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读入内存中,再将内存中的数据依次写入目标文件,代码如下:
pSrcFile=new CFile(m_szSrcFile; CFile::modeRead); //原始文件
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第 8 章 文件操作
pDstFile=new CFile(m_szDstFile; CFile::modeCreate|
CFile::modeWrite); // 目标文件
int nRead; //读取的字节数
char szBuffer'1024'; //复制缓冲区,用于将读取的数据缓存,然后写入
//循环直到读取的字节数为 0
while (nRead=pSrcFile…》Read(szBuffer;sizeof(szBuffer)))
{
pDstFile…》Write(szBuffer;nRead);
}
pSrcFile…》Close();
pDstFile…》Close();
delete pSrcFile;
delete pDstFile;
移动文件的代码在 CFileManipulateDlg::OnMove() 中,其主要思想是将原始文件复制到目
标文件后再删除原始文件。
技巧:CFile::Remove()函数不能删除目录,而 Windows API 提供了 RemoveDirectory() 函数,用于
删除一个空目录,对于目录中的文件需要自行删除。MFC 中提供 CFileFind 类用于枚举目
录 中 的 子 文 件 , 使 用 这 个 类 的 功 能 枚 举 出 目 录 中 的 所 有 文 件 并 删 除 , 再 使 用
RemoveDirectory()删除空目录即可完成删除目录的功能。
下面介绍删除目录的详细过程。首先需要枚举目录文件。枚举目录文件是 Windows 系统
中一个重要的操作。枚举目录文件是通过 CFileFind 类实现的。CFileFind 是 MFC 中实现本地
文件搜索的类,包含开始搜索,定位文件,获得的文件信息的成员函数。
CFileFind 类的构造函数没有参数 。而开始一个搜索,需要调用 CFileFind::FindFile()函数。
该函数打开一个文件搜索,原型为:
virtual BOOL FindFile(
LPCTSTR pstrName = NULL;
DWORD dwUnused = 0
);
o 参数 pstrName :指定文件的搜索路径和搜索类型,即可以使用通配符“*”和“? ”。
如果给出 NULL 值,则 FindFile()进行“*。*”的搜索。
o 参数 dwUnused :为 CFileFind 的派生类保留,必须为 0 。
o 返回值:确定打开搜索是否成功,失败的话可以通过 GetLastError 函数获得失败代码。
打开搜索后,就可以使用CFileFind::FindNextFile()函数获得下一个文件。CFileFind::FindNextFile()
函数原型为:
virtual BOOL FindNextFile( );
函数返回值用于确定是否还有文件没找到,如果为 FALSE 则说明这是最后一个找到的
文件或者出错,可以用 GetLastError 函数获得出错信息。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
搜索到一个文件时可以用下列一些函数获得文件的信息:
o GetCreationTime() :获得文件创建时间。
o GetFileName() :获得文件名。
o GetFilePath() :获得文件全路径。
o GetFileTitle() :获得文件标题。
o GetLastAccessTime() :获得文件最后一次访问的时间。
o GetLastWriteTime() :获得文件最后一次被写入的时间。
o GetLength() :获得文件字节大小。
o GetRoot() :获得文件的根目录。
o IsArchived() :确定文件是否是存档文件。
o IsDirectory() :确定文件是否是目录。
o IsDots() :确定文件是否是“。”或者“。。”,这种类型的文件表示目录。
o IsHidden() :确定文件是否是隐藏文件。
o IsNormal() :确定文件是否是普通文件。
o IsReadOnly() :确定文件是否是只读文件。
o IsSystem() :确定文件是否是系统文件。
o IsTemporary() :确定文件是否是临时文件。
最后用 CFileFind::Close()函数关闭搜索。
介绍了 CFileFind 类的使用方法后,可以想到,删除目录可以用递归的方法将目录中的
所有子目录删除,即在本级目录中如果找到子目录文件,则调用自身删除这个子目录。代码
如下:
//CMyFile 是一个自定义功能的文件操作类
//DeleteTree 函数用于删除目录,并同时删除目录中的所有子目录和文件
//参数 strDir 用于确定要删除的目录名
void CMyFile::DeleteTree(CString strDir)
{
CFileFind finder; //创建一个目录搜索类
CString delFile=strDir;
delFile+=〃*。*〃; //设置搜索目录的通配符
//开始搜索,bWorking 用于表示是否搜索到新文件
BOOL bWorking = finder。FindFile(delFile);
//如果 bWorking 为 TRUE 则继续循环
while (bWorking)
{
//获取下一个文件
bWorking = finder。FindNextFile();
//获取找到的文件名
CString filename=finder。GetFilePath();
//如果文件是一个目录,而且不是一个“。”或者“。。”的目录
//那么删除这个子目录
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第 8 章 文件操作
if(finder。IsDirectory()&&(!finder。IsDots()))
{
//递归调用自身删除子目录
Delete(filename);
}
else if (!finder。IsDots()) //如果文件不是一个“。”或者“。。”的文件则删除该文件
{
CFile::Remove(filename); //删除文件
}
}
//文件查找完毕,所有文件都已经删除,目录清空
RemoveDirectory(strDir); //删除空目录
}
8。3 文件对话框
第 4 章已经介绍过文件对话框的基本使用方法。现在介绍一些关于 CFileDialog 的高级使
用方法,包括多选文件对话框的使用方法和重载文件对话框的方法,使得程序能更灵活地控
制文件对话框。
8。3。1 多选文件对话框
当构造 CFileDialog 类时指定了 OFN_ALLOWMULTISELECT 的属性,则 CFileDialog 允
许用户选择多个文件,如图 8…3 所示。
当设置允许多选的文件对话框时,与普通使用惟一的区别就是如何获得所有选定的文
件。这就用到 CFileDialog::GetStartPosition()和 CFileDialog::GetNextPathName()两个函数。
图 8…3 可以多选的打开文件对话框
CFileDialog::GetStartPosition()函数用于获得选择列表中的第一个文件路径名的位置,其
原型为:
POSITION GetStartPosition( ) const;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
函数返回值用于枚举选择的文件。若为 NULL ,则说明选择列表为空。
CFileDialog::GetNextPathName()函数用于获得下一个选择的文件名,其原型为:
CString GetNextPathName(
POSITION& pos
) const;
o 参数 pos :指示前一个 GetNexPathName()或 GetStartPosition()函数设置的 POSITION 值。
当 GetNextPathName()调用返回时会修改该参数,如果值为 NULL ,则说明到达列表结
尾。
o 函数返回值:获得下一个选择的文件路径名。
于是可以得到下面的代码:
//创建一个可以多选的文件对话框
CFileDialog dlg(TRUE; NULL;NULL;OFN_ALLOWMULTISELECT);
if (dlg。DoModal()==IDOK) //如果返回为确定,获得选择的文件名
{
POSITION pos;
pos= dlg。GetStartPosition(); //开始遍历用户选择列表
while (pos!=NULL) //如果列表中还有新的文件
{
CString filename=GetNextPathName(pos); //获得新的被选定的文件
…… //对 filename 的文件进行处理
}
}
8。3。2 重载文件对话框
当用户需要文件对话框有更多的功能,则可以通过重载 CFileDialog 类,并为文件对话框
添加新的控件完成。
本节中以一个重载文件对话框