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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第19章

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                    MainWndProc @1 



                    AboutBox @2 



    在Visual C++ 整合环境中开发程序,不再需要特别准备。DEF 文件,因为模块定义文件中的 



    设定都有默认值。模块定义文件中的STUB 指令用来指定所谓的stub 程序(埋在Windows 



    程序中的一个DOS 程序,你所看到的This Program Requires Microsoft Windows 或This 



    Program Can Not Run in DOS mode 就是此程序发出来的),Win16 允许程序员自设一个 



    stub 程序,但Win32 不允许,换句话说在Win32 之中Stub 指令已经失效。 



资源描述档 (              ) 

                。RC 



    RC 文件是一个以文字描述资源的地方。常用的资源有九项之多,分别是ICON 、CURSOR 、 



    BITMAP 、FONT、DIALOG、MENU 、ACCELERATOR 、STRING、VERSIONINFO 。还 



    可能有新的资源不断加入,例如Visual C++ 4。0 就多了一种名为TOOLBAR  的资源。这 



    些文字描述需经过RC 编译器,才产生可使用的二进制代码。本例Generic 示范ICON 、 



    MENU 和DIALOG 三种资源。 



                                                                               24 


…………………………………………………………Page 87……………………………………………………………

Windows 程序的生与死 



     我想你已经了解Windows 程序的架构以及它与Windows 系统之间的关系。对 



     Windows 消息种类以及发生时机的透彻了解,正是程序设计的关键。现在我以窗口的诞 



     生和死亡,说明消息的发生与传递,以及应用程序的兴起与结束,请看图1…5 及图1…6。 



                                                      WinMain(hInst; hPrev; 。。。) 

                                                      { 

                                                      MSG  msg; 

                                                      RegisterClass(。。。); 

                                                                                        WM_CREATE 

                                                      CreateWindow(。。。); 

                                                      ShowWindow(。。。); 

          Message queue 

                                                      UpdateWindow(。。。); 

                                     2                while(GetMessage(&msg。。。)) {        1 

                                                          TranslateMessage(。。。); 

                                                          DispatchMessage(。。。); 

                                                      } 

                                                                                           USER 

                                                      return msg。wParam; 

                                                                                           Module 

                                          WndProc(hwnd; msg; wParam; lParam)        3 

                                          { 

                                          switch (msg) { 

                                              case            : 。。。 

                                                    WM_CREATE   

                      8                       case WM_MAND: 。。。 

       WM_CLOSE 

                                              case WM_LBUTTONDOWN: 。。。 

                      WM_QUIT 

     5                                        case WM_PAINT: 。。。 

                                              case WM_MOUSEMOVE: 。。。 

                                              case WM_DESTROY : 。。。 

                                                   PostQuitMessage(0);  7 

                                                   break; 

                                              default: return DefWindowProc (。。。); 

                             WM_DESTROY  } 



                                          return(0); 

                                                             case WM_CLOSE : 

                                          }             6     case WM_CLOSE : 

                                                                  DestroyWindow(。。。); 

                                                                   DestroyWindow(。。。); 



                                                              (in DefWindowProc) 



                  图  1…5    窗口的生命周期(详细说明请看图  1…6 ) 



                                                                                                 25 


…………………………………………………………Page 88……………………………………………………………

  1。 程序初始化过程中调用Create Window ,为程序建立了一个窗口,做为程序的萤 



           Create Window                 WM  CREA TE  

                                            _ 

    幕舞台。               产生窗口之后会送出                    直接给窗口函数, 



    后者于是可以在此时机做些初始化动作(例如配置内存、开文件、读初始资 



      。。。 

    料  )。 



 2。 程序活着的过程中,不断以GetMessage 从消息贮列中抓取消息。如果这个消 



        WM  QUIT  GetMessage             while  

           _                      0  

    息是          ,           会传回  而结束         循环,进而结束整个程序。 



 3。 Dispat chMessage 透过Windows USER 模块的协助与监督,把消息分派至窗口 



    函数。消息将在该处被判别并处理。 



 4。 程序不断进行2。 和3。  的动作。 



                                               WM  CLOSE 

 5。  当使用者按下系统菜单中的Close 命令项,系统送出                   _      。通常程序 



                              Def WindowProc  

    的窗口函数不栏截此消息,于是                         处理它。 



   Def WindowProc    WM  CLOSE          Destroy Window  

                        _ 

                 收到            后, 调用                 把窗口清除。 

 6。                                  



   Destroy Window           WM DESTROY 

                               _ 

                本身又会送出                  。 



         WM DESTROY                  PostQuitMessage 

            _ 

 7。 程序对               的标准反应是调用                     。 



   PostQuitMessage                       WM  QUIT  

                                            _ 

 8。               没什么其它动作,就只送出                    消息,准备让消息循 



   环中的GetMessage 取得,如步骤 ,结束消息循环。 

                               2 



                   图1…6 窗口的生命周期 ( 请对照图1…5) 



为什么结束一个程序复杂如斯?因为操作系统与应用程序职司不同,二者是互相合作的 



关系,所以必需各做各的份内事,并互以消息通知对方。如果不依据这个游戏规则,可 



能就会有麻烦产生。你可以作一个小实验,在窗口函数中拦截WM_DESTROY,但不调 



'O~APostQuitMessage 。你会发现当选择系统菜单中的Close  时,屏幕上这个窗口消失了, 



                              Def WindowProc    Destroy Window  

 (因为窗口摧毁及数据结构的释放是                           调用               完成的),但 



是应用程序本身并没有结束(因为消息循环结束不了),它还留存在内存中。 



                                                                             26 


…………………………………………………………Page 89……………………………………………………………

空闲时间的处理 : 

                         OnIdle 



    所谓空闲时间(idle time ),是指「系统中没有任何消息等待处理」的时间。举个例子, 



    没有任何程序使用定时器(timer ,它会定时送来WM_TIMER ),使用者也没有碰触键盘 



    和鼠标或任何外围,那么,系统就处于所谓的空闲时间。 



                                                 WM MO USEMO VE 

                                                   _ 

    空闲时间常常发生。不要认为你移动鼠标时产生一大堆的                                  ,事实上夹 



             WM MO USEMO VE  

                _ 

    杂在每一个                   之间就可能存在许多空闲时间。毕竟,计算机速度超乎想 



    像。 



    背景工作最适宜在空闲时间完成。传统的SDK 程序如果要处理空闲时间,可以以下列 



    循环取代WinMain  中传统的消息循环: 



      while  (TRUE) { 



        if  (PeekMessage (&msg; NULL; 0; 0; PM_REMOVE) { 



            if  (msg。message == WM_QUIT) 



                break; 



            TranslateMessage (&msg); 



            DispatchMessage (&msg); 



        } 



        else { 



          OnIdle (); 



     
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