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{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
很明显你可以看出它的最主要作用,就是让消息nMessage 对应于函数pfn 。其中pfn 的
数据类型AFX_PMSG 被定义为一个函数指针:
typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
出现在DECLARE_MESSAGE_MAP 宏中的另一个struct ,AFX_MSGMAP ,定义如下:
// in AFXWIN。H
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
其中pBaseMap 是一个指向「基础类别之消息映射表」的指针,它提供了一个走访整个
继承串链的方法,有效地实作出消息映射的继承性。衍生类别将自动地「继承」其基础
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第篇 深入 MFC 程式設計
类别中所处理的消息,意思是,如果基础类别处理过A消息,其衍生类别即使未设计A
消息之消息映射表项目,也具有对A消息的处理能力。当然啦,衍生类别也可以针对A
消息设计自己的消息映射表项。
喝,真像虚拟函数!但Message Map 没有虚拟函数所带来的巨大的overhead (额外负担)
透过DECLARE_MESSAGE_MAP 这么简单的一个宏,相当于为类别声明了图9…1 的
数据类型。注意,只是声明而已,还没有真正的实体。
pBaseMap
_messageEntries''
lpEntries
nMessage; nCode; nID; nLastID; nSig; pfn
messageMap
图9…1 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏相当于声明了这样的数据结构。
消息映射网的形成 : 宏
BEGIN_/ON_/END_
前置准备工作完成了,接下来的课题是如何实现并填充图 的数据结构内容。当然你
9…1
马上就猜到了,使用的是另一组宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
。。。
END_MESSAGE_MAP()
奥秘还是在源代码中:
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第9章 訊息映射與命令繞行
// 以下源代码在AFXWIN。H
#define BEGIN_MESSAGE_MAP (theClass; baseClass)
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const
{ return &theClass::messageMap; }
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =
{ &baseClass::messageMap; &theClass::_messageEntries'0' };
const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries'' =
{
#define END_MESSAGE_MAP ()
{0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }
};
注意:AfxSig_end 在AFXMSG_。H 中被定义为0
// 以下源代码在AFXMSG_。H
#define ON_MAND (id; memberFxn)
{ WM_MAND; CN_MAND; (WORD)id; (WORD)id; AfxSig_vv; (AFX_PMSG)memberFxn };
#define ON_WM_CREATE ()
{ WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate };
#define ON_WM_DESTROY ()
{ WM_DESTROY; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnDestroy };
#define ON_WM_MOVE ()
{ WM_MOVE; 0; 0; 0; AfxSig_vvii;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(int; int))OnMove };
#define ON_WM_SIZE ()
{ WM_SIZE; 0; 0; 0; AfxSig_vwii;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; int; int))OnSize };
#define ON_WM_ACTIVATE ()
{ WM_ACTIVATE; 0; 0; 0; AfxSig_vwWb;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; CWnd*;
BOOL))OnActivate };
#define ON_WM_SETFOCUS ()
{ WM_SETFOCUS; 0; 0; 0; AfxSig_vW;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CWnd*))OnSetFocus };
#define ON_WM_PAINT ()
{ WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint };
#define ON_WM_CLOSE ()
{ WM_CLOSE; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnClose };
。。。
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第篇 深入 MFC 程式設計
于是,这样的宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
便被展开成为这样的码:
const AFX_MSGMAP* CMyView::GetMessageMap() const
{ return &CMyView::messageMap; }
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyView::messageMap =
{ &CView::messageMap; &CMyView::_messageEntries'0' };
const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyView::_messageEntries'' =
{
{ WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate };
{ WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint };
{0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }
};
其中AFX_DATADEF 和AFX_MSG_CALL 又是两个看起来很奇怪的常数。你可以在两
个文件中找到它们的定义:
// in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXVER_。H
#define AFX_DATA
#define AFX_DATADEF
// in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXWIN。H
#define AFX_MSG_CALL
显然它们就像afx_msg 一样(我曾经在第6章的HellpMFC 源代码一出现之后解释
过),都只是个〃intentional placeholder〃 (刻意保留的空间),可能在将来会用到,目前
则为「无物」。
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第9章 訊息映射與命令繞行
以图表示BEGIN_! K/ON_! K/END_! K 宏的结果为:
CView::messageMap
pBaseMap
CMyView::_messageEntries''
lpEntries
WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is; OnCreate
WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv; OnPaint CMyView::messageMap
0; 0; 0; 0; AfxSig_end; 0
注意:图中的AfxSig_vv 和AfxSig_is 都代表签名符号(Signature)。这些常数在AFXMSG_。H
中定义,稍后再述。
前面我说过了,所有能够接收消息的类别,都应该衍生自CCmdTarget。那么我们这么推
论应该是合情合理的: 每一个衍生自CCmdTarget 的类别都应该有
DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏组?
唔,错了,CWinThread 就没有!
可是这么一来,CWinApp 通往CCmdTarget 的路径不就断掉了吗?呵呵,难道CWinApp
不能跳过CWinThread 直接连上CCmdTarget 吗?看看下面的MFC 源代码:
// in AFXWIN。H
class CWinA