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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第5章

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第三篇介绍application framework  的观念,以及MFC 骨干程序。所谓骨干程序,是指Visual 



C++  的工具AppWizard 所产生出来的程序代码。当然,AppWizard 会根据你的选项做出不同 



的程序代码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。 



第四篇以微软公司附于Visual C++ 光盘片上的一个范例程序Scribble 为主轴,一步一步加 



上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information (RTTI )、Dynamic Creation 、 



Persistence (Serialization)、Message Mapping、mand Routing 等核心技术。这些技术正 



是其它书籍最缺乏的部份。此篇之最后数章则脱离Scribble 程序,另成一格。 



                                                                     9 


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           本书前身,1994/08 出版的Visual C++ 对象导向MFC 程序设计基础篇以及1995/04 年 



           出版的应用篇篇,序言之中我曾经这么说,全世界没有任何书籍文章,能够把MFC 谈得这么 



           深,又表现得这么浅。这些话已有一半成为昨日黄花:Microsoft Systems Journal 1995/07  的一 



           篇由Paul Dilascia 所撰的文章Meandering Through the Maze of MFC Message and mand 



           Routing ,以及Addison Wesley 于1996/06 出版的MFC Internals  一书,也有了相当程度的核 



           心涉猎,即连前面提及的Programming Windows 95 with MFC  以及Inside Visual C++ 4。0  两本 



           书,也都多多少少开始涉及MFC 核心。我有一种「德不孤必有邻」的喜悦。 



           为了维护本书更多的唯一性,也由于我自己又钻研获得了新的心得,本书增加了前版未有的 



           Runtime Type Information 、Dynamic Creation 等主题,对于Message Mapping  与mand 



           Routing  的讨论也更详细得多,填补了上一版的缝隙。更值得一提的是, 我把这些在MFC  中 



           极神秘而又极重要的机制,以简化到不能再简化的方式,在DOS 程序中仿真出来,并且补 



           充一章专论C++  的高阶技术。至此,整个MFC  的基础架构已经完全曝露在你的掌握之中, 



           再没有任何神秘咒语了。 



           本书从MFC  的运用,钻入MFC  的内部运作,进而application framework  的原理,再至物 



           件导向的精神,然后回到MFC  的运用。这会是一条迢迢远路吗? 



           似远实近! 



           许多朋友曾经与我讨论过,对于MFC 这类application framework,应该挖掘其内部机制到什 



           么程度?探究源代码,岂不有违「黑盒子」初衷?但是,没有办法,他们也同意,不把那些 



           奇奇怪怪的宏和指令搞清楚,只能生产出玩具来。对付MFC  内部机制,态度不必像对付 



           MFC 类别一样;你只需好好走过那么一回,有个印象,足矣。至于庞大繁复的整个application 



           framework 技术的铺陈串接,不必人人都痛苦一次,我做这么一次也就够了 。 



10 


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林语堂先生在朱门一书中说过的一句话,适足作为我写作本书的心境,同时也对我与朋友 



之间的讨论做个总结: 



       「只用一样东西,不明白它的道理,实在不高明」。 



祝各位胸中丘壑自成! 



                                  侯俊杰  新竹1996。08。15 



P。S。 愈来愈多的朋友在网络上与我打招呼,闲聊谈心。有医师、盲生、北京的作家、香港的 



读者、从国中到研究所的各级学生。学生的科系范围广到令我惊讶,年龄的范围也大到令我 



惊讶。对于深居简出的作家而言,读者群只是一个想象空间,哦,我真有这么多读者吗?! 呵 



呵,喜欢这种感觉。回信虽然是一种压力,不过这是个甜蜜的负担。 



你们常常感谢我带给你们帮助。你们一定不知道,没有你们细心研读我的心血,并且热心写 



信给我,我无法忍受写作的漫漫孤寂!我可以花三天的时间写一篇序,也可以花一个上午设 



计一张图。是的,我愿意!我对拥有一群可爱可敬的读者感到骄傲。 



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                                           目錄 



                                     ( 表示本版新增內容) 

                                      *  



    *  讀者來函          / 1 



*  第版序              / 5 



  第版序               / 7 



   目錄                / 13 



  第0章 你定要知道(導讀)                             / 27 

             



                  這本書適合誰                     / 27 



                  你需要什麼技術基礎                  / 29 



                  你需要什麼軟硬體環境                 / 29 



                  讓我們使用同種語言                 / 30 



                  本書符號習慣                     / 34 



                  磁片內容與安裝                    / 34 



                  範例程式說明                     / 34 



                  與前版本之差異                    / 39 



            如何聯絡作者                           / 40 



  第篇 勿在浮砂築高臺 本書技術前提 

                                                  / 001 



  第1章    Win32  程式基本觀念/ 003 



                  Win32  程式開發流程/ 005 



                  需要什麼函式庫(。LIB ) / 005 



            需要什麼表頭檔( ) 

                              。H       / 006 



                                                                                                       13 


…………………………………………………………Page 36……………………………………………………………

                深入湷觥 FC    



                                以訊息為基礎,以事件驅動之                           / 007 



                                個具體而微的  Win32  程式                      / 009 



                                        程式進入點  WinMain                  / 015 



                                        視窗類別之裕耘c視窗之誕生                   / 016 



                                        訊息迴路                            / 018 



                                視窗的生命樞 視窗函式 

                                                                      / 019 



                                        訊息映射(Message Map )雛形  / 020 



                                        對話盒的咦鳌                         / 022 



                                        模組定義檔(。DEF )                    / 024 



                                資源描述檔(  ) 

                                                。RC                     / 024 



                                Windows  程式的生與死                         / 025 



                                閒置時間的處理:OnIdle                           / 027 



                            * Console  程式                               / 028 



                                    * Console 程式與DOS 程式的差別                             / 029 



                                    * Console 程式的編譯聯結                                  / 031 



                                    *        :                 程式設計                    /  

                                JBACKUP       Win32 Console                              032 



                                    *       :                 程式設計                     /  

                                MFCCON        MFC Console                                035 



                                    *  什麼是  C Runtime Library  的多緒版本                   / 038 



                                行程與執行緒(Process and Thread )                            / 039 



                                        核心物件                                           / 039 



                                        個行程的誕生與死亡                                     / 040 



                                        產生子行程                                          / 041 



                                        個執行緒的誕生與死亡                                    / 044 



                                    *  以  _beginthreadex  取代CreateThread               / 046 



                                        執行緒優先權(Priority )                              / 048 



                                    *  多緒程式設計實例                          
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