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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第79章

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        #0025                  VALUE 〃ProductName〃;     〃SCRIBBLE Application0〃 

        #0026                  VALUE 〃ProductVersion〃;  〃1; 0; 0; 10〃 

        #0027              END 

        #0028          END 

        #0029          BLOCK 〃VarFileInfo〃 

        #0030          BEGIN 

        #0031              VALUE 〃Translation〃; 0x409; 1200 

        #0032      END 

        #0033  END 



                                                                                              299 


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                 第篇    欲善工事先利其器 



                 选按图左ResourceView 中的一份VersionInfo,于是右侧出现VersionInfo 编辑器。你可以直 



                 接在每一个项目上修改字符串内容。 



                         String Table 

           字串表格 (                        )编辑器 



                 字符串表格编辑器非常好用,允许你编辑RC 文件中的字符串资源(STRINGTABLE ),这可 



                 增进国际化的脚步。怎么说?我们可以把程序中出现的所有字符串都集中在RC 文件的字符串 



                表格,日后做中文版、日文版、法文版时只要改变RC 文件的字符串表格即可。噢当然,你 



                还得选一套适当的mon Dialog DLL 。 



                AppWizard 为我们制作骨干程序时不是加了一大套Menu  吗,对应于这些Menu ,有数 



                 以打计的字符串资源,准备给状态列使用。下面是RC 文件字符串表格的一小部份: 



                 STRINGTABLE DISCARDABLE 

                 BEGIN 

                     ID_INDICATOR_EXT   〃EXT〃 

                     ID_INDICATOR_CAPS  〃CAP〃 

                     ID_INDICATOR_NUM   〃NUM〃 

                     ID_INDICATOR_SCRL  〃SCRL〃 

                     ID_INDICATOR_OVR   〃OVR〃 

                     ID_INDICATOR_REC   〃REC〃 

                 END 



300 


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                                                 第4章    Visual C++  整合性軟體開發環境 



         STRINGTABLE DISCARDABLE 

         BEGIN 

             ID_FILE_NEW       〃Create a new documentnNew〃 

             ID_FILE_OPEN      〃Open an existing documentnOpen〃 

             ID_FILE_CLOSE     〃Close the active documentnClose〃 

             ID_FILE_SAVE      〃Save the active documentnSave〃 

             ID_FILE_SAVE_AS   〃Save the active document with a new namenSave As〃 

         。。。 



         选按图左ResourceView 中的一个String Table,于是右侧出现String Table 编辑器。你可以直 



         接在每一个字符串上修改内容。 



菜单 (Menu)编辑器 



        菜单编辑器很好用。你可以一边看到正在建立的菜单,一边直接在适当位置键入菜单项 



        目名称, 窗体编辑器会把菜单项目的ID 值(当然是它自动为你产生的) 放到 



        RESOURCE。H  的#define 叙述中,就像字符串表格编辑器所做的那样。重新安排菜单项目 



        的位置也很容易,因为所有动作都可以鼠标拖拉方式完成。 



                                                                                       301 


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                   第篇    欲善工事先利其器 



                      选按图左ResourceView 中的一套Menu,于是右侧出现Menu 编辑器。 



                      假设我在菜单上添加一份popup 菜单,内有“JJHou”                  和“MJChen”  两个项目。不但RC 



                      档的MENU 资源有了变化: 



                       IDR_MYTYPE MENU PRELOAD DISCARDABLE 

                       BEGIN 

                           。。。 

                       POPUP 〃MyFamily〃 

                           BEGIN 

                               MENUITEM 〃JJHou〃;   ID_MYFAMILY_JJHOU 

                               MENUITEM 〃MJChen〃;  ID_MYFAMILY_MJCHEN 

                           END 

                       END 



                      STRINGTABLE 也多了两个字符串定义,作为状态列消息: 



