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继承 Inheritance
动态绑定 Dynamic Binding,亦即后期绑定(late binding)
虚拟函数 virtual function
多态 Polymorphism,亦有他书译为「同名异式」
成员函数 member function
成员变量 data member ,亦有他书译为「数据成员」
基础类别 Base Class ,亦即父类别
衍生类别 Derived Class,亦即子类别
另有一些名词很难说用什么中文字眼才好。例如〃double click〃,有时候我写「双击」,
有时候我写「以鼠标快按两下」;而〃click〃,我可能用「选按」「选择」「以鼠标按一
下」等字眼,完全视上下文而定。虽没有统一,但您在文字中一定会了解我的意思。我
期盼写出一本读起来很顺又绝对不会让你误解意思的中文计算机书。还有些名词在某些场
合使用中文而在某些场合使用原文,例如Class (类别)和Object (对象)和Menu (菜
单),为的也是使上下文阅读起来舒服一些。这些文字的使用都肇基于我个人对文字的
认知以及习惯,如果与您的风格不符,深感抱歉。我已尽力在一个处处需要英文名词的
领域中写一本尽可能阅读顺畅的中文技术书籍。
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深入湷觥 FC
本书符号习惯
斜体字表示函数、常数、变量、语言保留字、宏、识别码等等,例如:
CreateWindow 这是Win32 函数
strtok 这是C Runtime 函数库的函数
WM_CREATE 这是Windows 消息
ID_FILE_OPEN 这是资源识别码(ID )
CDocument::Serialize 这是MFC 类别的成员函数
m_pNewViewClass 这是MFC 类别的成员变量
BEGIN_MESSAGE_MAP 这是MFC 宏
public 这是C++ 语言保留字
当我解释程序操作步骤时,如果使用中括号,例如【File/New 】,表示选按File 菜单中
的New 命令项。或者用来表示一个对话窗,例如我写:【New Project 】对话窗。
磁盘内容与安装
本书光盘片内含书中所有的范例程序,包括源代码与EXE 档。中介文件(如。OBJ
和。RES 等)并未放入。所有程序都可以在Visual C++ 5。0 整合环境中制作出来。安装
方式很简单(根本没有什么安装方式):利用DOS 外部指令,XCOPY,把整个光盘片
拷贝到你的硬盘上即是了。
范例程序说明
■ Generic (第1章):这是一个Win32 程序,主要用意在让大家了解Win32 程
式的基本架构。
■ Jbackup (第1章):这是一个Win32 console 程序,主要用意在让大家了解
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第0章 你定要知道(導讀)
Visual C++ 整合环境中也可以做很单纯的DOS…like 程序,而且又能够使用
Win32 API 。
■ MFCcon (第1章):这是一个很简单的MFC console 程序,主要用意在让大
家了解Visual C++ 整合环境中也可以做很单纯的DOS…like 程序,而且又能
够使用MFC classes 。
■ MltiThrd (第1章):这是一个Win32 多线程程序,示范如何以CreateThread 做
出多个执行线程,并设定其虚悬状态、优先权、重新激活状态、睡眠状态。
■ Frame1~8 (第3章):这些都是console 程序(所谓DOS…like 程序),仿真并
简化Application Framework 的六大核心技术。只有! ¨ Persistence! ¨ 技术未仿真
出来,因为那牵扯太广。
□ Frame1 :仿真MFC 阶层架构以及application object
□ Frame2 :仿真MFC 的WinMain 四大动作流程
□ Frame3 :仿真CRuntimeClass 以及DYNAMIC 宏,组织起所谓的类别型录网
□ Frame4 :仿真IsKindOf (执行时期对象类别的鉴识能力,也就是所谓的RTTI )
□ Frame5 :仿真Dynamic Creation (MFC 2。5 的作法)(在本新版中已拿掉)
□ Frame6 :仿真Dynamic Creation (MFC 4。x 的作法)
□ Frame7 :仿真Message Map
□ Frame8 :仿真mand Routing
■ Hello 范例程序(第6章):首先以最小量(两个)MFC 类别,完成一个最最
简单的MFC 程序。没有Document/View …事实上这正是MFC 1。0 版的应用
程序风貌。本例除了提供你对MFC 程序的第一印象,也对类别的静态成员函
式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT),
就有一个〃Hello MFC〃 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time )
的处理。
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深入湷觥 FC
■ Scribble Step0~Step5 : ! ¨ Scribble! ¨ 范例之于MFC 程序设计, 几乎相当于
! § Generic! ¨ 范例之于SDK 程序设计。微软的「官方手册」Visual C++ Class
Library User's Guide 全书即以本例为主轴,介绍这个可以让你在窗口中以鼠标
左键绘图的程序。Scribble 程序共有Step1~Step7,七个阶段的所有源代码都
可以在Visual C++ 5。0 的DEVSTUDIOVCMFCSAMPLESSCRIBBLE 目录中
找到。本书只采用Step1~Step5,并增列Step0。Step6 是OnLine Help 的制
作,Step7 是OLE Server 的制作,这两个主题本书从缺。
■ Scribble Step0-由MFC AppWizard 做出来的空壳程序,也就是所谓的MFC 骨
干程序。完整源代码列于第4章「东圈西点完成程序骨干」一节。完整解说出
现在第7章。
■ Scribble Step1-具备Document/View 架构(第8章):本例主旨在加上资料处
理与显示的能力。这一版的窗口没有卷动能力。同一文件的两个显示窗口也没
有能够做到实时更新的效果。当你在窗口甲改变文件内容,对映至同一文件的
窗口乙并不会实时修正内容,必须等WM_PAINT 产生(例如拉大窗口)。
这个版本已具备打印与预视能力,但并非「所见即所得」(What You See Is What You
Get ),打印结果明显缩小,这是因为映射模式采用MM_TEX T 。15寸监视器的 640
个图素换到300dpi 上才不过两英寸多一点。
我们可以在这个版本中学习以AppWizard 制作骨干,并大量运用ClassWizard 为我
们增添消息处理函数;也可以学习如何设计Document ,如何改写CView::OnDraw 和
CDocument::Serialize,这是两个极端重要之虚拟函数。
■ Scribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多
了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。
从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把
菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message
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第0章 你定要知道(導讀)
Mapping 和mand Routing。
■ Scribble Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽
度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个
图素(pixel )宽,粗笔为五个图素宽。
从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对
话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件
(control )的内容传递与内容查核。DDX (Dialog Data eXchange )的目的在简化应用
程序取得控制组件内容的过程,DDV (Dialog Data Validation )的目的则在加强应用
程序对控制组件内容之数值合理化检查。
■ Scribble Step4-加强显示能力滚动条与分裂窗口(第11 章):Scribble 可以
对同一份Document 产生一个以上的Views ,但有一个缺点亟待克服,那就是
你在窗口A的绘图动作不能实时影响窗口B …即使它们是同一份资料的一体
两面!
Step4 解决上述问题。主要关键在于我们必须想办法通知所有同血源(同一份
Document )的兄弟(各个Views ),让它们一起行动。但因此却必须多考虑一个情况:
当使用者的一个鼠标动作可能引发许多许多程序绘图动作时,绘图效率就变得非常重