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■现在,【Member Functions 】清单中出现了新函数,以及它所对映之控制组件
与Notification 消息。
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第篇 深入 MFC 程式設計
按下【Edit Code 】钮,光标落在OnDefaultPenWidths 函数身上,我们看到以
下内容:
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10 MFC
第 章 與對話盒
上述动作对源代码造成的影响是:
// in PENDLG。H
class CPenWidthsDlg : public CDialog
{
protected:
afx_msg void OnDefaultPenWidths();
。。。
};
// in PENDLG。CPP
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPenWidthsDlg; CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_DEFAULT_PEN_WIDTHS; OnDefaultPenWidths)
END_MESSAGE_MAP()
void CPenWidthsDlg::OnDefaultPenWidths()
{
// TODO : Add your control notification handler here
}
MFC 中各式各样的MAP
如果你以为MFC 中只有Message Map 和Data Map ,那你就错了。另外还有一个
Dispatch Map ,使用于OLE Automation,下面是其形式:
DECLARE_DISPATCH_MAP() // 。H文件中的宏,声明 Dispatch Map 。
BEGIN_DISPATCH_MAP(CClikDoc; CDocument) // 。CPP 档中的 Dispatch Map
//{{AFX_DISPATCH_MAP(CClikDoc)
DISP_PROPERTY(CClikDoc; 〃text〃; m_str; VT_BSTR)
DISP_PROPERTY_EX(CClikDoc; 〃x〃; GetX; SetX; VT_I2)
DISP_PROPERTY_EX(CClikDoc; 〃y〃; GetY; SetY; VT_I2)
//}}AFX_DISPATCH_MAP
END_DISPATCH_MAP()
此外还有Event Map ,使用于OLE Custom Control (也就是OCX ),下面是其形式:
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第篇 深入 MFC 程式設計
档中的宏,声明 Event Map。
DECLARE_EVENT_MAP() // 。H
BEGIN_EVENT_MAP(CSmileCtrl; COleControl) // 。CPP 档中的 Event Map
//{{AFX_EVENT_MAP(CSmileCtrl)
EVENT_CUSTOM(〃Inside〃; FireInside; VTS_I2 VTS_I2)
EVENT_STOCK_CLICK()
//}}AFX_EVENT_MAP
END_EVENT_MAP()
至于Message Map ,我想你一定已经很熟悉了:
DECLARE_MESSAGE_MAP()// 。H文件中的宏,声明 Message Map
BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribDoc; CDocument) // 。CPP 档中的Message Map
//{{AFX_MSG_MAP(CScribDoc)
ON_MAND(ID_EDIT_CLEAR_ALL; OnEditClearAll)
ON_MAND(ID_PEN_THICK_OR_THIN; OnPenThickOrThin)
ON_MAND(ID_PEN_WIDTHS; OnPenWidths)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
MFC 所谓的Map ,其实就是一种类似表格的东西,它的背后是什么?可能是一个巨大
的数据结构(例如Message Map )。最和其它Map 形式不同的,就属Data Map 了,
它的形式是:
//{{AFX_DATA_MAP(CPenWidthsDlg) // 。CPP
DDX_Text(pDX; IDC_THIN_PEN_WIDTH; m_nThinWidth);
DDV_MinMaxInt(pDX; m_nThinWidth; 1; 20);
DDX_Text(pDX; IDC_THICK_PEN_WIDTH; m_nThickWidth);
DDV_MinMaxInt(pDX; m_nThickWidth; 1; 20);
//}}AFX_DATA_MAP
针对同一个资料目标(成员变量),Data Map 之中每组有两笔记录,一笔负责DDX
一笔负责DDV。
,
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10 MFC
第 章 與對話盒
对话框数据交换与查核(DDX & DDV)
在解释DDX/DDV 的来龙去脉之前,我想先描述一下SDK 程序处理对话框资料的作法。
如果你设计一个对话框如下图:
当【OK 】钮被按下,程序应该一一取得按钮状态以及Edit 内容:
char _OpenName'128';
GetDlgItemText(hwndDlg; IDC_EDIT; _OpenName; 128);
If (IsDlgButtonChecked(hDlg;IDC_1))
。。。;
If (IsDlgButtonChecked(hDlg;IDC_2))
。。。;
If (IsDlgButtonChecked(hDlg;IDC_3))
。。。;
If (IsDlgButtonChecked(hDlg;IDC_4))
。。。;
// hDlg 代表对话框的窗口handle
虽然Windows 95 和Windows NT 有所谓的通用型对话框(mon Dialog,第6章末
尾曾介绍过),某些个标准对话框的设计因而非常简单,但非标准的对话框还是得像上
面那样自己动手。
MFC 的方式就简单多了。它提供的DDX (X 表示eXchange ),允许程序员事先设定控
制组件与变量的对应关系。我们不但可以令控制组件的内容一有改变就自动传送到变量
去,也可以藉MFC 提供的DDV (V 表示Validation )设定字段的合理范围。如果使用
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第篇 深入 MFC 程式設計
者在字段上键入超出合理范围的数字,就会在按下【OK 】后出现类似以下的画面:
资料的查核(Data Validation )其实是一件琐碎又耗人力的事情,各式各样的资料都应该
要检查其合理范围,程序才算面面俱到。例如日期字段绝不能允许12 以上的月份以及
31 以上的日子(如果程序还能自动检查2月份只有28 天而遇闰年有29 天那就更棒了);
金额字段里绝不能允许文字出现,电话号码字段一定只有9位(至少台湾目前是如此)。
为了解决这些琐碎又累人的工作,市售有一些链接库,专门做资料查核工作。
然而不要对MFC 的DDV 能力期望过高,稍后你就会看到,它只能满足最低层次的要
求而已。就DDV 而言,Borland 的OWL 表现较佳。
现在我打算以两个成员变量映射到对话框上的两个Edit 字段。我希望当使用者按下
【OK 】钮,第一个Edit 字段的内容自动储存到m_nThinWidth 变量中,第二个Edit 栏
位的内容自动储存到m_nThickWidth 变量中:
IDD_PEN_WIDTHS DIALOG 。。。 class CPenWidthsDlg : public CDialog
IDD_PEN_WIDTHS DIALOG 。。。 class CPenWidthsDlg : public CDialog
BEGIN {
BEGIN {
EDITTEXT IDC_THIN_PEN_WIDTH; 。。。 public:
EDITTEXT IDC_THIN_PEN_WIDTH; 。。。 public:
EDITTEXT IDC_THICK_PEN_WIDTH;。。。 int m_nThinWidth;
EDITTEXT IDC_THICK_PEN_WIDTH;。。。 int m_nThinWidth;
。。。 int m_nThickWidth;
。。。 int m_nThickWidth;
END };
END };
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10 MFC
第 章 與對話盒
下面是ClassWizard 的操作步骤(为对话框类别增加两个成员变量,并设定DDX / DDV):
进入ClassWizard,选择【Member Variables 】附页,再选择CPenWidthsDlg。
对话框中央部份有一大块区域用来显示控制组件与变量间的对映