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第三篇介绍application framework 的观念,以及MFC 骨干程序。所谓骨干程序,是指Visual
C++ 的工具AppWizard 所产生出来的程序代码。当然,AppWizard 会根据你的选项做出不同
的程序代码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。
第四篇以微软公司附于Visual C++ 光盘片上的一个范例程序Scribble 为主轴,一步一步加
上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information (RTTI )、Dynamic Creation 、
Persistence (Serialization)、Message Mapping、mand Routing 等核心技术。这些技术正
是其它书籍最缺乏的部份。此篇之最后数章则脱离Scribble 程序,另成一格。
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本书前身,1994/08 出版的Visual C++ 对象导向MFC 程序设计基础篇以及1995/04 年
出版的应用篇篇,序言之中我曾经这么说,全世界没有任何书籍文章,能够把MFC 谈得这么
深,又表现得这么浅。这些话已有一半成为昨日黄花:Microsoft Systems Journal 1995/07 的一
篇由Paul Dilascia 所撰的文章Meandering Through the Maze of MFC Message and mand
Routing ,以及Addison Wesley 于1996/06 出版的MFC Internals 一书,也有了相当程度的核
心涉猎,即连前面提及的Programming Windows 95 with MFC 以及Inside Visual C++ 4。0 两本
书,也都多多少少开始涉及MFC 核心。我有一种「德不孤必有邻」的喜悦。
为了维护本书更多的唯一性,也由于我自己又钻研获得了新的心得,本书增加了前版未有的
Runtime Type Information 、Dynamic Creation 等主题,对于Message Mapping 与mand
Routing 的讨论也更详细得多,填补了上一版的缝隙。更值得一提的是, 我把这些在MFC 中
极神秘而又极重要的机制,以简化到不能再简化的方式,在DOS 程序中仿真出来,并且补
充一章专论C++ 的高阶技术。至此,整个MFC 的基础架构已经完全曝露在你的掌握之中,
再没有任何神秘咒语了。
本书从MFC 的运用,钻入MFC 的内部运作,进而application framework 的原理,再至物
件导向的精神,然后回到MFC 的运用。这会是一条迢迢远路吗?
似远实近!
许多朋友曾经与我讨论过,对于MFC 这类application framework,应该挖掘其内部机制到什
么程度?探究源代码,岂不有违「黑盒子」初衷?但是,没有办法,他们也同意,不把那些
奇奇怪怪的宏和指令搞清楚,只能生产出玩具来。对付MFC 内部机制,态度不必像对付
MFC 类别一样;你只需好好走过那么一回,有个印象,足矣。至于庞大繁复的整个application
framework 技术的铺陈串接,不必人人都痛苦一次,我做这么一次也就够了 。
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林语堂先生在朱门一书中说过的一句话,适足作为我写作本书的心境,同时也对我与朋友
之间的讨论做个总结:
「只用一样东西,不明白它的道理,实在不高明」。
祝各位胸中丘壑自成!
侯俊杰 新竹1996。08。15
P。S。 愈来愈多的朋友在网络上与我打招呼,闲聊谈心。有医师、盲生、北京的作家、香港的
读者、从国中到研究所的各级学生。学生的科系范围广到令我惊讶,年龄的范围也大到令我
惊讶。对于深居简出的作家而言,读者群只是一个想象空间,哦,我真有这么多读者吗?! 呵
呵,喜欢这种感觉。回信虽然是一种压力,不过这是个甜蜜的负担。
你们常常感谢我带给你们帮助。你们一定不知道,没有你们细心研读我的心血,并且热心写
信给我,我无法忍受写作的漫漫孤寂!我可以花三天的时间写一篇序,也可以花一个上午设
计一张图。是的,我愿意!我对拥有一群可爱可敬的读者感到骄傲。
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目 錄
目錄
( 表示本版新增內容)
*
* 讀者來函 / 1
* 第版序 / 5
第版序 / 7
目錄 / 13
第0章 你定要知道(導讀) / 27
這本書適合誰 / 27
你需要什麼技術基礎 / 29
你需要什麼軟硬體環境 / 29
讓我們使用同種語言 / 30
本書符號習慣 / 34
磁片內容與安裝 / 34
範例程式說明 / 34
與前版本之差異 / 39
如何聯絡作者 / 40
第篇 勿在浮砂築高臺 本書技術前提
/ 001
第1章 Win32 程式基本觀念/ 003
Win32 程式開發流程/ 005
需要什麼函式庫(。LIB ) / 005
需要什麼表頭檔( )
。H / 006
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深入湷觥 FC
以訊息為基礎,以事件驅動之 / 007
個具體而微的 Win32 程式 / 009
程式進入點 WinMain / 015
視窗類別之裕耘c視窗之誕生 / 016
訊息迴路 / 018
視窗的生命樞 視窗函式
/ 019
訊息映射(Message Map )雛形 / 020
對話盒的咦鳌 / 022
模組定義檔(。DEF ) / 024
資源描述檔( )
。RC / 024
Windows 程式的生與死 / 025
閒置時間的處理:OnIdle / 027
* Console 程式 / 028
* Console 程式與DOS 程式的差別 / 029
* Console 程式的編譯聯結 / 031
* : 程式設計 /
JBACKUP Win32 Console 032
* : 程式設計 /
MFCCON MFC Console 035
* 什麼是 C Runtime Library 的多緒版本 / 038
行程與執行緒(Process and Thread ) / 039
核心物件 / 039
個行程的誕生與死亡 / 040
產生子行程 / 041
個執行緒的誕生與死亡 / 044
* 以 _beginthreadex 取代CreateThread / 046
執行緒優先權(Priority ) / 048
* 多緒程式設計實例