在线上消失,轮子妈和老牛立马要后退,天知道劫是刷f4还是向下路移动。
“我这边压的很稳,你和梦魇配合抓下路。”天灾末日眉头一皱,对双