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类也为这些操作提供了支持。
1.CFile::GetFilePath()
该函数用于获取指定文件的全路径。例如当 CFile 打开了 c:aaabbb。dat 文件,调用
GetFilePath()就可以获得该文件的路径 c:aaabbb。dat 。其原型为:
virtual CString GetFilePath() const;
函数返回值即为指定文件的完整路径。
2 .CFile::GetFileTitle()
该函数用于获取指定文件的标题。例如当 CFile 打开了 c:aaabbb。dat 文件,调用
GetFileTitle()就可以获得该文件的标题 bbb 。其原型为:
virtual CString GetFileTitle() const;
函数返回值即为指定文件的标题。
3 .CFile::GetFileName()
该函数用于获取指定文件的名字。例如当 CFile 打开了 c:aaabbb。dat 文件,调用
GetFileName()就可以获得该文件的名字 bbb。dat 。其原型为:
virtual CString GetFileName() const;
函数返回值即为指定文件的名字。
4 .CFile::SetFilePath()
该函数用于设置文件的路径。该函数在下面的情况中使用,即当一个 CFile 对象创建时
没有指定文件的路径。注意该函数并不能修改文件的实际路径,也不打开或创建新的文件。
其原型为:
virtual void SetFilePath(
LPCTSTR lpszNewName
);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
参数 lpszNewName 用于指向新路径的字符串。
示例代码如下:
//用第二个构造函数创建一个与已经打开的文件句柄 hFile 绑定的 CFile 对象
CFile myFile((int) hFile);
//此时虽然 myFile 已经通过 hFile 获得了打开文件的句柄,但是它并不知道 hFile 的文件名,
// 因为 hFile 并不包含文件名的信息。
//如果没有设置好与其关联的文件名,则异常对象 CFileException::m_strFileName 将没有定义,
//无法获得出错的文件名。因此需要用 SetFilePath 设置文件路径名。这里使用 pstrName 指定。
myFile。SetFilePath(pstrName);
5 .CFile::GetStatus()
该函数用于获得文件的状态,有两个不同的原型:非静态成员变量的原型、静态成员变
量的原型。
BOOL GetStatus(
CFileStatus& rStatus
) const;
static BOOL PASCAL GetStatus(
LPCTSTR lpszFileName;
CFileStatus& rStatus
);
前一个非静态成员函数用于获得 CFile 打开的文件的状态,而后一个静态成员函数用于
获得指定文件的文件状态。
o 参数 rStatus :CFileStatus 结构,用于获得文件状态。CFileStatus 结构如表 8…3 所示。
o 参数 lpszFileName :用于向静态成员函数提供要获取的文件名,可以是相对的路径也
可以是绝对路径。
o 函数返回值:确定获取是否成功。
注意, GetStatus() 的非静态版本获取与 CFile 对象有关的文件状态,不把值写入
CFileStatus::m_szFullName 结构成员中。而 GetStatus()的静态版本用于获取文件的状态,同时
将文件名复制到 CFileStatus::m_szFullName 中。此文件从目录项中获取文件状态而不打开文
件,这对于测试文件的存在性和访问权限十分有用。
表 8…3 CFileStatus 结构说明
成员定义 成员说明
CTime m_ctime 文件创建的日期和时间
CTime m_mtime 文件最后修改的日期和时间
CTime m_atime 文件最后读取的日期和时间
LONG m_size 文件的逻辑字节长度
BYTE m_attribute 文件的属性字节状态
Char m_szFullName'_Max_PATH' 以 Windows 字符集出现的绝对的文件名
CFileStatus::m_attribute 代表文件属性,MFC 在 CFile 类中提供一个 enum 类型用于以符
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第 8 章 文件操作
号的形式指定属性,具体代码如下:
enum Attribute {
normal = 0x00; //普通文件
readOnly = 0x01; // 只读文件
hidden = 0x02; // 隐藏文件
system = 0x04; //系统文件
volume = 0x08; //分区文件
directory = 0x10; // 目录文件
archive = 0x20 //存档文件
};
函数示例如下:
CFileStatus status; //文件状态变量
extern CFile cfile;
if( cfile。GetStatus( status ) ) // virtual member function
{
TRACE(〃File size = %uln〃; status。m_size);
}
char* pFileName = 〃test。dat〃; //文件名
if( CFile::GetStatus( pFileName; status ) ) // 调用静态成员函数
{
TRACE(〃File name = %sn〃; status。m_szFullName);
}
6 .CFile:SetStatus()
该函数用于设置文件的状态,只有静态版本。其原型为:
static void PASCAL SetStatus(
LPCTSTR lpszFileName;
const CFileStatus& status
);
o 参数 lpszFileName :指定要设置文件状态的文件名,可以是相对也可以是绝对路径。
o 参数 status:确定要设置的新的文件状态,该参数是 CFileStatus 结构类型,具体内容
见 CFile::GetFileStatus()的介绍。一般情况下需要先获取原来的状态,再进行修改,否
则会造成一些需要保留的状态被修改。
函数示例如下:
char* pFileName = 〃test。dat〃; //需要修改的文件名
CFileStatus status; //文件状态变量
CFile::GetStatus( pFileName; status ); //获取旧的文件状态
status。m_attribute |= CFile::readOnly; //添加只读属性
CFile::SetStatus( pFileName; status ); //设置新的属性
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
7 .CFile:Rename()
该函数用于更改文件名,是 CFile 的静态成员函数。其原型为:
static void PASCAL Rename(
LPCTSTR lpszOldName;
LPCTSTR lpszNewName
);
o 参数 lpszOldName :指定文件原来的路径名。
o 参数 lpszNewName :指定文件新的路径名。
注意,该函数不能改变目录的名字。
8.CFile:Remove()
该函数用于删除指定的文件,也是一个静态成员函数。其原型为:
static void PASCAL Remove(
LPCTSTR lpszFileName
);
参数 lpszOldName 用于指定要删除文件的路径名,可以为相对路径也可以为绝对路径。
注意该函数不能删除目录 。如果指定的文件已打开或者文件不能被删除,Remove() 函数
将抛出异常。
实例 8…2:文件操作实例。源代码在光盘中“08实例 8…2FileManipulate”目录下。
FileManipulate 示例是一个基于对话框的 MFC 应用程序,其界面如图 8…2 所示。该示例
实现了文件的删除、复制和移动功能。选择好原始文件和目标文件(可以自行输入也可以单
击对应的“打开”按钮打开文件对话框进行选择 ),然后单击对话框底部的按钮可以实现如下
的文件操作:
o “删除原始文件”按钮:用于删除原始文件输入框所指定的文件。
o “复制”按钮:用于将原始文件复制到目标文件。
o “移动”按钮:用于将原始文件移动到目标文件。
图 8…2 “文件操作”对话框
删除文件的代码在 CFileManipulateDlg::OnDel() 中,用到了 CFile::Remove()静态成员函数
进行删除。
复制文件的代码在 CFileManipulateDlg::OnCopy() 中,其思想是将原始文件的内容分几次
读入内存中,再将内存中的数据依次写入目标文件,代码如