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2。3。2 Run()函数
应用程序的大部分时间都是在应用程序类的 Run()成员函数中进行处理。WinMain() 函数
在初始化应用程序实例后,就调用 Run() 函数来处理消息循环。
图 2…16 Run 成员函数的消息循环
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
Run()成员函数不断执行消息循环,检查消息队列中有没有消息。如果有消息,Run() 函
数将其派遣,交由框架去处理,然后返回继续消息循环。如果没有消息,Run() 函数将调用
OnIdle()函数来执行用户或框架在空闲时要执行的工作,如用户接口更新消息处理等。如果既
没有消息要处理,也没有空闲时的处理工作要做,则应用程序将一直等待,直到有事件发生。
应用程序结束时,
Run() 函数将调用 ExitInstance()函数使应用程序退出。消息循环的流程图如
图 2…16 所示。
Run() 函数很少被重载,但是也可以重载它以提供特殊的功能,HelloMFC 中的默认 Run()
函数定义如下:
int CHelloMFCApp::Run()
{
return CWinApp::Run();
}
2。3。3 ExitInstance() 函数
ExitInstance()函数是在用户退出应用程序的运行实例时由 Run() 函数调用的。
框架在 Run()成员函数内部调用这个函数以退出应用程序的实例。此函数只能在 Run()
成员函数内部调用。这个函数的默认实现将框架的选项写入应用程序的。ini 文件。重载这个
函数可以在应用程序退出的时候执行一些清除操作。
HelloMFC 中默认的 ExitInstance()函数定义如下:
int CHelloMFCApp::ExitInstance()
{
return CWinApp::ExitInstance();
}
返回值表示应用程序的退出码,0 表示没有错误,大于 0 的值表示有错误。这个值被用
作 WinMain 的返回值。
2。3。4 OnIdle() 函数
OnIdle()函数是在应用程序的消息队列中没有消息时由 Run() 函数调用的。
如果要执行空闲时处理,则必须重载这个成员函数。当应用程序的消息队列为空时,
OnIdle 就在默认的消息循环中被调用,可以重载这个函数来调用后台空闲处理任务。
HelloMFC 中默认的 OnIdle()函数定义如下:
BOOL CHelloMFCApp::OnIdle(LONG lCount)
{
return CWinApp::OnIdle(lCount);
}
其中 lCount 参数是一个计数值,当应用程序的消息队列为空,OnIdle()函数被调用时,
该计数值就增加 1。每当一条新消息被处理时,该计数值就被复位为 0,可以使用 lCount 参
数来确定应用程序不处理消息时空闲时间的相对长度。
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第 2 章 应用程序基本框架
OnIdle()函数应返回 0 以表明不需要更多的空闲处理时间。当消息队列为空时,OnIdle()
每被调用一次 lCount 参数就增加 1,而每处理一条新消息 lCount 就被复位为 0,可以根据这
个计数值调用不同的空闲处理例程。
空闲循环处理的过程如下。
o 如果 MFC 类库中的消息循环检查消息队列并发现没有未被处理的消息,就为应用程
序对象调用 OnIdle()函数,并将 lCount 参数设为 0 。
o OnIdle()函数执行一些处理,然后返回一个非零值,表示它还需要被调用,以进行进一
步处理。
o 消息循环再次检查消息队列,如果没有未处理的消息,则再次调用 OnIdle()函数,增
加 lCount 参数。
o OnIdle()函数结束所有的空闲任务并返回 0,这告诉消息循环停止调用 OnIdle()函数直
到在消息队列中接收到下一条消息为止,在那时,空闲循环将重新启动,而参数被设
为 0 。
由于只有在 OnIdle 返回之后应用程序才能处理用户输入,因此在 OnIdle 中不应执行较
长的任务。
注意:OnIdle 除可实现更新用户接口对象(如菜单项和工具条等)外,还实现了内部数据结构的
清理。因此,如果重载了 OnIdle 函数,必须用重载版本中使用的 lCount 值来调用
CWinApp::OnIdle 。首先调用所有基类的空闲处理(即直到基类的 OnIdle 返回 0 ),如果需
要在基类处理完成之前进行一些工作,则应重复基类的实现以在工作期间选择一个合适的
lCount 值。
2。4 文档类和视图类
MFC AppWizard 自动生成的应用程序默认采用文档…视图结构,因为一般应用程序都要
对某种文档进行处理(文档并不一定是文件,但通常可以理解为文件),而文档又通过视图与
用户打交道(或称交互),文档的内容通过视图窗口显示给用户,用户在视图中对文档所作的
修改由视图通知文档对象,视图实际上充当了一个中介者的角色。
下面将对文档视图结构中文档类和视图类及它们的相互关系作相应介绍。
2。4。1 文档类
文档类(CDocument )在 MFC 类库中的层次结构如图 2…17 所示。
图 2…17 CDocument 在 MFC 类库中的位置
不管是 SDI 应用程序还是 MDI 应用程序,文档类都是从 CDocument 类派生出来的,
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
App Wizard 自动生成的文档类为 HelloMFCDoc ,其定义在文件 HelloMFCDoc。h 中,实现在
HelloMFCDoc。cpp 中。
若要使用 AppWizard 提供的文档类,必须执行下列操作。
o 为每个文档类型从 Cdocument 中派生一类。
o 添加成员变量以存储每个文档的数据。
o 在文档类中重写 CDocument 的 Serialize 成员函数,Serialize 用于从磁盘读取文档的数
据和将文档数据写入磁盘。
o 可能还需要重写其他 CDocument 成员函数,如经常需要重写 OnNewDocument 和
OnOpenDocument 以初始化文档的数据成员、重写 DeleteContents 以动态销毁分配的数
据。
在 HelloMFCDoc 类中,主要重载了基类的两个函数:OnNewDocument()和 Serialize()。
其中 OnNewDocument()函数用于文档对象的初始化,Seralize()函数用于实现序列化。虽然定
义了这两个函数,但只是提供了一个框架,具体的函数内容需要用户自己加入。
处理文档序列化的 OnSerialize()函数的默认代码如下:
void CHelloMFCDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
//存储
if (ar。IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
//读取
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
技巧:当文档被修改时,在其标题上加上“*”作标志。
文档类还可处理由菜单项、工具栏按钮或快捷键生成的某些命令。默认情况下,
CDocument 使用序列化方式处理“File|Save ”和“File|Save as ”菜单命令,文档可以有消息
映射,但与视图不同,文档无法处理标准 Windows 消息,而只能处理 WM_MAND 命令
消息或命令。
实例 2…3 :技巧演示程序。源代码在光盘中“02实例 2…3EditApp ”目录下。
如重载 CEditAppDoc 类的 SetModifiedFlag 函数,代码如下:
void CEditAppDoc::SetModifiedFlag(BOOL bModified /* = TRUE */)
{
CString strTitle = GetTitle();
CString strDirtyFlag = 〃 *〃; // note space before the ’*’
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第 2 章 应用程序基本框架
// so we don’t break Save As dialog
if (!IsModified() && bModified)
{
SetTitle(strTitle + strDirtyFlag);
}
else if ( IsModified() && !bModified )
{
int nTitleLength = strTitle。GetLength();
int nDirtyLength = strDirtyFlag。GetLength();
SetTitle( strTitle。Left(nTitleLength nDirtyLength) );
}
UpdateFrameCounts();
CDocument::SetModifiedFlag(bModified);
}
同时映射 CEditAppView 的 EN_CHANGE 消息如下:
void CEditAppView::OnChange()
{
// TODO: If this is a RICHEDIT control; the control will not
// send this notificatio