友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
一世书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第67章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




决这些问题,Windows 提供了大量线程的同步方法,例如变量锁、临界区、信号量、事件对 

象、互斥对象等。  



     1.互锁操作  



     一个或两个变量的互锁操作是最简单的同步原语。Win32 提供了 7 个具有线程安全性的 

原子操作,具体介绍如下。  



     (1)InterlockedIncrement  

     函数 InterlockedIncrement  为指定的 32 位变量加一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行加一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedIncrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  LpAddend :指向变量的指针。  



     (2 )InterlockedDecrement  

     函数 InterlockedDecrement 为指定的 32 位变量减一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行减一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedDecrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpAddend :指向变量的指针。    



     (3 )InterlockedExchange  

     函数 InterlockedExchange  自动交换一对变量值。该函数不允许同一时间有多于一个的线 

程对指定的变量进行访问。如果交换指针值,则调用函数                                InterlockedExchangePointer 。返回 

Target 指向的初值。函数 InterlockedExchange 的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchange(  



         LPLONG volatile Target;  



         LONG  Value                              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Target :要交换的变量指针。  

     o  Value :Target 指向变量的新值。  



 ·234 ·  


…………………………………………………………Page 246……………………………………………………………

                                                                                        第 9 章    多线程  



     (4 )InterlockedExchangeAdd  

     函数 InterlockedExchangeAdd 为某个 32 位变量增加指定的值。该函数不允许同一时间有 

多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Addend 指向的初值。它的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchangeAdd (  



         LPLONG volatile Addend ;      



         LONG  Value                    



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Addend :指向要进行加操作的变量指针。  

     o  Value :要给参数 Addend 增加的值。  



     (5 )InterlockedExchangePointer  

     函数 InterlockedExchangePointer 将某个 32 位变量的值改为一个新值 。该函数不允许同一 

时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Target 指向的初值。它的函数原型如下:  



     PVOID InterlockedExchangePointer(  



         PVOID volatile *Target;        



         PVOID  Value                              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Target :指向要进行操作的变量指针。  

     o  Value :数 Addend 的新值。  



     (6 )InterlockedpareExchange  

     函数 InterlockedpareExchange 对指定的 32 位变量进行自动比较,根据比较结果决定 

是否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination 

指向的初值。它的函数原型如下:    



     LONG InterlockedpareExchange(    



         LPLONG volatile Destination;      



         LONG Exchange;                                  



         LONG perand                                



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Destination :目标值的地址。  

     o  Exchange :指定交换值。  

     o  perand :指定要和目标值比较的值。    



     (7 )InterlockedpareExchangePointer  

     函数 InterlockedpareExchangePointer 对指定的 32 位变量进行自动比较,然后决定是 

否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination 

指向的初值。它的函数原型如下:  



     PVOID InterlockedpareExchangePointer (  



         PVOID volatile *Destination;    



                                                                                                ·235 ·  


…………………………………………………………Page 247……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



         PVOID Exchange;                              



         PVOID perand                            



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Destination :指向目标地址的指针。  

     o  Exchange :指定交换值。  

     o  perand :指定要和目标值比较的值。    

     互锁操作的使用方法非常简单,主线程和辅助线程对同一个全局变量进行操作,通过利 

用 InterlockedIncrement 函数达到同步的目的。  



     2 .临界区(Critical Section)  



     临界区是一段程序代码,在任何时候都只能被一个线程使用。如果有多个线程同时访问 

临界区,这时只能有一个线程进入,其他线程则等待,直到临界区被释放。与其他同步方法 

不同的是,临界区只能在单个进程内使用。使用临界区的时候要避免长时间锁住一份资源。 

进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果是主线程(GUI 线程)要进入一个没有被释 

放的临界区,将会出现错误。  



     (1)InitializeCriticalSection  

     在使用临界区之前,必须先进行初始化。可以调用 Win32 API 函数 InitializeCriticalSection 

初始化一个临界区对象。它的函数原型如下:  



     VOID InitializeCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (2 )DeleteCriticalSection  

     相应的,当需要释放临界区资源时,可以调用 Win32 API 函数 DeleteCriticalSection 来实 

现,它的函数原型如下:  



     VOID DeleteCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection        



     );  



     函数中主要参数的意义如下:  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (3 )EnterCriticalSection  

     Win32 API 函数 EnterCriticalSection 等待直到得到临界区对象的使用权,当调用线程得到 

临界区对象的使用权时,函数返回。它的函数原型如下:  



     VOID EnterCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  



 ·236 ·  


…………………………………………………………Page 248……………………………………………………………

                                                                               第 9 章    多线程  



     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (4 )LeaveCriticalSection  

     Win32 API 函数 LeaveCriticalSection 用来释放临界区的所有权,它的函数原型如下:  



     VOID LeaveCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection        



     );    



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  

     当速度要求较高,并且进程边界的资源不会被交叉使用的时候,通常采用 Critical Section 

替代  Mutexes 。临界区不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程的状态,如果进入临 

界区的线程处于死锁状态,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资 

源。这个缺点在互斥器(Mutex )中得到了弥补。  



     (5 )CCriticalSection  

     CcriticalSection 是临界区在 MFC 中的相应的类。它的成员函数如表 9…5 所示。  



     表 9…5                           CEvent 类的成员函数  



                     函数名称                                             作用  

 CCriticalSection                                   构造函数,构造 CCriticalSection 对象  

 Lock                                              进入临界区  

 UnLock                                             离开临界区  



     3 .事件(Event )  



     事件(Event )是由 Windows 操作系统管理的同步对象。可以用于进程或线程的同步。一 

个事件被创建后,只有激发状态和未激发状态两种状态,也称为发信号状态和未发信号状态。 

                                                                                               

     事件包括手动重置事件和自动重置事件两种类型。手动重置事件被设置为激发状态后, 

会唤醒所有等待的线程,而且一直保持激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自 

动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。 

所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。  



     (1)CreateEvent  

     通过调用 Win32API 函数 CreateEvent 来创建或者打开一个事件对象 。如果
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!