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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第64章

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              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == BLUE )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strBName);  



              }  



 ·220 ·  


…………………………………………………………Page 232……………………………………………………………

                                                                                                                          第 9 章    多线程  



  



        else  



               return 1;       //  颜色不对  



  



        if( hMutex == NULL )  



        {  



               AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);  



               return 1;  



        }  



  



        //  循环,等待信号  



        while ( true )  



        {  



               if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )  



               {  



                       continue;  



               }  



  



               //  马前进  



               if ( lpHorse…》x 《 lpHorse…》rect。right )  



               {  



                       lpHorse…》x ++;  



               }  



  



               //  重绘窗口  



               InvalidateRect(lpHorse…》hWnd; lpHorse…》rect; TRUE);  



                 



               //  释放 Mutex  



               ReleaseMutex(hMutex);  



  



               //  等待;  速度快的等待时间短  



               Sleep(lpHorse…》speed);  



        }  



  



        return 0;  



}  



(8)初始化对话框  

改写对话框的 OnInitDialog,进行必要的初始化,代码如下:  



BOOL CRacingDlg::OnInitDialog()  



                                                                                                                                       ·221 ·  


…………………………………………………………Page 233……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       {  



             ……     



              // TODO: Add extra initialization here  



         



              //  初始化 Mutex  



              InitMutexes();  



         



              //  初始化对话框  



              InitDlgItem();  



             ……  



       }  



       (9 )绘制场景  

       为 CRacingDlg 添加成员函数 DrawScene ,用来绘制赛马的场景,代码如下:  



       //  绘制场景的函数  



       void CRacingDlg::DrawScene(CPaintDC * pDC)  



       {  



              CRect         rect;  



              CBrush        redBrush(RGB(255; 0; 0));  



              CBrush        greenBrush(RGB(0; 255; 0));  



              CBrush        blueBrush(RGB(0; 0; 255));  



              CBrush* oldBrush;  



         



              m_RacingBox。GetClientRect(rect);  



              m_RacingBox。ClientToScreen(rect);  



         



              pDC…》Rectangle(rect);  



         



              //  绘制红马  



              if( m_hRed )  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_RedHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&redBrush);  



                     pDC…》Ellipse(m_RedHorse。x…m_RedHorse。size;                                  m_RedHorse。y…m_RedHorse。size;  



m_RedHorse。x+m_RedHorse。size; m_RedHorse。y+m_RedHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



                



              //  绘制绿马  



              if( m_hGreen )  



 ·222 ·  


…………………………………………………………Page 234……………………………………………………………

                                                                                                                     第 9 章    多线程  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_GreenHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&greenBrush);                              



                     pDC…》Ellipse(m_GreenHorse。x…m_GreenHorse。size;                         m_GreenHorse。y…m_GreenHorse。size;  



m_GreenHorse。x+m_GreenHorse。size; m_GreenHorse。y+m_GreenHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



         



              //  绘制蓝马  



              if( m_hBlue )  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_BlueHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&blueBrush);                        



                     pDC…》Ellipse(m_BlueHorse。x…m_BlueHorse。size;                               m_BlueHorse。y…m_BlueHorse。size;  



m_BlueHorse。x+m_BlueHorse。size; m_BlueHorse。y+m_BlueHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



       }  



       改写 CRacingDlg 的 OnPaint 函数,调用 DrawScene ,代码如下:  



       void CRacingDlg::OnPaint()    



       {  



              if (IsIconic())  



              {  



                     ……  



              }  



              else  



              {  



                     CPaintDC dc(this); // device context for painting  



                     CDialog::OnPaint();  



         



                     //  绘制场景  



                     DrawScene(&dc);  



              }  



       }  



       (10)响应“开始”按钮  

       响应“开始”按钮,用来启动线程,代码如下:  



       void CRacingDlg::OnStart()    



       {  



              // TODO: Add your control notification handler code here  



                                                                                                                                 ·223 ·  


…………………………………………………………Page 235……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



               DWORD tID;  



               DWORD code;  



         



               CRect clientrect;  



               CRect racingrect;  



         



               GetClientRect(clientrect);  



               ClientToScreen(clientrect);  



         



               m_RacingBox。GetClientRect(racingrect);  



               m_RacingBox。ClientToScreen(racingrect);  



         



               racingrect …= clientrect。TopLeft();  



         



               if( !GetExitCodeThread(m_hRed; &code) ||    



                       code != STILL_ACTIVE )  



               {  



                       //  填写红马信息  



                       m_RedHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();  



                       m_RedHorse。color = RED;  



                       m_RedHorse。speed = m_RSpeed。GetPos();  



                       m_RedHorse。size = 10;  



                       m_RedHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft();  



                       m_RedHorse。rect。right = m_RedHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();  



                       m_RedHorse。rect。bottom = m_RedHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;  



                       m_RedHorse。x = m_RedHorse。rect。left + m_RedHorse。size;  



                       m_RedHorse。y = m_RedHorse。rect。top + m_RedHorse。rect。Height()/2;  



         



                       //  创建红马线程  



                       m_hRed = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_RedHorse; 0; &tID);  



         



                       if(m_hRed == NULL)  



                       {  



                              AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);  



                       }  



               }  



         



               if( !GetExitCodeThread(m_hGreen; &code) ||    



                       code != STILL_ACTIVE )  



               {  



 ·224 ·  


…………………………………………………………Page 236……………………………………………………………

                                                                                                         第 9 章    多线程  



     
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