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#0015
#0016 mon。obj : mon。c
#0017 cl /W3 /GX /Zi /YX /Od /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c mon。c
#0018
#0019 exedump。obj : exedump。c
#0020 cl /W3 /GX /Zi /YX /Od /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c exedump。c
#0021
#0022 objdump。obj : objdump。c
#0023 cl /W3 /GX /Zi /YX /Od /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c objdump。c
如果是很简单的情況,例如本节的 JBACKUP 只有一个 C 原代码,那么这样也行 (在
命令列之下):
cl jbackup。c A 将获得 jbackup。exe
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注意,环境变量要先设定好(请参考本章稍早的「如何产生Generic。exe 」一节)。
第3章的Frame_ 程序则是这样完成的:
cl my。cpp mfc。cpp my。exe
将获得
至于到底该联结哪些链接库,全让CL。EXE 去伤脑筋就好了。
JBACKUP :Win32 Console 程序设计
撰写console 程序,有几个重点请注意:
1。 进入点为main 。
pr intf scanf cin cout
2。 可以使用 、 、 、 等标准输出入装置。
3。 可以调用和GUI 无关的Win32 API 。
我的这个JBACKUP 程序可以有一个或两个参数,用法如下:
C:SomeoneDir》JBACKUP SrcDir 'DstDir'
例如JBACKUP g: k:
将磁盘目录SrcDir 中的新文件拷贝到磁盘目录DstDir ,
并将DstDir 的赘余文件杀掉。
DstDir k: …MO …
如果没有指定 ,预设为 (那是我的可写入光驱 的代码啦)
并将k: 的磁盘目录设定与SrcDir 相同。
例如JBACKUP g:
而目前g: 是g:u002doc
g:u002doc k:u002doc k:u002doc
那么相当于把 备份到 中,并杀掉 的赘余文件。
JBACK 检查SrcDir 中所有的文件和DstDir 中所有的文件,把比较新的文件从SrcDir
中拷贝到DstDir 去,并把DstDir 中多出来的文件删除,使ScrDir 和DstDir 的文件保
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持完全相同。之所以不做xcopy 完全拷贝动作,为的是节省拷贝时间(做为备份装置,
通常是软盘或磁带或可擦写光盘MO,读写速度并不快)。
JBACKUP 没有能力处理SrcDir 底下的子目录文件。如果要处理子目录,漂亮的作法是
使用递归(recursive ),但是有点伤脑筋,这一部份留给你了。我的打字速度还算快,多
切换几次磁盘目录不是问题,呵呵呵。
JBACKUP 使用以下数个Win32 APIs :
GetCurrentDirectory
FindFirstFile
FindNextFile
pareFileTime
CopyFile
DeleteFile
在处理完毕命令列参数中的SrcDir 和DstDir 之后,JBACKUP 先把SrcDir 中的所有
文件(不含子目录文件)搜寻一遍,储存在一个数组srcFiles' ' 中,每个数组元素是一
个我自定的SRCFILE 数据结构:
typedef struct _SRCFILE
{
WIN32_FIND_DATA fd;
BOOL bIsNew;
} SRCFILE;
SRCFILE srcFiles'FILEMAX';
WIN32_FIND_DATA fd;
// prepare srcFiles''。。。
bRet = TRUE;
iSrcFiles = 0;
hFile = FindFirstFile (SrcDir; &fd);
while (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE && bRet)
{
if (fd。dwFileAttributes == FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE) {
srcFiles'iSrcFiles'。fd = fd;
srcFiles'iSrcFiles'。bIsNew = FALSE;
iSrcFiles++;
}
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bRet = FindNextFile (hFile; &fd);
}
再把DstDir 中的所有文件(不含子目录文件)搜寻一遍,储存在一个destFiles' ' 数组
中,每个数组元素是一个我自定的DESTFILE 数据结构:
typedef struct _DESTFILE
{
WIN32_FIND_DATA fd;
BOOL bMatch;
} DESTFILE;
DESTFILE destFiles'FILEMAX';
WIN32_FIND_DATA fd;
bRet = TRUE;
iDestFiles = 0;
hFile = FindFirstFile (DstDir; &fd);
while (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE && bRet)
{
if (fd。dwFileAttributes == FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE) {
destFiles'iDestFiles'。fd = fd;
destFiles'iDestFiles'。bMatch = FALSE;
iDestFiles++;
}
bRet = FindNextFile (hFile; &fd);
}
然后比对srcFiles' ' 和destFiles' ' 之中的所有文件名称以及建档日期,找出scrFiles' '
desFiles' ' bIsNew TRUE
中的哪些文件比 中的文件更新,然后将其 字段设为 。同时也
desFiles' ' srcFiles' ' bMatch FALSE
对存在于 中而不存在于 中的文件,令其 字段为 。
srcFiles' ' bIsNew TRUE DstDir
最后,检查 中的所有文件,将 字段为 者,拷贝到 去。
destFiles' ' bMatch FALSE
并检查 中的所有文件,将 字段为 者统统杀掉。
JBACKUP 的源代码与可执行文件放在书附盘片的Jbackup。01 子目录中。
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MFCCON :MFC Console 程序设计
当你的进度还在第1章的Win32 基本程序观念,我却开始讲如何设计一个MFC console
程序,是否有点时地不宜?
是有一点!所以我挑一个最单纯而无与别人攀缠纠葛的MFC 类别,写一个40 行的小
程序。目标纯粹是为了做一个导入,并与Win32 console 程序做一比较。
我所挑选的两个单纯的MFC 类别是CStdioFile 和CString :
CObject
CFile CString
CStdioFile
CMemFile
CSocketFile
COleStreamFile
在MFC 之中,CFile 用来处理正常的文件I/O 动作。CStdioFile 衍生自CFile,一个
CStdioFile C runtime f open stream Stream
对象代表以 函数 所开启的一个 文件。 文件
有缓冲区,可以文字模式(预设情况)或二进制模式开启。
CString 对象代表一个字符串,是一个完全独立的类别。
我的例子用来计算小于100 的所有费伯纳契数列(Fabonacci sequence )。费伯纳契数列
的计算方式是:
1
1。 头两个数为 。
2。 接下来的每一个数是前两个数的和。
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以下便是 MFCCON。CPP 內容:
#0001 // File : MFCCON。CPP
#0002 // Author : J。J。Hou / Top Studio
#0003 // Date : 1997。04。06
#0004 // Goal : Fibonacci sequencee; less than 100
#0005 // Build : cl /MT mfccon。cpp (/MT means Multithreading)
#0006
#0007 #include
#0008 #include
#0009
#0010 int main()
#0011 {
#0012 int lo; hi;
#0013 CString str;
#0014 CStdioFile fFibo;
#0015
#0016 fFibo。Open (〃FIBO。DAT〃; CFile::modeWrite |
#0017