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IDLE NORMAL
上述四种等级,每一个等级又映射到某一范围的优先权值。 _ 最低, _ 次
之,HIGH_ 又次之,REAL TIME_ 最高。在每一个等级之中,你可以使用SetThreadPriority
设定精确的优先权,并且可以稍高或稍低于该等级的正常值(范围是两个点数)。你可
SetThreadPriority
以把 想象是一种微调动作。
SetThreadPriority 的参数 微调幅度
THREAD PRIORITY LOWEST
_ _ …2
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL …1
THREAD_PRIORITY_NORMAL 不变
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL +1
THREAD_PRIORITY_HIGHEST +2
除了以上五种微调,另外还可以指定两种微调常数:
SetThreadPriority 的参数 面对任何等级 面对〃realtime〃等级
的调整結果 : 的调整結果 :
THREAD_PRIORITY_IDLE 1 16
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 15 31
这些情况可以以图1…8 作为总结。
49
…………………………………………………………Page 112……………………………………………………………
优先权等级 idle lowest below normal normal above normal highest time critical
idle 1 2 3 4 5 6 15
normal (背景) 1 5 6 7 8 9 15
normal (前景) 1 7 8 9 10 11 15
high 1 11 12 13 14 15 15
realtime 16 22 23 24 25 26 31
图 执行线程优先权
1…8 Win32
多线程程序设计实例
我设计了一个MltiThrd 程序,放在书附盘片的MltiThrd。01 子目录中。这个程序一开始
…2 …1 0 + 1 +2
产生五个执行线程,优先权分别微调 、 、 、 、 ,并且虚悬不执行:
HANDLE _hThread'5'; // global variable
。。。
LONG APIENTRY MainWndProc (HWND hWnd; UINT message;
UINT wParam; LONG lParam)
{
DWORD ThreadID'5';
static DWORD ThreadArg'5' = {HIGHEST_THREAD; // 0x00
ABOVE_AVE_THREAD; // 0x3F
NORMAL_THREAD; // 0x7F
BELOW_AVE_THREAD; // 0xBF
LOWEST_THREAD // 0xFF
}; // 用来调整四方形顏色
。。。
for(i=0; i