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记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一
个线程的挂起计数减为 0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计
数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说
明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:
DWORD ResumeThread( );
(3 )休眠
函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下
列事件之一发生。
o 一个 I/O 回调函数被调用。
o 线程需要调用一个异步的过程。
o 时间间隔到。
它们的函数原型如下:
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :休眠时间。
DWORD SleepEx(
DWORD dwMilliseconds;
BOOL bAlertable
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :超时间隔。
o bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。
如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O 回调函数则
返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。
2 .线程的优先级
(1)级别
Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线
程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority
来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所
示。
表 9…2 进程优先级列表
优先级 优先级值
大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 HIGH_PRIORITY_CLASS
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
续表
优先级 优先级值
大于 IDLE_PRIORITY_CLASS ,
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 NORMAL_PRIORITY_CLASS。
HIGH_PRIORITY_CLASS 13
IDLE_PRIORITY_CLASS 4
NORMAL_PRIORITY_CLASS 9 (前台)或7 (后台)
REALTIME_PRIORITY_CLASS 24
表 9…3 线程优先级列表
优先级 级别
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 比进程优先级高一级
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL 比进程优先级低一级
THREAD_PRIORITY_HIGHEST 比进程优先级高两级
THREAD_PRIORITY_LOWEST 比进程优先级低两级
THREAD_PRIORITY_NORMAL 与进程优先级相同
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 把线程优先级设为 15
THREAD_PRIORITY_IDLE 把线程优先级设为 1
(2 )优先级的设置和获取
可以通过调用 Win32 API 函数 GetThreadPriority 或 SetThreadPriority 实现或修改线程优先级
的功能,如果调用成功,返回线程的优先级,否则返回 THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN。
GetThreadPriority 的函数原型如下:
int GetThreadPriority(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄。
函数 SetThreadPriority 用来设定线程的优先级,如果调用成功,返回非 0,否则返回 0 。
它的函数原型如下:
BOOL SetThreadPriority(
HANDLE hThread;
int nPriority
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄;
o nPriority :要设定的优先级。
在本节最后给出的示例中,读者可以看到如何利用 SetThreadPriority 设定一个线程的优
先级。
3 .线程 ID 的判断
在创建线程的同时,系统会为每个线程生成一个线程 ID 。任何两个线程 ID 都不会相同。
许多 Win32 API 函数都以线程 ID 作为参数对线程进行操作。在调用 CreateThread 或者
_begintread 创建线程的时候,会返回线程 ID,可以在这个时候将 ID 保存下来。调用 Win32 API
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第 9 章 多线程
函数 GetCurrentThreadID 可以得到当前线程 ID 。该函数没有参数,它的函数原型如下:
DWORD GetCurrentThreadId(VOID);
用户也可以调用 Win32 API 函数 GetCurrentThread 得到当前线程的伪句柄,函数原型如
下:
HANDLE GetCurrentThread(VOID);
4 .线程的切换
如果希望操作系统从当前正在执行的线程切换到其他就绪线程,可以通过调用 Win32
API 函数 SwitchToThread 实现,切换后的线程由操作系统选择。SwitchToThread 函数没有参
数,它的函数原型如下:
BOOL SwitchToThread(VOID);
5 .打开线程
Win32 API 函数 OpenThread 可以打开一个存在的线程对象 。如果调用成功,返回指定线
程的句柄,否则返回 NULL 。它的函数原型如下:
HANDLE OpenThread(
DWORD dwDesiredAccess;
BOOL bInheritHandle;
DWORD dwThreadId
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwDesiredAccess :描述希望对线程进行的访问。
o bInheritHandle :指定返回的句柄是否可以被一个当前进程创建的新进程继承。
o dwThreadId :被访问线程的 ID 。
6 .线程函数 ThreadProc
线程函数是一个由用户定义的函数,作为执行线程的入口。在调用创建线程函数的时候,
将 ThreadProc 作为参数传入。返回调用成功或失败的标记。它的函数原型如下:
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpParameter :传给线程函数的参数。
7 .获得线程的时间信息
线程的生命周期中,可以调用 GetThreadTimes 函数得到指定线程的时间信息。如果调用
成功,返回非 0 值,否则返回 0 。GetThreadTimes 函数原型如下:
BOOL GetThreadTimes(
HANDLE hThread;
LPFILETIME lpCreationTime;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
LPFILETIME lpExitTime;
LPFILETIME lpKernelTime;
LPFILETIME lpUserTime
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的句柄。
o lpCreationTime :保存线程的创建时间。
o lpExitTime :保存线程的生存时间。
o lpKernelTime :保存线程在内核模式下的生存时间。
o lpUserTime :保存线程在用户模式下的执行时间。
FILETIME是一个 64 位数的结构,表示从 1601 年 1 月 1 日到现在以十亿分之一为间隔
的时间片数。它的定义如下:
typedef struct _FILETIME {
DWORD dwLowDateTime;
DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME; *PFILETIME;
结构中主要成员变量的意义。
o dwLowDateTime :表示低 32 位字节。
o dwHighDateTime :表示高 32 位字节。
8.处理器相关操作
(1)SetThreadAffinityMask 函数
该函数用于为指定的线程设置其处理器相似性掩码。一个线程相似性掩码是一个位向
量,每一位表示一个线程可以使用的处理器。线程相似性只对多处理器计算机有作用。对通
常使用的单 CPU 机器无效。如果调用成功,返回非 0 值。否则返回 0 。
SetThreadAffinityMask 函数原型入下:
DWORD_PTR SetThreadAffinityMask (
HANDLE hThread;
DWORD_PTR dwThreadAffi