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if (ar。IsStoring())
{
{
ar。WriteCount(m_nSize);
ar。WriteCount(m_nSize);
ar。Write(m_pData; m_nSize * sizeof(DWORD));
ar。Write(m_pData; m_nSize * sizeof(DWORD));
}
}
else
else
{
{ 本例第一线条的坐标点数是0002,坐标内容是
。。。
。。。 (00000019; 00000016) (00000019; 00000016)
}
} 注意,别忘了,Scribble 使用的数组类别其实是
}
} CArray;这里的CDWordArray只是为
了方便解说。请看第501 页的说明。
你属于打破砂锅问到底,不到黄河心不死那一型吗?这段刨根究底的过程应能解你疑惑。
根据我的经验,经过这么一次巡礼,我们就能够透析MFC 的内部运作并确实掌握MFC
的类别运用了。换言之,我们现在到达知其所以然的境界了。
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第篇 深入 MFC 程式設計
台面下的Serialize 读档奥秘
大大地喘口气吧,能够把MFC 的Serialize 写档动作完全摸透,是件值得慰劳自己的「功
绩」。但是你只能轻松一下下,因为读档动作还没有讨论过,而读档绝不只是「写档的
逆向操作」而已。
把对象从文件中读进来, 究竟技术关键在哪里?读取资料当然没问题, 问题是
「Document/View/Frame 三口组」怎么产生?从文件中读进一个类别名称,又如何动态
产生其对象?当我从文件读到〃CStroke〃 这个字符串,并且知道它代表一个类别名称,然
后我怎么办?我能够这么做吗:
CString aStr;
。。。 // read a string from file to aStr
CStroke* pStroke = new aStr;
不行!这是语言版的动态生成;没有任何一个C++ 编译器支持这种能力。那么我能够这
么做吗:
CString aStr;
CStroke* pStroke;
。。。 // read a string from file to aStr
if (aStr == CString(〃CStroke〃)
CStroke* pStroke = new CStroke;
else if (aStr == CSting(〃C1〃)
C1* pC1 = new C1;
else if (aStr == CSting(〃C2〃)
C2* pC2 = new C2;
else if (aStr == CSting(〃C3〃)
C1* pC3 = new C3;
else 。。。
可以,但真是粗糙啊。万一再加上一种新类别呢?万一又加上一种新类别呢?不胜其扰
也!
第3章已经提出动态生成的观念以及实作方式了。主要关键还在于一个「类别型录网」。
这个型录网就是CRuntimeClass 组成的一个串行。每一个想要享有动态生成机能的类别,
都应该在「类别型录网」上登记有案,登记资料包括对象的构造函数的指针。也就是说,
上述那种极不优雅的比对动作,被MFC 巧妙地埋起来了;应用程序可以风姿优雅地,
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第8章 Document…View 深入探討
单单使用DECLARE_SERIAL 和IMPLEMENT_SERIAL 两个宏,就获得文件读写以及
动态生成两种机制。
我将仿效前面对于写档动作的探索,看看读文件的程序如何。
【 】
File/Open
CScribbleApp 的Message Map 中指定由CWinApp::OnFileOpen()
拦截【File/Open】命令消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp)
ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout)
ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout)
ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew)
ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew)
ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen)
ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
END_MESSAGE_MAP()
void CWinApp::OnFileOpen()
{
m_pDocManager 是个CDocManager ASSERT(m_pDocManager != NULL);
对象,后者是一个未公开的MFC 4。0 m_pDocManager…》OnFileOpen();
新类别,用来维护一长串的Document }
Template。
void CDocManager::OnFileOpen()
void CDocManager::OnFileOpen()
{
{
// prompt the user (with all document templates)
// prompt the user (with all document templates)
CString newName;
CString newName;
if (!DoPromptFileName (newName; AFX_IDS_OPENFILE;
if (!DoPromptFileName (newName; AFX_IDS_OPENFILE;
OFN_HIDEREADONLY | OFN_FILEMUSTEXIST; TRUE; NULL))
OFN_HIDEREADONLY | OFN_FILEMUSTEXIST; TRUE; NULL))
return; // open cancelled
return; // open cancelled
AfxGetApp()…》OpenDocumentFile(newName);
AfxGetApp()…》OpenDocumentFile(newName);
// if returns NULL; the user has already been alerted
// if returns NULL; the user has already been alerted
}
}
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第篇 深入 MFC 程式設計
CDocument* CWinApp::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszFileName)
CDocument* CWinApp::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszFileName)
{
{
ASSERT(m_pDocManager != NULL);
ASSERT(m_pDocManager != NULL);
return m_pDocManager…》OpenDocumentFile (lpszFileName);
return m_pDocManager…》OpenDocumentFile (lpszFileName);
}
}
很多原先在CWinApp 中做掉的有关于Document
Template 的工作,如AddDocTemplate、
OpenDocumentFile 和NewDocumentFile,自从
MFC 4。0 之后已隔离出来由CDocManager 负责。
CDocument* CDocManager::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszFileName)
{
// find the highest confidence
CDocTemplate* pBestTemplate = NULL;
CDocument* pOpenDocument = NULL;
TCHAR szPath'_MAX_PATH';
。。。 //从「Document Template 串行」中找出最适当之template,
。。。 //放到pBestTemplate 中。
return pBestTemplate…》OpenDocumentFile (szPath);
}
由于CMultiDocTemplate改写了OpenDocumentFile;所以调用
的是CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile。
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第8章 Document…View 深入探討
CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName;
BOOL bMakeVisible)
{
CDocument* pDocument = CreateNewDocument();
。。。
CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument; NULL);
。。。
由于CScribbleDoc 改写了OnOpenDocument,
if (lp