按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
间的优劣因素我也已经在该节讨论过。
执行线程函数的类型AFX_THREADPROC 定义于AFXWIN。H 之中:
// in AFXWIN。H
typedef UINT (AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);
所以你应该把本身的执行线程函数声明如下(其中的pParam 是个指针,在实用上可以指
向程序员自定的数据结构):
UINT ThreadFunc (LPVOID pParam);
760
…………………………………………………………Page 823……………………………………………………………
14 MFC
第 章 多緒程式設計
否则,编译时会获得这样的错误消息:
error C2665: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert
parameter 1 from type 'void (unsigned long *)'
有时候我们会让不同的执行线程使用相同的执行线程函数,这时候你就得特别注意到执行线程
函数使用全域变量或静态变量时,数据共享所引发的严重性(有好有坏)。至于放置在
堆栈中的变量或对象,都不会有问题,因为每一个执行线程自有一个堆栈。
产生一个UI Thread
UI thread 可不能够光由一个执行线程函数来代表,因为它要处理消息,它需要一个消息回
路。好得很,CWinThread::Run 里头就有一个消息循环。所以,我们应该先从CWinThread
衍生一个自己的类别,再调用AfxBeginThread 产生一个CWinThread 对象:
class CMyThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CMyThread)
public:
void BOOL InitInstance();
};
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyThread; CWinThread)
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
。。。
}
CWinThread *pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
我想你对RUNTIME_CLASS 宏已经不陌生了,第3章和第8章都有这个宏的源代码
展现以及意义解释。AfxBeginThread 是上一小节同名函数的一个overloaded 函数,一共
可以接受五个参数,分别是:
761
…………………………………………………………Page 824……………………………………………………………
第篇 深入 MFC 程式設計
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass;
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;
UINT nStackSize = 0;
DWORD dwCreateFlags = 0;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
最后四个参数的意义和默认值比上一节同名函数相同,但是少接受一个LPVOID pParam
参数。
你可以在AFXWIN。H 中找到CWinThread 的定义:
class CWinThread : public CCmdTarget
{
DECLARE_DYNAMIC(CWinThread)
BOOL CreateThread(DWORD dwCreateFlags = 0; UINT nStackSize = 0;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
。。。
int GetThreadPriority();
BOOL SetThreadPriority(int nPriority);
DWORD SuspendThread();
DWORD ResumeThread();
BOOL PostThreadMessage(UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam);
。。。
};
其中有许多成员函数和图14…4 中的Win32 API 函数有关。在CWinThread 的成员函数
中,有五个函数只是非常单纯的Win32 API 的包装而已,它们被定义于AFXWIN2。INL
文件中:
// in AFXWIN2。INL
// CWinThread
_AFXWIN_INLINE BOOL CWinThread::SetThreadPriority (int nPriority)
{ ASSERT(m_hThread != NULL); return ::SetThreadPriority(m_hThread; nPriority); }
_AFXWIN_INLINE int CWinThread::GetThreadPriority ()
{ ASSERT(m_hThread != NULL); return ::GetThreadPriority (m_hThread); }
CWinThread ResumeThread
_AFXWIN_INLINE DWORD :: ()
{ ASSERT(m_hThread != NULL); return ::ResumeThread (m_hThread); }
_AFXWIN_INLINE DWORD CWinThread::SuspendThread ()
{ ASSERT(m_hThread != NULL); return ::SuspendThread (m_hThread); }
_AFXWIN_INLINE BOOL CWinThread::PostThreadMessage (UINT message; WPARAM wParam; LPARAM
lParam)
{ ASSERT(m_hThread != NULL); return ::PostThreadMessage (m_nThreadID; message; wParam;
lParam); }
762
…………………………………………………………Page 825……………………………………………………………
14 MFC
第 章 多緒程式設計
执行线程的结束
既然worker thread 的生命就是执行线程函数本身,函数一旦return ,执行线程也就结束了,
自然得很。或者执行线程函数也可以调用AfxEndThread ,结束一个执行线程。
UI 执行线程因为有消息循环的关系,必须在消息队列中放一个WM_QUIT,才能结束执行
线程。放置的方式和一般Win32 程序一样,调用::PostQuitMessage 即可办到。亦或者,
在执行线程的任何一个函数中调用AfxEndThread ,也可以结束执行线程。
AfxEndThread 其实也是个外包装,其内部调用_endthreadex,这个动作才真正把执行线程
结束掉。
别忘了,不论worker thread 或UI thread,都需要一个CWinThread 对象,当执行线程结
束,记得把该对象释放掉(利用delete )。
执行线程与同步控制
看起来执行线程的诞生与结束,以及对它的优先权设定、冻结、重新激活,都很容易。但
是我必须警告你,多线程程序的设计成功关键并不在此。如果你的每一个执行线程都非常独
立,彼此没有干联,也就罢了。但如果许多个执行线程互有关联呢?有经验的人说多线程程
式设计有多复杂多困难,他们说的并不是执行线程本身,而是指执行线程与执行线程之间的同
步控制。
原因在于,没有人能够预期执行线程的被执行。在一个合作型多任务系统中(例如Windows
3。x),操作系统必须得到程序的允许才能够改变执行线程。但是在强制性多任务系统中(如
Win95 或WinNT ),控制权被排程器强制移转,也因此两个执行线程之间的执行次序变得
不可预期。这不可预期性造成了所谓的race conditions 。
假设你正在一个文件服务器中编辑一串电话号码。文件打开来内容如下:
Charley 572…7993
Graffie 573…3976
Dennis 571…4219
763
…………………………………………………………Page 826……………………………………………………………
第篇 深入 MFC 程式設計
现在你打算为Sue 加上一笔新资料。正当你输入Sue 电话号码的时候,另一个人也打
开文件并输入另一笔有关于Jason 的资料。最后你们两人也都做了存盘动作。谁的资料
会留下来?答案是比较晚存盘的那个人,而前一个人的输入会被覆盖掉。这两个人面临
的就是race condition 。
再举一个例子。你的程序产生两个执行线程,A和B。执行线程B的任务是设定全域变量X。
执行线程A则要去读取X。假设执行线程B先完成其工作,设定了X,然后执行线程A才执行,
读取X,这是一种好的情况,如图14…6a。但如果执行线程A先执行起来并读取全域变量
X,它会读到一个不适当的值,因为执行线程B还没有完成其工作并设定适当的X。如图
14…6b。这也是race condition 。
另一种执行线程所造成的可能问题是:死结(deadlock )。图14…7 可以说明这种情况。
图14…6a race condition (good)
执行线程A 执行线程B
Good