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o 提供用于操作文档数据的接口。
o 参与写文件和读文件。通过串行化功能,文档类可以将数据从文件中读出或者写入。
o 参与打印输出。这个任务主要通过视图类访问文档进行。
o 处理跟文档有关的命令消息。这些命令包括菜单项、工具栏按钮或快捷键生成的命令。
默认情况下,文档类使用序列化处理“文件”菜单的“保存”和“另存为”命令。还
可以为其他跟文档相关的自定义命令添加相应的处理函数。
为了完成上述的任务,文档类的基类 CDocument 提供了下列一些成员函数。
1.处理文档数据与文件相关的操作的函数
(1)GetTitle()和 SetTitle()
这两个函数作为一组,前者用于获取文档的标题,后者用于设置文档标题。原型为:
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第 8 章 文件操作
const CString& GetTitle( ) const;
virtual void SetTitle(
LPCTSTR lpszTitle
);
(2 )GetPathName()和 SetPathName()
这两个函数用于处理文档保存的路径 。前者用于获得文档保存路径的字符串,后者设置
该路径。原型为:
const CString& GetPathName( ) const;
virtual void SetPathName(
LPCTSTR lpszPathName;
BOOL bAddToMRU = TRUE
);
参数 bAddToMRU 用于确定是否将路径添加到最近打开的文档列表中。
2 .GetDocTemplate()
该函数用于获得文档模板对象的指针。原型为:
CDocTemplate* GetDocTemplate( ) const;
3 .处理文档类和视图类的关系的函数
(1)AddView()
该函数用于向与文档相关联的视图列表中添加指定的视图。原型为:
void AddView(
CView* pView
);
参数 pView 指向需要添加的视图对象。
(2 )RemoveView()
该函数用于从文档类的视图列表中删除指定视图。原型为:
void RemoveView(
CView* pView
);
参数 pView 指向需要删除的视图对象。
(3 )UpdateAllView()
该函数用于通知所有视图进行重绘。一般情况下,当文档数据被修改后,应当调用这个
函数使得所有跟文档关联的视图进行重绘,以显示最新的内容。原型为:
void UpdateAllViews(
CView* pSender;
LPARAM lHint = 0L;
CObject* pHint = NULL
);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
o 参数 pSender :用于指定修改文档的视图类的指针。
o 参数 lHint 和 pHint :存有修改的一些参数。
4 .虚函数
下面介绍的函数是 CDocument 类提供的虚函数,程序的 CDocument 派生类通过重载这
些函数提供程序自定义的功能。
(1)OnNewDocument()
该虚函数用于在建立文档时被 MFC 框架调用。原型为:
virtual BOOL OnNewDocument( );
o 函数返回值:函数是否成功的标志。
(2 )OnOpenDocument ()
该虚函数用于在打开文档时被 MFC 框架调用。原型为:
virtual BOOL OnOpenDocument(
LPCTSTR lpszPathName
);
o 参数 lpszPathName :用于获得将要打开文档的路径。
o 函数返回值:函数是否成功的标志。
(3 )OnSaveDocument ()
该虚函数用于在保存文档时被 MFC 框架调用。原型为:
virtual BOOL OnSaveDocument(
LPCTSTR lpszPathName
);
o 参数 lpszPathName :用于获得将要保存文档的路径。
o 函数返回值:函数是否成功的标志。
(4 )OnCloseDocument()
该虚函数用于在关闭文档时被 MFC 框架调用。原型为:
virtual void OnCloseDocument( );
(5 )CanCloseFrame()
该虚函数用于确认文档的框架窗口是否允许被关闭,比如文档未保存时,在框架窗口要
被关闭时提示是否保存文档。原型为:
virtual BOOL CanCloseFrame(
CFrameWnd* pFrame
