按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
#0026 cs。cx = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃cx〃; CW_USEDEFAULT);
#0027 cs。cy = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃cy〃; CW_USEDEFAULT);
#0028
#0029 return TRUE;
#0030 }
圖六 Tracewin 的 frame 視窗的 PreCreateWindow 函式內容
Tracewin 取出字串並顯示
WM TRACE MSG OnTraceMsg
Tracewin _ _
如果 欲接收由除錯端傳來的自定訊息 ,並交由
函式去處理,它就必須在其訊息映射表有所表示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame; CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_TRACE_MSG; OnTraceMsg)
。。。
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
並且設計 OnTraceMsg 函式如圖七。
#0001 LRESULT CMainFrame::OnTraceMsg(WPARAM wParam; LPARAM)
#0002 {
#0003 if (!wParam || m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_OFF)
#0004 return 0;
#0005
#0006 char buf'256';
#0007 UINT len = GlobalGetAtomName((ATOM)wParam; buf; sizeof(buf));
#0008
#0009 if (m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_TO_WINDOW) {
#0010
#0011 // Convert n to nr for Windows edit control
931
…………………………………………………………Page 994……………………………………………………………
第五篇 附錄
#0012 。。。
#0013 // Append string to contents of trace buffer
#0014 。。。
#0015 } else if (m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_TO_FILE) {
#0016 m_file。Write(buf; len);
#0017 }
#0018 return 0;
#0019 }
圖七 CMainFrame::OnTraceMsg 函式內容。
WM_COPYDATA IPC
改用 進行行程通訊( )
Paul DiLascia 的第篇文章發表後,收到許多讀者的來信,指出以 global atom 完成行
WM COPYDATA
_ Paul
程通訊並不是最高明的辦法,可以改用 。於是 從善如流寫了第
篇文章。
WM COPYDATA
_ 是 Win32 的新訊息,可以提供個簡單又方便的方法,把字串送往另
個程式。這正符合 Tracewin 之所需。這個訊息的兩個參數意義如:
wParam = (WPARAM) (HWND) wnd; // handle of sending window
lParam = (LPARAM) (PCOPYDATASTRUCT) pcds; // pointer to structure with data
其 COPYDATASTRUCT 結構定義如:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { // cds
DWORD dwData; // 隨便你指定任何你需要的額外資訊
DWORD cbData; // 資料長度
PVOID lpData; // 資料指標
} COPYDATASTRUCT;
dwData ID_COPYDATA_TRACEMSG Tracewin
在本例應用被指定為 ; 將檢查這個識別
WM COPYDATA
碼,如果不合格,就忽略該次的 _ 訊息。
Tracewin 新版本的內容我就不再列出了,請直接載其原始碼看個究竟。
932
…………………………………………………………Page 995……………………………………………………………
附錄D 以MFC 重建DBWIN
我的使用經驗
現在讓我來談點我使用 Tracewin 的經驗。
我早就需要在 Visual C++ 使用 DBWIN 了,也早就看到了 Paul DiLascia 的兩篇文
章,但是真正研讀它並使用其成果,是在我撰寫 /OLE/ActiveX 書(我最新的
本書,還在孵化之)的時候。也許當你讀到該書,會感嘆侯俊傑怎麼能夠對OLE container
和 server 之間的交叉動作瞭若指掌。洠в惺颤N,我只是在 container 和 server 之的每
個我感興趣的函式的開始處,利用 TRACE 輸出些訊息,這樣我就可以從容從
Tracewin 視窗觀察那些函式的被呼喚時機了。
所以我在 OLE container 這麼做:
#include 〃tracewin。h〃
。。。
BOOL CContainerApp::InitInstance()
{
。。。
pMainFrame…》ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame…》UpdateWindow();
CMfxTrace::Init(); // add by J。J。Hou
return TRUE;
}
也在 OLE server 這麼做:
#include 〃tracewin。h〃
。。。
BOOL CScribbleApp::InitInstance()
{
。。。
pMainFrame…》ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame…》UpdateWindow();
CMfxTrace::Init();
return TRUE;
}
然後我就可以使用 TRACE 巨集並搭配 Tracewin 看個過癮了。
933
…………………………………………………………Page 996……………………………………………………………
第五篇 附錄
很好,當這兩個程式獨立執行的時候,切盡如意!但是當我在 container 即編輯
Scribble item Scribble TRACE Tracewin
,我發現洠в腥魏巍 ∽执伙@示在 視窗。這麼
來我就觀察不到 Scribble 的交叉作用了呀!於是我想,莫不是兩個程式爭用 afxDump ?
或是因為兩個 Win32 行程使用不同的位址空間?或是因為。。。
胡說!洠У览硌健H绻医徊媸褂酶髯元毩⒌摹 ontainer 和 Scribble(不牽扯即編輯),
它們的 TRACE 結果會交叉出現在 Tracewin 視窗,這就推翻了述的胡思亂想。
然後我想,會不會是即編輯時根本洠в羞M入 server 的 InitInstance ?如果
CMfxTrace Init TRACE
:: 洠в邢葓绦羞^, 當然就不會輸出到 Tracewin 視窗囉。於是我把
CMfxTrace Init
:: 。。。 。。。 server server
改設在 唔 什麼方才是即編輯時 的第個必經之?
item 是也。於是我這麼做:
CScribbleItem::CScribbleItem(CScribbleDoc* pContainerDoc)
: COleServerItem(pContainerDoc; TRUE)
{
CMfxTrace::Init();
// TODO: add one…time construction code here
// (eg; adding additional clipboard formats
// to the item's data source)
}
圖八 Tracewin
賓果!我看到了預期的枺鳌! 【褪恰 ∫暣爱嬅妗_@些輸出結果幫助我分析出
OLE container 和 server 的舉動。
934
…………………………………………………………Page 997……………………………………………………………
附錄D 以MFC 重建DBWIN
圖八 Tracewin 視窗畫面
新的視野
好的除錯工具,不應該要求應用程式碼本身做任何配合性的動作。Paul DiLascia 的
Tracewin 小工具是個權宜之計。使用稱不太方便(你得含入個 tracewin。h ),
而且你得有某種程度的技術背