                       STRINGTABLE DISCARDABLE 

                       BEGIN 

                           ID_MYFAMILY_JJHOU   〃J。J。Hou is a Good man〃 

                           ID_MYFAMILY_MJCHEN  〃M。J。Chen is a Good woman〃 

                       END 



                       此外,RESOURCE。H 也多了两个常数定义: 



                       #define ID_MYFAMILY_JJHOU     32771 

                       #define ID_MYFAMILY_MJCHEN    32772 



302 


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                                     第4章    Visual C++  整合性軟體開發環境 



    此外也造成。CLW 档的变化,好让ClassWizard 知悉。ClassWizard 将在稍后介绍。 



加速键 (Accelerator)编辑器 



    AppWizard  已经为骨干程序中的许多标准菜单项目设计了加速键。通常加速键是两个按 



    键的组合(例如Alt + N ),用以取代鼠标在层层菜单中的拉下、选按动作。所有的加速 



    键设定都集中在RC 文件的加速键表格中,双击其中任何一个,就会出现加速键编辑器为 



    你服务。你可以利用它改变加速键的按键组合。 



    选按图左ResourceView 中的一个Accelerator,于是右侧出现Accelerator 编辑器。你可以直 



    接在每一个项目上修改内容。 



                                                                  303 


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              第篇    欲善工事先利其器 



         对话框 (Dialog)编辑器 



              任何一个由AppWizard 产生出来的骨干程序,都有一个很简单朴素的〃About〃 对话框: 



              选按图左ResourceView 中的IDD_ABOUTBOX,右侧出现Dialog 编辑器并将About 对话框加载。 



              图右方有一个工具箱,内有许多控制组件(control ): 



              你可以在编辑器中任意改变对话框及控制组件的大小和位置,也可以任意拖拉工具箱内 



              的组件放入对话框中。这些动作最后组成RC 文件中的对话框模板(Dialog template),也 



              就是对话框外貌的文字描述,像这样: 



304 


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        IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  0; 0; 217; 55 

        CAPTION 〃About Scribble〃 

        STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU 

        FONT 8; 〃MS Sans Serif〃 

        BEGIN 

            ICON    IDR_MAINFRAME;IDC_STATIC;11;17;20;20 

            LTEXT   〃Scribble Version 1。0〃;IDC_STATIC;40;10;119;8;SS_NOPREFIX 

            LTEXT   〃Copyright 251 1996〃;IDC_STATIC;40;25;119;8 

            DEFPUSHBUTTON  〃OK〃;IDOK;178;7;32;14;WS_GROUP 

        END 



Console 程序的项目管理 



      MFC AppWizard 会自动帮我们做出一个骨干程序的所有必须文件,建立起一个项目。但 



      如果你想写一个「血统单纯」的纯粹C++ 程序呢?第1章曾经介绍过所谓的console 程 



      式。第3章的所有范例程序也都是console 程序。 



      架构单纯的程序,如果文件只有一两个,直接使用命令列就可以了: 



               CL xxx。CPP  



      如果组织架构比较复杂一点,文件有好几个,可以寻求项目管理员的协助。在Visual C++ 



      整合环境中建立一个conole 程序项目的步骤如下: 



      1。 选按整合环境的【File/New 】,然后选择【Projects 】附页,选按〃Win32 Console 



      Application〃 ,并填写画面右端的项目名称和位置: 



                                                                                       305 


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                第篇    欲善工事先利其器 



                  2。 按下【OK 】钮,回到整合环境主画面,你可以选按【File/New 】并选择【Files 】 



                    附页,然后选按〃C/C++ Header File〃 或〃C++ Source File〃  以开启文件并撰写 



                    程序代码。开启的文件会自动加入此项目中。 



306 


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3。 你可以选按整合环境的【Project/Setting】菜单项目,从中获得并修改整个项目 



  的环境设定。我曾经在第1章提过,  console  程序必须在编译时指定 



  /D_CONSOLE 常数,并在联结时指定subsystem:console,这在以下两个画面中 



  都可以看到(那是项目管理员自动为我们设定好的): 



                                           
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