友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
一世书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第111章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!






                   采用CMDIFrameWnd 类别。 



                   构造MDI 主窗口,有两个步骤。第一个步骤是new 一个CMDIFrameWnd 对象,第二个 



                   步骤是调用其LoadFrame  函数。此函数内容如下: 



                    // in WNDFRM。CPP 

                    BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource; DWORD dwDefaultStyle; 

                                                   CWnd* pParentWnd; CCreateContext* pContext) 

                    { 

                        CString strFullString; 

                        if (strFullString。LoadString (nIDResource)) 

                            AfxExtractSubString (m_strTitle; strFullString; 0);  // first sub…string 



                        if (!AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)) 

                            return FALSE; 



                        // attempt to create the window 

                        LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass (dwDefaultStyle; nIDResource); 

                        LPCTSTR lpszTitle = m_strTitle; 

                        if (!Create (lpszClass; lpszTitle; dwDefaultStyle; rectDefault; 

                                pParentWnd; MAKEINTRESOURCE(nIDResource); 0L; pContext)) 

                        { 

                                return FALSE;   // will self destruct on failure normally 

                        } 



                        // save the default menu handle 

                        m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd); 



                        // load accelerator resource 

                        LoadAccelTable (MAKEINTRESOURCE(nIDResource)); 



                        if (pContext == NULL)   // send initial update 

                                SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE; 0; 0; TRUE; TRUE); 



                        return TRUE; 

                    } 



438 


…………………………………………………………Page 501……………………………………………………………

                                                      第7章    簡單而完整:MFC 骨幹程式 



BOOL CScribbleApp::InitInstance() 

{ 

  。。。。 

  CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; 

  if (!pMainFrame…》LoadFrame (IDR_MAINFRAME)) 

          return FALSE; 

  m_pMainWnd = pMainFrame; 

  。。。                         CFrameWnd::LoadFrame 

}                             CFrameWnd::LoadFrame 



                              CFrameWnd::Create 

                              CFrameWnd::Create 



                                CWnd::CreateEx 



                               ::CreateWindowEx 

                                ::CreateWindowEx 



                                         触发WM_CREATE 



                                      BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame; CMDIFrameWnd) 

                                       BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame; CMDIFrameWnd) 

                                          ON_WM_CREATE() 

                                          ON_WM_CREATE() 

                                          。。。 

                                          。。。 

                                      END_MESSAGE_MAP() 

                                       END_MESSAGE_MAP() 



                             CMainFrame::OnCreate 

                              CMainFrame::OnCreate 



  窗口产生之际会发出WM_CREATE 消息,因此CMainFrame::OnCreate 会被执行起来, 



  那里将进行工具栏和状态列的建立工作(稍后描述)。LoadFrame  函数的参数(本例为 



 IDR_MAINFRAME  ) 用来设定窗口所使用的各种资源, 你可以从前一页的 



  CFrameWnd::LoadFrame 源代码中清楚看出。这些同名的资源包括: 



   // defined in SCRIBBLE。RC 



   IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE   〃resScribble。ico〃   



   IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE  { 。。。 }        

   IDR_MAINFRAME ACCELERATORS PRELOAD MOVEABLE PURE  { 。。。 } 

   STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE 

   BEGIN 

      IDR_MAINFRAME  〃Scribble Step0〃   

                                             (这个字符串将成为主窗口的标题) 

      。。 

   END 



   这种作法(使用LoadFrame  函数)与第6章的作法(使用Create 函数)不相同,请注意。 



                                                                                               439 


…………………………………………………………Page 502……………………………………………………………

                    第篇    湷觥 FC  程式設計 



            工具栏和状态列的诞生 (Toolbar & Status bar) 



                       工具栏和状态列分别由CToolBar 和CStatusBar 掌管。两个对象隶属于主窗口,所以我 



                       们在CMainFrame 中以两个变量(事实上是两个对象)表示之: 



                        class CMainFrame : public CMDIFrameWnd 

                        { 

                        protected:  // control bar embedded members 

                                CStatusBar  m_wndStatusBar; 

                                CToolBar    m_wndToolBar; 

                        。。。 

                        }; 



                        主窗口产生之际立刻会发出WM_CREATE,我们应该利用这时机把工具栏和状态列建立 



                        起来。为了拦截WM_CREATE,首先需在Message Map 中设定「映射项目」: 



                        BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMDIFrameWnd; CMDIFrameWnd) 

                                ON_WM_CREATE() 

                        END_MESSAGE_MAP() 



                        ON_ WM_CREATE 这个宏表示,只要WM_CREATE 发生,我的OnCreate 函数就应该被 



                        调用。下面是由AppWizard 产生的OnCreate 标准动作: 



                        int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

                        { 

                            if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == …1) 

                                    return …1; 



                            if (!m_wndToolBar。Create(this) || 

                                    !m_wndToolBar。LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) 

                            { 

                                    TRACE0(〃Failed to create toolbarn〃); 

                                    return …1;      // fail to create 

                            } 



                            if (!m_wndStatusBar。Create(this) || 

                                    !m_wndStatusBar。SetIndicators(indicators; 

                                      sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) 

                            { 

                                    TRACE0(〃Failed to create status barn〃); 

                                    return …1;      // fail to create 

                            } 



440 


…………………………………………………………Page 503……………………………………………………………

                                                 第7章    簡單而完整:MFC 骨幹程式 



        // TODO: Remove this if you don't want tool tips or a resizeable toolbar 

        m_wndToolBar。SetBarStyle(m_wndToolBar。GetBarStyle() | 

                CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC); 



        // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to 

        //  be dockable 

        m_wndToolBar。EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 

        EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 

        DockControlBar(&m_wndToolBar); 



        return 0; 

    } 



 其中有四个动作与工具栏和状态列的产生及设定有关: 



   m_wndToolBar。Create(this) 表示要产生一个隶属于this       (也就是目前这个对象, 

 



  也就是主窗口)的工具栏。 



   m_wndToolBar。LoadToolBar(IDR_MAINFRAME) 将RC 档中的工具栏资源载 

 



  入。IDR_MAINFRAME 在RC 档中代表两种与工具栏有关的资源: 



    IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE 〃RESTOOLBAR。BMP〃 



    IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE  16; 15 

    BEGIN 

        BUTTON      ID_FILE_NEW 

        BUTTON      ID_FILE_OPEN 

        BUTTON      ID_FILE_SAVE 

            SEPARATOR 

        BUTTON      ID_EDIT_CUT 

        BUTTON      ID_EDIT_COPY 

        BUTTON      ID_EDIT_PASTE 

            SEPARATOR 

        BUTTON      ID_FILE_PRINT 

        BUTTON      ID_APP_ABOUT 

    END 



 LoadToolBar  函数一举取代了前一版的LoadBitmap + SetButtons 两个动作。 



 
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!