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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第131章

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    。。。 

                                     由于CScribbleDoc 改写了OnOpenDocument, 



    if (lpszPathName == NULL)        所以调用的是CScribbleDoc::OnOpenDocument 

    { 

        // create a new document with default document name 

        。。。 

    } 

    else 

    { 

        // open an existing document 

        CWaitCursor wait; 

        if (!pDocument…》OnOpenDocument (lpszPathName)) 

        {                        源代码请见本章前部之“CDocTemplate管理 

            。。。 

                                 CDocument/CView/CFrameWnd” 一节. 

        } 

        pDocument…》SetPathName(lpszPathName); 

               BOOL CScribbleDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) 

    }          {BOOL CScribbleDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) 

                { 

                   if (!CDocument::OnOpenDocument (lpszPathName)) 

                    if (!CDocument::OnOpenDocument (lpszPathName)) 

                           return FALSE; 

                            return FALSE; 

                   InitDocument(); 

                    InitDocument(); 

                   return TRUE; 

                    return TRUE; 

               } 

                } 



    InitialUpdateFrame(pFrame; pDocument; bMakeVisible); 

    return pDocument; 

} 



                                                             下页 



                                                                                 517 


…………………………………………………………Page 580……………………………………………………………

                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                    BOOL CDocument::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) 

                    { 

                        CFileException fe; 

                        CFile* pFile = GetFile(lpszPathName; 

                                CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite; &fe); 



                        DeleteContents(); 

                        SetModifiedFlag();  // dirty during de…serialize 



                        CArchive loadArchive (pFile; CArchive::load | 

                                             CArchive::bNoFlushOnDelete); 

                        loadArchive。m_pDocument = this; 

                        loadArchive。m_bForceFlat = FALSE; 

                        TRY 

                        { 

                            CWaitCursor wait; 

                            if (pFile…》GetLength() != 0) 

                                Serialize(loadArchive);     // load me 

                            loadArchive。Close();                由于                     Serialize 

                                                                     CScribbleDoc 改写了  

                            ReleaseFile(pFile; FALSE);          所以调用的是CScribbleDoc::Serialize 

                        } 

                        。。。                 void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar) 

                    }                        void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar) 

                                             { 

                                              { 

                                                。。。 

                                                 。。。 

                                                m_strokeList。Serialize (ar); 

                                                 m_strokeList。Serialize (ar); 

                                             } 

                                              } 



                     void CObList::Serialize(CArchive& ar) 

                     { 

                         CObject::Serialize(ar); 

                         if (ar。IsStoring()) 

                         { 

                             。。。 

                         } 

                         else                          本例读入 0004 

                         { 

                             DWORD nNewCount = ar。ReadCount(); 

                             CObject* newData; 

                             while (nNewCount……) 

                             { 

                         for 

                                 ar 》》 newData; 

                        loop 

                                 AddTail(newData);            operator》》 被多载( overloading )化 

                             } 

                         } 

                               _AFX_INLINE CArchive& AFXAPI operator》》 (CArchive& ar;  

                     } 

                                                                       CObject*& pOb) 

                                       { pOb = ar。ReadObject (NULL); return ar; } 



                                                               调用 CArchive::ReadObject 

                                               下页 

                     



518 


…………………………………………………………Page 581……………………………………………………………

                                                                                             第8章    Document…View  深入探討 



                                     CObject* CArchive::ReadObject(const CRuntimeClass* 

                                     pClassRefRequested) 

                                     { 

                                         。。。 

                                         // attempt to load next stream as CRuntimeClass 

                                         UINT nSchema; 

                                         DWORD obTag; 

                                         CRuntimeClass* pClassRef = ReadClass (pClassRefRequested; 

                                                                              &nSchema; &obTag); 



                                         // check to see if tag to already loaded object 

                                                                                                                A 

                                    C    CObject* pOb; 

                                         if (pClassRef == NULL) 

                                         {  。。。  } 

                                         else 

                                         { 

                                             // allocate a new object based on the class just acquired 

                                                                                           IMPLEMENT_SERIAL(CStroke;。。。) 

                                             pOb = pClassRef…》CreateObject(); 

                                                                                            曾展开出一个函数如下,此即动态生 



                                                                                            成的奥秘: 

                                             // Add to mapping array BEFORE de…serializing 

                                             CheckCount(); 

                                                                         CObject* PASCAL CStroke::CreateObject() 

                                             m_pLoadArray…》InsertAt(m_nMapCount++; pOb); 

                                                                          CObject* PASCAL CStroke::CreateObject() 

                                                                          { 

                                                                           { 

                                                                           return new CStroke; 

                                                                            return new CStroke; 

                                                                          } 

                                             // Serialize the object with schema no。 set in the archive 

                                                                           } 

                                             UINT nSchemaSave = m_nObjectSchema; 

                                             m_nObjectSchema = nSchema; 

                                             pOb…》Serialize(*this); 

                                             m_nObjectSchema = nSchemaSave; 
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