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5。7 图片(Picture )控件
图片(Picture )控件实际上是一种静态文本(CStatic )控件,可以通过在创建静态文本
控件时加入特定的标志来得到图片控件,这些方面的内容,具体可以参见 5。1 节。这里主要
介绍一下如何在资源编辑器中快捷方便地使用图片控件。
选中图片控件后拖放到对话框上,可以通过图片控件属性对话框来对图片控件进行基本
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
设置,图片对话框如图 5…5 所示。
图 5…5 Picture Properties 对话框
图片控件所支持的格式如表 5…18 所示。
表 5…18 Picture 控件支持的格式
格式 含义
Frame 显示一个无填充的矩形框,边框颜色可以通过 Color 下拉列表设定
Rectangle 显示一个填充的矩形框,矩形颜色可通过 Color 下拉列表设定
Icon 显示一个图标(Icon ),图标通过 Image 下拉列表来设置图标资源 ID
Bitmap 显示一个位图(Bitmap ),位图通过 Image 下拉列表来设置位图资源 ID
Enhanced Metafile 显示一个加强的元数据文件(Metafile )
由于图片控件在具体使用方法上和静态文本控件没有什么差别,因此在这里就不详细叙
述了。
实例 5…3:美化对话框应用程序实例。源代码在光盘中“05实例 5…3New_RMB ”目录下。
下面为数字转换一例中的截面定制漂亮的界面和按钮,通过此例程读者将学习到如何美
化对话框应用程序的界面。
定制“外衣”的主要代码是使用 WM_ERASEBKGND 、WM_CTLCOLOR 消息重画用户
界面,利用 CBitmapButton 实现位图按钮,主要代码如下:
HBRUSH CRMBDlg::OnCtlColor(CDC* pDC; CWnd* pWnd; UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC; pWnd; nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
switch(nCtlColor) {
case CTLCOLOR_EDIT:
{
if (pWnd…》GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT_NUM)
{
pDC…》SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC…》SetTextColor(RGB(200;10;200)); //改变字体的颜色
hbr = HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
}
else if(pWnd…》GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT_CHA)
{
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第 5 章 常用控件
pDC…》SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC…》SetTextColor(RGB(200;10;200)); //改变字体的颜色
hbr = HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
}
else
{
hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC; pWnd; nCtlColor);
}
break;
}
case CTLCOLOR_STATIC:
{
if(pWnd…》GetDlgCtrlID() == IDC_SMALL_STATIC)
{
pDC…》SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC…》SetTextColor(RGB(10;10;255));
hbr = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
else if(pWnd…》GetDlgCtrlID() == IDC_LARGE_STATIC)
{
pDC…》SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC…》SetTextColor(RGB(255;10;10));
hbr = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
else
{
hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC;pWnd;nCtlColor);
}
}
break;
default:
break;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
BOOL CRMBDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CBitmap bmp;
bmp。LoadBitmap(IDB_BG);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CBrush brush(&bmp);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
pDC…》FillRect(rc; &brush);
return true;
}
程序运行界面如图 5…6 所示。
图 5…6 定制外衣后对话框的用户界面
5。8 列表(List Ctrl )控件
5。8。1 Win32 新型控件概述
列表控件是一种 Win32 控件,这和前面提到的传统控件在某些方面存在不同。Win32 控
件采用新的 WM_NOTIFY 消息来实现新控件的消息通知机制。在该消息的 wParam 中含有控
件的 ID,lParam 中则有一个指针,这个指针指向一个结构。这个结构要么是 NMHDR 结构,
要么是一个以 NMHDR 结构作为第一个成员的扩充结构。通过 NMHDR 结构及其扩充结构可
以传递附加数据。从理论上讲,可以通过扩充结构传送任意多的数据。需要指出的是,由于
NMHDR 结构是扩充结构的第一个成员,因此 lParam 中的指针即可以认为是指向 NMHDR
结构的,也可以认为是指向包含 NMHDR 结构的扩充结构的。
1.NMHDR 结构
NMHDR 结构如下:
typedef struct tagNMHDR
{
HWND hwndFrom; //控件窗口的句柄
UINT idFrom; //控件的 ID
UINT code; //控件的通知消息码
}NMHDR;
一个典型的扩充结构如下,该结构用于列表视图控件的 LVN_KEYDOWN 通知消息。
typedef struct tagLV_KEYDOWN{
NMHDR hdr; //NMHDR 结构作为第一个成员
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第 5 章 常用控件
WORD wVKey;
UINT flags;
}LV_KEYDOWN;
2 .WM_NOTIFY 消息处理
WM_NOTIFY 的消息映射由宏 ON_NOTIFY 负责,该消息映射宏具有如下形式:
ON_NOTIFY(wNotifyCode;id;memberFxn)
参数 wNotifyCode 说明了通知消息码,参数 id 是控件的 ID,第三个参数则是消息处理
函数名。消息处理函数应该按下面的形式声明,其中参数 pNotifyStruct 指向 NMHDR 及其扩
充结构,参数 result 指向一个处理结果:
afx_msg void memberFxn(NMHDR* pNotifyStruct; LRESULT * result);
利用 ClassWizard 可以很方便地加入 WM_NOTIFY 消息映射及其处理函数,一个典型的
WM_NOTIFY 消息映射如下,其中 LVN_KEYDOWN 是 IDC_LIST1 列表视图控件发出的通
知消息:
ON_NOTIFY(LVN_KEYDOWN; IDC_LIST1;OnKeydownList1)
消息处理函数 OnKeydownList1 的定义如下:
void CMyDlg::OnKeydownList1(NMHDR* pNMHDR; LRESULT* pResult)
{
LV_KEYDOWN* pLVKeyDow = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;
// TODO: Add your control notification handler
// code here
*pResult = 0;
}
在函数中 ClassWizard 自动把 pNHHDR 指针强制转换成 LV_KEYDOWN 型并赋给
pLVKeyDow 指针,这样,在函数中可通过这两个指针访问 LV_KEYDOWN 扩充结构及其所
含的 NMHDR 结构。另外,在函数返回时,ClassWizard 自动将处理结果赋 0 值。
可以利用 O