);
o 参数 pFrame :该文档的框架窗口类的指针。
o 函数返回值:函数是否成功的标志。
(6 )DeleteContents()
该虚函数用于在未销毁文档对象时删除文档数据。原型为:
virtual void DeleteContents( );
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第 8 章 文件操作
(7 )ReleaseFile()
该虚函数用于释放文件以允许其他应用程序使用。原型为:
virtual void ReleaseFile(
CFile* pFile;
BOOL bAbort
);
o 参数 pFile :要释放的 CFile 对象。
o 参数 bAbort :指定用什么方法释放对象,若取值为 TRUE,则用 CFile::Abort(),反之
用 CFile::Close() 。
(8)SaveModified()
该虚函数用于查询文档的修改状态并存储修改的文档。原型为:
virtual BOOL SaveModified( );
o 函数返回值:函数是否成功的标志。
8。1。2 Serialize()函数
在 8。1。1 节中介绍了文档的主要结构,本小节将讲述如何创建和使用文档与磁盘文件之
间的串行化读写通道,即 Serialize()函数。
1.串行化的基本概念
串行化在面向对象程序设计领域中的基本概念是指对象可以被持续,即当程序退出时,
它们可以被保存在磁盘中,而当程序重新运行时又可以从磁盘中读取恢复。对象的这种保存
和恢复的过程就称为“串行化 ”。在 MFC 中,对象串行化的成员函数称为 Serialize()成员函
数。这个函数提供了将类的数据进行存盘和读取的功能。
在 MFC 中,串行化过程是顺序的,即与文档相关的所有对象只能在某个单独的文件中
MFC 的文档类中就只提供了顺序保存和读写
进行顺序的读或写,而并不能进行随机的访问。
文档数据的功能。
2 .将类串行化
将类串行化需要进行下列几个步骤:
(1)从 CObject 派生
在 CObject 类中定义了基本的序列化协议和功能,需要串行化的类必须直接或间接地从
CObject 类派生,从而获得对 CObject 的序列化协议及功能的访问权限。
(2 )添加 DECLARE_SERIAL()宏
设置好基类后,在类的声明中添加一个 DECLARE_SERIAL()宏,具体代码如下:
class CSample : public CObject // 由 CObject 派生
{
public:
……//其他成员变量和成员函数的定义
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
DECLARE_SERIAL(CSample) //声明串行化,参数为该类的类名
……//其他成员变量和成员函数的定义
};
(3 )添加 IMPLEMENT_SERIAL()宏
在类的实现文件中添加 IMPLEMENT_SERIAL()宏,具体代码如下:
IMPLEMENT_SERIAL(CSample; CObject; 0) //该宏一般应包含在 Sample。cpp 文件中
IMPLEMENT_SERIAL()宏用于定义从 CObject 中派生可序列化类时所需的各种函数。在
类的实现文件(。CPP) 中使用这个宏。该宏的前两个参数是类名和直接基类的名称。
该宏的第三个参数是架构编号。架构编号实质上是类对象的版本号,它使用大于或等于
零的整数。MFC 序列化代码在将对象读取到内存时检查该架构编号 。如果磁盘上对象的架构
编号与内存中类的架构编号不匹配,库将引发 CArchiveException 防止程序读取对象的不正确
版本。
(4 )定义不带参数的构造函数
对象从磁盘上加载后, MFC 通过 CreateObject() 函数自动重新创建这些对象。而
CreateObject()函数创建对象时需要一个默认的构造函数。可将该构造函数声明为公共的、受
保护的或私有的。在此之前,请确保它仅由串行化函数使用。
3 .编写 Serialize()函数
在 CObject 类中定义的 Serialize()成员函数,实际上是对捕获对象的当前状态所必需的数
据进行串行化 。因此在为类做好串行化的准备后,再为类重载 CObject 的 Serialize()成员函数,
就可以实现串行化的功能。例如 CSampleData 类中有如下的成员变量:
public:
CString m_strName;
int m_nType;
实现 CSampleData 的序列化,就需要将这两个成员变量保存到磁盘中或者从磁盘中装入,
于是将 CSampleData::Seri