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#0141 }
#0142
#0143 BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC)
#0144 {
#0145 CPen penStroke;
#0146 if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)))
#0147 return FALSE;
#0148 CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke);
#0149 pDC…》MoveTo(m_pointArray'0');
#0150 for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++)
#0151 {
#0152 pDC…》LineTo(m_pointArray'i');
#0153 }
#0154
#0155 pDC…》SelectObject(pOldPen);
#0156 return TRUE;
#0157 }
为了了解线条的产生经历了哪些成员函数,使用了哪些成员变量,我把图8…3 所显示的
各类别的成员整理于下。让我们以top…down 的方式看看文件组成份子的运作。
480
…………………………………………………………Page 543……………………………………………………………
第8章 Document…View 深入探討
文件:一连串的线条
Scribble 文件本身由许多线条组合而成。而你知道,以串行(linked list )表示不定个数
的东西最是理想了。MFC 有没有现成的「串行」类别呢?有,CObList 就是。它的每一
个元素都必须是CObject*。回想一下我在第二章介绍的「职员」例子:
我们有一个职员串行,串行的每一个元素的类型是「指向最基础类别之指针」。如果基
础类别有一个「计薪」方法(虚拟函数),那么我们就可以一个「一般性」的循环把串
列巡访一遍;巡到不同的职员型别,就调用该型别的计薪方法。
如今我们选用CObList,情况不就和上述职员例子如出一辙吗?CObject 的许多好性质,
如Serialization、RTTI、Dynamic Creation ,可以非常简便地应用到我们极为「一般性」
的操作上。这一点在稍后的Serialization 动作上更表现得淋漓尽致。
CScribbleDoc 的成员变量
■ m_strokeList :这是一个CObList 对象,代表一个串行。串行中的元素是什么型
态?答案是CObject*。但实际运作时,我们可以把基础类别之指针指向衍生类
别之对象(还记得第2章我介绍虚拟函数时特别强调的吧)。现在我们想让这
个串行成为「由CStroke 对象构成的串行」,因此显然CStroke 必须衍生自
CObject 才行,而事实上它的确是。
■ m_nPenWidth :每一线条都有自己的笔宽,而目前使用的笔宽记录于此。
■ m_penCur :这是一个CPen 对象。程序依据上述的笔宽,配置一支笔,准备用
来画线条。笔宽可以指定,但那是第10 章的事。注意,笔宽的设定对象是线
条,不是单一的点,也不是一整张图。
CObList
这是MFC 的内建类别,提供我们串行服务。串行的每个元素都必须是CObject*。本处
将用到四个成员函数:
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第篇 深入 MFC 程式設計
■ AddTail :在串行尾端加上一个元素。
■ IsEmpty :串行是否为空?
■ RemoveHead :把串行整个拿掉。
■ Serialize:文件读写。这是个空的虚拟函数,改写它正是我们稍后要做的努力。
CScribbleDoc 的成员函数
■ OnNewDocument 、OnOpenDocument、InitDocument 。产生Document 的时机有二,
一是使用者选按【File/New 】,一是使用者选按【File/Open 】。当这两种情况
发生,Application Framework 会分别调用Document 类别的OnNewDocument
OnOpenDocument 。为了应用程序本身的特性考量(例如本例画笔的产生以及笔
宽的设定),我们应该改写这些虚拟函数。
本例把文件初始化工作(画笔以及笔宽的设定)分割出来,独立于InitDocument
式中,因此上述的OnNew_ 和OnOpen_ 两函数都调用InitDocument 。
【 】 【 】
File/New File/Open
Application Framework
BOOL CScribbleDoc::OnNewDocument() BOOL CScribbleDoc::OnOpenDocument(
BOOL CScribbleDoc::OnNewDocument()
{ LPCTSTR lpszPathName)
{
if (!CDocument::OnNewDocument()) {
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE; if (!CDocument::OnOpenDocument(
return FALSE;
InitDocument(); lpszPathName))
InitDocument();
return TRUE; return FALSE;
return TRUE;
} InitDocument();
}
return TRUE;
}
void CScribbleDoc::InitDocument()
void CScribbleDoc::InitDocument()
{
{
m_nPenWidth = 2; // default 2 pixel pen width
m_nPenWidth = 2; // default 2 pixel pen width
// solid; black pen
// solid; black pen
m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0));
m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0));
}
}
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…………………………………………………………Page 545……………………………………………………………
第8章 Document…View 深入探討
NewStroke 。这个函数将产生一个新的CStroke 对象,并把它加到串行之中。
很显然这应该在鼠标左键按下时发生(我们将在CScribbleView 之中处理鼠标
消息)。本函数动作如下:
CStroke* CScribbleDoc::NewStroke()
{
CStroke* pStrokeItem = new CStroke(m_nPenWidth);
m_strokeList。AddTail(pStrokeItem);
SetModifiedFlag(); // Mark the document as having been modified; for
// purposes of confirming File Close。
return pStrokeItem;
}
这就产生了一个新线条,设定了线条宽度,并将新线条加入串行尾端。
DeleteContent 。利用CObList::RemoveHead 把串行的最前端元素拿掉。
void CScribbleDoc::DeleteContents()
{
while (!m_strokeList。IsEmpty())
{
delete m_strokeList。RemoveHead();
}
CDocument::DeleteContents();
}
Serialize。这个函数负责文件读写。由于文件掌管线条串行,线条串行又掌管
各线条,我们可以善用这些阶层关系:
void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{
}
else
{
}
m_strokeList。Serialize(ar);
}
我们有充份的理由认为,CObList::Serialize 的内部动作,一定是以一个循环巡访所有的
元素,一一调用各元素(是个指针)所指向的对象的Serialize 函数。就好象第2章「职
员」串行中的计薪方法一样。
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