按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
CMSm * pm;
char data'BUFFERLEN';
int length;
}DATA; *LPDATA;
(2 )实现发送线程
实现发送线程函数 mSendProc,代码如下:
DWORD WINAPI mSendProc(LPVOID LPPARAM)
{
LPDATA lpData;
HANDLE hMutex;
lpData = (LPDATA)LPPARAM;
// 打开互斥量
hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strName);
if( hMutex == NULL )
{
AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);
return 1;
}
// 失败
if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )
{
return 1;
}
CByteArray m_Array;
// 读出发送数据
int Count=lpData…》length;
m_Array。RemoveAll();
m_Array。SetSize(Count);
for(int i=0;idata'i');
}
·245 ·
…………………………………………………………Page 257……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
// 使用串口发送数据
lpData…》pm…》SetOutput(COleVariant(m_Array));
// 释放互斥量
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}
(3 )初始化互斥量
为对话框添加初始化互斥量的成员函数 InitMutex ,代码如下:
bool CSmDlg::InitMutex()
{
g_hMutex = CreateMutex(NULL; false; g_strName);
if( g_hMutex == NULL )
{
AfxMessageBox(〃创建互斥对象错误〃);
return false;
}
return true;
}
(4 )初始化串口
为对话框添加初始化串口的成员函数 Initm ,代码如下:
bool CSmDlg::Initm()
{
CmSettingDlg dlg;
if( dlg。DoModal() == IDOK )
{
m_nIndex = atoi(LPCTSTR(dlg。m_nmID) );
}
//通信参数设置
// 设置串口号
m_m。SetmPort(m_nIndex);
// 设置数据获取方式
m_m。SetInputMode(1);
·246 ·
…………………………………………………………Page 258……………………………………………………………
第 9 章 多线程
// 设置传输参数
m_m。SetSettings(〃9600;n;8;1〃);
m_m。SetRThreshold(1);
// 指定接收缓冲区大小
m_m。SetInBufferSize(1024);
// 清空接收缓冲区
m_m。SetInBufferCount(0);
// 设置读取方式
m_m。SetInputLen(0);
// 打开串口
if(!m_m。GetPortOpen())
{
m_m。SetPortOpen(TRUE);
}
// 读取数据
m_m。GetInput();
return true;
}
(5 )响应 Onm 消息
利用 ClassWizard 响应 MSm 控件的 Onm 消息,用来处理接收数据,代码如下:
void CSmDlg::Onm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nEvent;
VARIANT m_input;
char *str;*str1;
int k;i;
CString str2;
nEvent=m_m。GetmEvent();
switch(nEvent)
·247 ·
…………………………………………………………Page 259……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
{
case 2:
// 接收缓冲区的字符数目
k=m_m。GetInBufferCount();
if(k》0)
{
m_input=m_m。GetInput();
str=(char*)(unsigned char*)m_input。parray…》pvData;
}
i=0;
str1=str;
while(iGetSafeHwnd();
·248 ·
…………………………………………………………Page 260……………………………………………………………
第 9 章 多线程
senddata。length = m_SendData。GetLength();
strcpy(senddata。data; (LPCTSTR)m_SendData);
senddata。pm = &m_m;
// 创建发送线程
CreateThread(NULL; 0; mSendProc; &senddata; 0; &id);
}
(7 )关闭串口
响应“关闭串口”按钮的单击事件,用来关闭串口,代码如下:
void CSmDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( m_m。GetPortOpen() )
{
// 关闭串口
m_m。SetPortOpen(0);
}
}
(8)打开串口
响应“打开串口”按钮的单击事件,用来打开串口,代码如下:
void CSmDlg::OnOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( !m_m。GetPortOpen() )
{
// 打开串口
m_m。SetPortOpen(1);
}
}
(9 )退出
响应“退出”按钮的单击事件,用来释放资源,退出程序,代码如下:
void CSmDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
// 释放互斥量资源
ReleaseMutex(g_hMutex);
// 关闭句柄
CloseHandle(g_hMutex);
·249 ·
…………………………………………………………Page 261……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CDialog::OnCancel();
}
(10)运行结果
运行程序后,首先弹出“选择串口参数”对话框,选择需要的串口,如图 9…8 所示。