按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
…………………………………………………………Page 241……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(4 )定义消息
注册自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:
// 注册 windows 消息
const UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage(_T(〃MY_IPC_MESSAGE〃));
(5 )变量初始化
初始化内存映射文件的大小和名称,代码如下:
// 内存映射文件的大小
const DWORD dwMemoryFileSize = 4 * 1024;
// 内存映射文件的名字
const LPCTSTR sMemoryFileName = _T(〃MY_IPC_SHAREMEMORY〃);
(6 )对话框初始化
改写对话框的 OnInitDialog 函数,进行初始化,代码如下:
BOOL CIPCDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
……
// TODO: Add extra initialization here
// 保证文本框中的文本的大小比内存文件小
m_input。SetLimitText(dwMemoryFileSize 1);
// 创建内存映射文件
m_hFileMapping = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE; // 系统页面大小
NULL; // 安全属性
PAGE_READWRITE; // 保护方式
0; // 大小变量的高字节
dwMemoryFileSize*sizeof(TCHAR); // 大小变量的低字节
sMemoryFileName // 文件名称
);
DWORD dwError = GetLastError();
if ( ! m_hFileMapping )
{
MessageBox(_T(〃Creating of file mapping failed〃));
}
·230 ·
…………………………………………………………Page 242……………………………………………………………
第 9 章 多线程
else
{
// 映射文件
m_pViewOfFile = MapViewOfFile(
m_hFileMapping; // 句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS; // 访问属性
0;
0;
0); // 映射所有文件
if ( ! m_pViewOfFile )
{
MessageBox(_T(〃MapViewOfFile failed〃));
}
}
if ( dwError == ERROR_ALREADY_EXISTS )
{
// 已经有程序运行
// 从内存文件中读取数据并且写入文本框
if ( m_pViewOfFile )
{
//从内存文件中读取数据
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);
// 写入文本框
m_bNotify = FALSE;
m_input。SetWindowText(s);
m_bNotify = TRUE;
}
}
return TRUE;
}
·231 ·
…………………………………………………………Page 243……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(7 )响应文本框输入
响应文本框输入的消息 EN_CHANGE ,代码如下:
void CIPCDemoDlg::OnChangeEditInput()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if ( m_bNotify )
{
// 将字符写入映射内存文件
if ( m_pViewOfFile )
{
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
m_input。GetWindowText(s; dwMemoryFileSize);
lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile; s);
// 给其他线程发消息; 文本框中的字符发生变化
::PostMessage(HWND_BROADCAST;
WM_MyMessage;
(WPARAM) m_hWnd;
0);
}
}
}
(8)响应自定义消息
响应自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:
LRESULT CIPCDemoDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam; LPARAM lParam)
{
// 如果是线程自己发送的消息; 则不作响应
if ( wParam == (WPARAM) m_hWnd )
return 0;
// 从内存映射文件读取文本; 设置自己文本框的文本
if ( m_pViewOfFile )
{
// 从内存映射文件读取文本
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);
·232 ·
…………………………………………………………Page 244……………………………………………………………
第 9 章 多线程
// 将文本写入文本框
m_bNotify = FALSE;
m_input。SetWindowText(s);
m_bNotify = TRUE;
}
return 0;
}
(9 )释放资源
改写对话框退出消息 WM_DESTROY 的响应函数 OnDestroy,释放资源,代码如下:
void CIPCDemoDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
if ( m_hFileMapping )
{
if ( m_pViewOfFile )
{
UnmapViewOfFile(m_pViewOfFile); // 释放内存映射视图
}
// 释放内存映射资源
CloseHandle(m_hFileMapping);
}
}
(10)运行结果
运行多个程序,改变文本框的内容,界面如图 9…3 所示。
图 9…3 程序运行界面
·233 ·
…………………………………………………………Page 245……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
9。3。5 线程的同步
在多线程程序设计中,经常会出现两个或多个线程使用一个公共变量,或者多个线程共
享一些公共存储区的情况。凡是涉及到共享资源的情况都有可能会引起程序的错误。为了解
决这些问题,Windows 提供了大量线程的同步方法,例如变量锁、临界区、信号量、事件对